Este artículo es la primera parte de nuestra guía completa en dos partes para elegir los modelos de calzado adecuados para el diseño de tu personaje. Asegúrate de estar atento a la segunda parte, ¡próximamente!
Zapatillas, botas, tacones de aguja, chanclas... Hay tantos modelos de zapatos que podemos dibujar para cada personaje. Pero, ¿cómo elegir el adecuado? En esta serie de dos partes, te guiaré a través de algunos ejemplos mientras hablo de por qué es importante tener sentido de la moda al hacer el diseño de un personaje.
Según el animador Benson Shum, que trabaja en Walt Disney Animation Studios, lo que hace que un personaje tenga un buen diseño es que cuando lo mires sepas inmediatamente lo que es. Y el diseñador de producción de Walt Disney Animation Studios, Cory Loftis, dice que uno de los puntos clave del diseño de un personaje para el cine es hacer que tu personaje no llame la atención sobre sí mismo. Si diseñas algo demasiado genial o demasiado notable, continúa, distraerá al público y no podrá seguir la historia.
Shum y Loftis hablan de diseñar un personaje para una película, pero no es diferente cuando se dibujan seres humanos para una imagen fija. Nuestro objetivo en la ilustración es muy sencillo: Queremos que la gente sepa lo que es, lo más rápido posible. El sentimiento y los personajes deben ser fácilmente comprensibles, y una de las formas más rápidas de hacerlo es dibujar la ropa adecuada.
La ropa es uno de los elementos que hacen o deshacen a un personaje. Y lo creas o no, el calzado que lleva un personaje es clave para dibujar el atuendo correcto.
Incluso en la película de Barbie -¡alerta de spoiler! - Barbie debe elegir entre tacones altos o Birkenstocks como símbolo de su momento píldora roja / píldora azul. En la vida real, puede que los modelos de zapatos no cambien tanto la vida como en Barbie Land, pero al dibujar un personaje, los artistas debemos prestar atención a los detalles. Si no dibujas bien los detalles, la acción que estás dibujando o la historia que estás contando pueden no transmitirse con rapidez, o perderse por completo. Los zapatos entran en esta categoría. Si queremos que la atención se centre en la acción o en la historia, debemos dar al público los detalles que ya espera ver.
Para explicarlo a fondo, escribiré dos artículos diferentes. En cada artículo, hablaré de distintos tipos de calzado en las siguientes categorías: Zapatillas, zapatos de tacón, zapatos planos, zapatos de vestir, botas, sandalias y zapatillas. En esta primera parte de la serie, me centraré en las zapatillas deportivas. En la segunda parte, seguiré las categorías y daré ejemplos con mis ilustraciones.
Vamos a sumergirnos en nuestra primera categoría:
¡Zapatillas!
Cuando pensamos en zapatillas en la vida real, pensamos en muchos modelos. Sin embargo, cuando llega el momento de dibujar un personaje, la mayoría de los artistas -incluido yo- dibujan lo mismo: Converse All Stars. Sí, son fáciles y divertidos de dibujar, y sí, van literalmente con cualquier edad, sexo y atuendo.
Pero cuando nos centramos en un sentimiento o una acción, dibujar modelos de zapatillas adecuados para nuestros personajes les daría un aspecto más natural y añadiría cierta variedad a nuestro trabajo:
En esta parte de la serie en la que hablaré sobre Zapatillas, te daré algunas ideas sobre qué alternativas puedes dibujar para tus bocetos aparte de las clásicas Chuck Taylors.
Por ejemplo, si tuviéramos que dibujar a una persona que está haciendo footing, supondría que su atuendo y sus zapatillas mostrarían algunas diferencias sencillas según el lugar en el que esté haciendo footing: en un gimnasio, en la calle de una ciudad o al aire libre en un parque:
Y cuando alguien pasea a su perro, podemos pensar que lleva un calzado cómodo, por lo que unas zapatillas de deporte serían una buena opción. Pensemos en otros ejemplos que no sean Chucks. Pero recuerda también que la edad o los gustos de una persona probablemente afecten a su elección de zapatillas.
Los estereotipos no están bien en muchos casos de la vida, pero cuando dibujamos con el propósito de contar una historia, a veces realmente nos ayudan. A menos que el objetivo sea hacer una declaración de moda, o insinuar algo más sobre el personaje, ceñirse a los estereotipos hasta cierto punto sirve para el propósito. De este modo, evitamos distraer al público y mantenemos la atención en la acción.
Pongamos otros ejemplos en los que una persona puede llevar zapatillas de deporte.
Aquí tenemos a un adolescente guay, apoyado en una cornisa, bebiendo zumo. Podemos dibujar varias zapatillas para un adolescente en lugar de Chucks:
Digamos que nuestra historia se centra en una mujer de unos 20 años que llega tarde al trabajo. Podemos dibujar zapatillas con estilo en lugar de las clásicas Chuck Taylors:
En resumen, mantener actualizada nuestra biblioteca de zapatillas afecta a la variedad de los personajes que podemos crear. Hay muchos modelos de zapatillas que puedes dibujar para tu personaje, aparte de las clásicas Converse All Star.
Las zapatillas han sido una parte importante de nuestros atuendos diarios durante las últimas décadas, y como puedes ver en los ejemplos anteriores, el modelo que lleva alguien no sólo puede ser un indicador de su carácter o de su edad, sino que también es un fuerte indicador del año en que vive. Permanece atento al próximo post de esta serie, en el que pasaré a otro tipo de modelos de zapatos para dibujar para tus personajes: ¡los tacones altos!