Willkommen bei How To Create Incredible Textures Using Adobe Substance 3D, einer 8-teiligen Videoserie voller Tipps und Tricks zur Verwendung von ZBrush, Blender und Adobe Substance 3D-Software, um Ihre 3D-Renderings auf die nächste Stufe zu heben. Die Serie wird von Pablo Muñoz Gómez von ZBrushGuides.com and 3dConceptArtist.com, einem erfahrenen Charakterdesigner und 3D-Workflow-Pädagogen, moderiert.
Die Serie behandelt einen gesamten Texturierungs-Workflow, einschließlich benutzerdefinierter ID-Maps, der Verwendung von Höhen-Maps, der Arbeit mit benutzerdefinierten Materialien, der Erstellung komplex aussehender Materialien mit einfacher Ebene, der Erstellung stilisierter Texturen für Beschriftungen und Illustrationen und der besten Methode zum Exportieren und Rendern Ihres Endprodukts.
Hier ist, was diese Serie behandeln wird:
- Teil 1: Einführung und Projektübersicht
- Teil 2: Erstellen von benutzerdefinierten ID-Maps
- Teil 3: Zusätzliche Paneele mit Höheninformationen und dem Pfadwerkzeug
- Teil 4: Arbeiten mit transluzenten Materialien
- Teil 5: Eine einfache Einrichtung für benutzerdefinierte Materialien
- Teil 6: Komplexität erreichen mit einfacher Ebene
- Teil 7: Stilisierte Texturen in Substance 3D Painter
- Teil 8: Erforschen von Texturen und Rendern in Blender
Teil 1: Projekteinführung und Überblick
In diesem Video geht Muñoz auf die Hard- und Software ein, die er für dieses Projekt verwenden wird. Er gibt auch einen Überblick über das Projekt, das er als Grundlage für die Serie verwenden wird, beginnend mit der Concepts Kunst: einem Sci-Fi-Blaster. Das Video geht kurz auf die ZBrush-Skulptur ein, gibt einen Blick auf die endgültigen Texturen und das Rendering sowie eine stilisierte Version, die wir mit neuen Werkzeugen in Substance 3D Painter erstellen werden, und beschreibt den Prozess, der für den Rest des Projekts verwendet wird.
Hier sind ein paar Dinge, die Sie in diesem ersten Video aufgreifen werden:
- Der Design- und Modellierungsprozess hinter dem Sci-Fi-Blaster-Asset
- Was Sie von den kommenden Videos der Serie erwarten können
- Ein Blick auf die endgültigen Renderings in Blender (sowohl realistisch als auch stilisiert)
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Über den Gastgeber
Pablo Muñoz Gómez ist ein Concepts - und Charakterkünstler aus Melbourne, Australien. Er betreibt ZBrushGuides.com und unterrichtet online an der 3DConceptArtist.com. Als langjähriger Wacom-Benutzer, 3D-Bildhauer und kreativer Pädagoge ist er die perfekte Person, um detaillierte Einblicke in die besten Arbeitsabläufe mit ZBrush, Blender und den neuesten Tools in Adobe Substance 3D zu geben!
Um Pablos Arbeit zu verfolgen oder mehr zu erfahren, besuchen Sie seine Artstation, YouTube, Facebook, X (Twitter), Instagram oder Twitch oder besuchen Sie ZBrushGuides.com, 3DConceptArtist.com oder seinen Discord-Kanal.