Llevamos un tiempo colaborando con KitBash3D, destacando a los artistas que han trabajado en algunos de sus recientes Kits de activos 3D, como Future Warfare, Age of Egypt y Iron Forge.
Esta vez, tuvimos la oportunidad de echar un vistazo entre bastidores y aprender un poco más sobre el proceso. Hablamos con Gabs Herrera, artista de texturas 3D de KitBash3D, sobre cómo se inició en el arte 3D, qué le inspira, cómo influye Wacom en su flujo de trabajo y qué le gusta del último Kit en el que ha trabajado con KitBash3D, Havana Nights.
También tenemos información entre bastidores sobre el último Kit. Desplázate hacia abajo para leer la entrevista, así como para obtener más información sobre el Kit y sobre la última oferta de software de KitBash3D, Cargo. La entrevista con Gabs ha sido editada para mayor claridad y longitud.
¿Qué es un artista de texturas 3D y en qué tipo de proyectos trabaja un artista de texturas?
Un artista de texturas es alguien que toma como referencia las texturas del mundo real y luego, básicamente, las recrea en un entorno virtual 3D. Para ello, tenemos que prestar mucha atención a los detalles del mundo real, desde los más grandes hasta los más pequeños. ¡Lo más interesante es que se pueden utilizar por todas partes! Las texturas que hacemos pueden utilizarse en películas, en videojuegos o en anuncios, por ejemplo.
¿Cómo entraste en este campo?
En realidad, al principio estudiaba ingeniería, ingeniería cibernética. Pero en la universidad utilizábamos el software Maya y me impresionó mucho, así que quise aprender más sobre 3D. Y cuanto más aprendía, más me entusiasmaba. Sobre todo empecé a enamorarme de la textura. Me di cuenta de que la textura formaba parte del flujo de trabajo con el que puedes contar una historia, porque si ves un modelo 3D sin texturas está bien, pero si ves la textura, añade tanto... masa, o profundidad, o carácter.
Tardé dos años en aprender todo sobre el 3D, y al final dejé mi trabajo y me dediqué a convertirme en artista 3D en lugar de ingeniero. Pero lo interesante es que sigo utilizando muchas de las habilidades técnicas que aprendí en ingeniería; por ejemplo, en Substance Designer tienes que conocer algunas habilidades técnicas. Así que creo que acabó siendo una buena mezcla para mí, la mezcla de ingeniería y arte.
¿Cuáles son algunas de las principales aplicaciones informáticas que utilizas para trabajar con texturas? ¿Cómo es tu flujo de trabajo?
Los principales programas que utilizo son Adobe Substance Designer y Substance Painter. Pero, realmente depende del proyecto. Porque si necesitamos un solo objeto, por ejemplo, iría a Substance Painter, y haría algo llamado mapas... es algo técnico. Pero es más como pintar a mano alzada algunos elementos concretos de una textura.
Yo usaría mi Wacom Intuos para eso, porque puedo usar las manos y es más precisa y artística que un ratón. A veces también utilizo Adobe Photoshop. Es importante para ese aspecto pictórico. Cuando utilizo Substance Designer, es menos necesario.
Para Substance Designer, es más técnico, como crear nodos y aplicarlos a diferentes objetos. Puedes empezar a producir texturas más procedurales que en Substance Painter; como con KitBash3D, hicimos texturas a nivel de mosaico, como para los grandes edificios que creamos. En Substance Painter, no necesitas ver los nodos; por eso creo que muchos artistas de texturas utilizan Substance Painter, porque es más fácil ver tu trabajo visualmente. Mientras que con el Diseñador, necesitas una técnica más técnica; vas conectando nodos y luego ves el resultado final.
¿Por qué utilizas Wacom para tus trabajos en 3D?
En mi caso, utilizo Wacom principalmente porque es más fácil mover el cursor con precisión que utilizando un ratón, y es más rápido. También es más cómodo para mi mano; es más relajado que utilizar un ratón. De hecho, incluso utilizo mi Wacom Intuos en lugar de un ratón para algunas de mis otras tareas informáticas.
Sobre el artista
Gabs Herrera es un artista de texturas 3D de KitBash3D. También hace tutoriales 3D gratuitos en español en su canal de YouTube y puedes hacer uno de sus cursos de pago en Udemy.
Echa un vistazo a su trabajo en su sitio web, consulta su portafolio en ArtStation o Sketchfab, conecta con ella en LinkedIn, únete a su Discord o síguela en Instagram.
El último Kit de KitBash3D: Noches de La Habana
Completa la construcción del mundo de tu último proyecto del mundo real con el último Kit de KitBash3D, Havana Nights. Esta colección da vida a las soleadas calles de La Habana, Cuba, con su arquitectura colonial de colores pastel, sus elegantes cafés al aire libre y sus edificios civiles ornamentados. Con él, puedes crear tu propio paisaje urbano caribeño, donde cada esquina canta una canción, y cada puerta revela una nueva historia. Havana Nights está a la venta por tiempo limitado, y se incluye con KitBash3D Cargo.
Gabs fue diseñadora de texturas en Havana Nights, y también nos contó su experiencia trabajando específicamente en este Kit. "Mi modelo favorito es el bar", dijo. "La paleta de colores y el desgaste que se trabajó en ella me gustaron mucho, así como las formas y escalas que propuso el artista conceptual. Me imagino tomando una cerveza en ese lugar mientras escucho música cubana y el olor de los puros".
Luis Tornel, que también trabajó en el Kit, dijo lo siguiente sobre las texturas de Gabs: "ENORME felicitación a Gabs y Alex por el increíble trabajo de texturización de este Kit", dijeron. "La decadencia, el daño y el grunge no son fáciles de hacer que queden bien, ¡y lo consiguieron en este Kit!".
Para leer más información entre bastidores sobre la producción del Kit, visita el blog de KitBash3D.
¿Quieres saber más?
KitBash3D tiene montones de Kits que pueden comprarse individualmente y utilizarse con los principales programas de creación 3D. Todos los kits funcionan también con Cargo, el software de KitBash3D, ¡y Cargo Pro incluye todos los kits de KitBash3D! Más información aquí.