Etherington Bros 4 Historia a través del diseño feature image

Curso acelerado de cómic nº 4 de Etherington Bros: Contar historias a través del diseño de personajes

29 de septiembre de 2024

Los hermanos Etherington son conocidos como uno de los mejores equipos de profesores de dibujo: su serie de libros Cómo pensar cuando dibujas y su blog han ayudado a millones de artistas a aprender a dibujar prácticamente de todo.

Además de los tutoriales de dibujo gratuitos de su blog, han publicado un libro electrónico gratuito sólo para jóvenes artistas principiantes: Cómo pensar cuando dibujas Junior. Puedes descargarte gratis el ebook completo aquí, o seguir leyendo para obtener una muestra de uno de los tutoriales.

Esta minilección es la cuarta parte de una serie de cinco partes. Aquí tienes las cinco partes:


Utilizar el diseño de personajes para contar una historia por capas

Diseñar un personaje no consiste sólo en su aspecto: ¡su atuendo también cuenta una historia en sí mismo! Podemos utilizar la ropa o el uniforme de nuestro personaje para contar una historia en capas.

Elige un tipo de personaje: puede ser un humano, un monstruo o tu animal favorito. Por ejemplo, un ogro. A continuación, tenemos un ogro bastante normal. Es muy convencional, es decir, es exactamente como esperaríamos que fuera un ogro. Su atuendo es ropa tradicional de fantasía. Es grande y fuerte, y no parece muy listo. No parece que tenga mucha historia.

Historia de Etherington a través del diseño 1

Ahora, escribe un trabajo para tu personaje. Puede ser aburrido, o difícil, o agotador, pero sea como sea, ¡haz que sea un trabajo que tu personaje no disfrute! Nuestro ogro de abajo trabaja en un banco. He cambiado su expresión facial para mostrar que el trabajo le resulta estresante. Su ropa no le queda bien porque su trabajo no le queda bien. ¡A esto se le llama metáfora visual!

Historia de Etherington a través del diseño 2

Ahora nuestro personaje tiene más interés, más historia, pero necesitamos una capa más...

Imagina una afición o interés para tu personaje, ¡algo que preferiría estar haciendo! Pero no lo hagas obvio: intenta pensar en algo inverosímil, algo que no tenga nada que ver con el tipo de personaje que son.

Historia de Etherington a través del diseño 3

¡Este ogro quiere ser observador de aves en secreto! Todavía tiene que trabajar en el banco, ¡pero hemos añadido detalles del disfraz para mostrar su verdadero interés! Su expresión facial nos indica su interés. ¡Este personaje tiene ahora capa de interés!

Prueba la técnica con este ejercicio

El ogro que diseñamos mezclando un trabajo y una afición no sólo parece más interesante, sino que nos facilita mucho empezar a contar una historia. Podríamos contar su historia desde cualquier momento de la vida del ogro.

El pasado: ¿cómo acabó el ogro trabajando en un banco? El presente: ¿cómo es un día en el banco, para el ogro? El futuro: ¿cómo se convierte en un observador de aves profesional?

O bien, una historia sobre lo que le motiva: ¿por qué al ogro no le gusta trabajar en el banco? ¿Por qué le quieren los pájaros?

  1. Elige un tipo de carácter
  2. Dales un trabajo que no les guste y que no se ajuste a su tipo de carácter
  3. Dales un hobby que desearían que fuera su trabajo. ¡Esto funciona mejor si la afición no tiene nada que ver con su tipo de personaje!
  4. Dibújalos, acordándote de ponerles un uniforme o traje para su trabajo, y añade elementos de la afición
  5. Escribe tres ideas diferentes de historias de una sola frase que podrías contar sobre tu personaje.

Recuerda, el PDF completo de Cómo pensar cuando dibujas Junior está disponible aquí. También puedes permanecer atento a este blog, ¡ya que publicaremos muchos más de estos tutoriales rápidos sobre cómics!

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