Cómo crear texturas increíbles utilizando Adobe Substance 3D, Parte 6: Complejidad con una capa simple
Bienvenido a Cómo crear texturas increíbles con Adobe Substance 3D, una serie de 8 vídeos repletos de consejos y trucos sobre cómo utilizar ZBrush, Blender y el software Adobe Substance 3D para llevar tus renders 3D al siguiente nivel. La serie está organizada por https://www.youtube.com/c/pablomunozgomez de ZBrushGuides.com y 3dconceptartist.com, experto diseñador de personajes y educador en flujo de trabajo 3D.
La serie abarcará todo un flujo de trabajo de texturizado, incluidos los mapas de ID personalizados, el uso de mapas de altura, el trabajo con materiales personalizados, la creación de materiales de aspecto complejo con una capa sencilla, la creación de texturas estilizadas para llamadas e ilustraciones, y la mejor forma de exportar y renderizar tu producto final.
En la Parte 6, Pablo te muestra cómo crear materiales de aspecto complejo utilizando capas muy sencillas. Se trata de apilar efectos básicos y utilizar máscaras para revelar la cantidad justa de detalles. Aprenderás a crear profundidad utilizando varias capas simples, recibirás algunos consejos sobre cómo enmascarar y pintar a mano los detalles, y aprenderás por qué no necesitas materiales lujosos para obtener resultados de nivel profesional.
Permanece atento: ¡Ésta es la 6ª parte de una serie de 8 partes!
Para seguir el trabajo de Pablo u obtener más información, consulta:
- https://www.artstation.com/pablander
- https://www.youtube.com/c/pablomunozgomez
- https://www.zbrushguides.com/
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