Imagen característica de la zona de construcción

Entre bastidores de una carrera de arte conceptual 3D con el diseñador de KitBash3D Fabio Fernandes

25 de octubre de 2023
fabio fernandes headshot

Llevamos tiempo colaborando con KitBash3D, destacando a los artistas que han realizado las portadas de algunos de sus recientes Kits de activos 3D, como Enchanted, Future Warfare y Age of Egypt.

Esta vez, tuvimos la oportunidad de echar un vistazo entre bastidores y aprender un poco más sobre el proceso. Hablamos con Fabio Fernandes, artista 3D Concepts, diseñador y creador de activos con KitBash3D, sobre cómo se inició en el arte 3D, qué le inspira, cómo influye Wacom en su flujo de trabajo y qué le gusta del último Kit en el que ha trabajado con KitBash3D, Construction Zone.

También hemos hablado con otras personas que trabajaron en el Kit para conocer sus opiniones. Desplázate hasta abajo para obtener más información sobre el Kit y sobre la última oferta de software de KitBash3D, Cargo. La entrevista con Fabio y las citas del personal de KitBash3D se han editado para mayor claridad y extensión. 

Zona de construcción 1

¿Cómo te involucraste en el arte Concepts y en el arte 3D?  

Fabio: Cuando era joven, ¡en realidad quería ser futbolista profesional! Eso no ocurrió, por supuesto. Durante mi época en el instituto, siempre había fantaseado con convertirme en uno de esos artistas increíbles que veía en los DVD entre bastidores. En aquel momento me resultó bastante mágico, y desde entonces supe que era un camino que quería seguir. Pero tenía un amigo de la infancia que era muy artístico. Entró en Concepts art, y me fijé en su trayectoria profesional.

Con el tiempo, a medida que me fui introduciendo en el mundo del arte conceptual y empecé a verlo como una posible carrera en el futuro, el sector fue creciendo y madurando, y las herramientas también mejoraron, junto con la calidad del trabajo. El software 3D es una herramienta muy importante hoy en día debido a su flexibilidad y a sus diversas aplicaciones en una gran variedad de proyectos. Me introduje en el 3D cuando estaba haciendo un curso de arte conceptual, y me di cuenta de que el 3D podía acelerar mi flujo de trabajo y podía iterar más deprisa.

No sabía qué tipo de arte de Concepts quería hacer, pero sabía que me gustaban los entornos y los vehículos. Armé un portafolio -en ese momento era algo anticuado; lo imprimí en papel- y asistí a una convención aquí en Holanda. Allí conocí a Maxx Burman, de KitBash3D, y con el tiempo eso me llevó a un trabajo, y aquí estoy diseñando entornos, vehículos y mucho más.

¿Cómo describirías el papel de un artista de Concepts?

Fabio: La responsabilidad de un artista de Concepts es resolver problemas visuales. Utilizamos el dibujo, la pintura, el modelado 3D y otras formas como herramientas para comunicar soluciones e ideas a los briefings que nos proporcionan clientes y empleadores. Intento ser lo más sencillo y claro posible a la hora de comunicar un Concepts. Encuentro que mis inclinaciones se centran más en diseñar desde un punto de vista más práctico y factible para la producción, en contraposición a una pieza artística pintada para evocar emociones, aunque esas dos áreas son importantes y se solapan bastante a menudo en mis tareas diarias.

A veces pienso que Concepts art es como simular la mentalidad de un diseñador industrial, ingeniero o arquitecto, o algo así: trabajamos creando vehículos, accesorios, armas, edificios. Una vez lo describí como ser un soñador profesional: te pasas el tiempo concibiendo ideas asombrosas y luego te diviertes intentando que funcionen. Sin embargo, tienes que mantenerte alineado con el alcance del proyecto y prestar un servicio al cliente.

Zona de construcción 3
Ejemplo de referencias, diseño y activo acabado en el último KitBash3D de Fernandes, Zona de construcción

¿Qué te inspira y emociona de tus proyectos en 3D?

Fabio: La arquitectura sigue siendo fascinante para mí. Como decía, me considero más diseñador que artista, aunque se solapan. Hay algo en la arquitectura que me apasiona: es algo sobre cómo se manifiestan los seres humanos. Para mí, Concepts el arte, holísticamente, se reduce a, ¿qué hacen los humanos? Y no siempre son humanos, pueden ser otros tipos de seres o personajes. Pero, cuando observas la arquitectura, los vehículos, las ciudades, todo, está influido por una emoción o necesidad humana. Desde una hoguera en una cueva hasta el Burj Khalifa.

En realidad se trata del ingenio humano. Al igual que la forma en que la gente soluciona problemas, resuelve cosas... a menudo, la forma en que los humanos se inspiran en la naturaleza en sus diseños y creaciones también es apasionante. La naturaleza es el diseñador por excelencia.

¿Cómo es tu proceso de diseño y creación?

Fabio: Siempre empiezo primero con la investigación, intentando hacerme a la idea, para comprender el alcance del proyecto. Entonces empezaré a explorar y esbozar algunas miniaturas, bien en Adobe Photoshop con mi pen tablet Wacom, bien con lápiz y papel, para hacer avanzar la conversación con mi cliente.

Después, la mayoría de las veces paso directamente al 3D porque siento que tengo un control más holístico sobre mi diseño. Una vez aprobado el diseño por mi cliente, finalizaré el trabajo en Photoshop y avanzaré y retrocederé con mi pen tablet Wacom durante el proyecto. Utilizo principalmente Blender, Photoshop y SketchUp.

He utilizado Wacom durante muchos años, y no creo que cambie nunca de interruptor. Mi Wacom Intuos Pro ha pasado por muchas cosas. Ha viajado conmigo, la utilizo a diario. No deja de sorprenderme lo ligera que es, la sensibilidad del lápiz, la precisión de las coordenadas... Han pasado cinco o seis años y sigue como nueva. Hoy en día ni siquiera pienso en ello, simplemente está en segundo plano y forma parte natural de mi flujo de trabajo.

KitBash3D Zona de construcción 2

Zona de construcción: Colocando ladrillos y levantando acero  

El último kit de KitBash3D, la Zona de Construcción, es "un entorno práctico y dinámico que cuenta con la arena, la suciedad y la genialidad de la creación sobre el terreno, proporcionándote las herramientas y plantillas de grúas altísimas, cuadrillas de trabajadores y maquinaria asombrosa". Mezcla y combina la Zona de Construcción con cualquier elemento de los Kits de Ciudades Modernas de KitBash3D para crear una metrópolis que no sólo esté en pie, ¡sino que prospere y esté llena de acción!"

Fue diseñado por Fabio, pero todo un equipo de gente trabajó en él.

El Kit de Zona de Construcción en uso con Unreal Engine

Aquí tienes algunas citas de otras personas que trabajaron en la creación del kit:

"Mi parte favorita de trabajar en el Kit fue trabajar con nuestro increíble artista de Concepts, Fabio, para idear todos los diferentes tipos de obras de construcción que serían útiles e interesantes para todos. Este Kit tiene cosas que nunca habíamos hecho antes, como construir cimientos que deben estar por debajo del nivel de la superficie, caminos de tierra de vehículos y un montón de elementos expuestos que normalmente no haríamos porque están ocultos tras las estructuras".

- Mike Reese, Jefe de Kits 

Zona de construcción 6

"La etapa Concepts fue lo que más disfruté. Hablar con Fabio sobre cómo funcionan los edificios y averiguar cuántos detalles serían suficientes para transmitir la idea de que cada activo es un edificio en desarrollo".

- Luis Tornel, Supervisor de Activos

Zona de construcción 4

"Éste era un Kit muy especial y genial, con tantos elementos repetitivos y estructuras expuestas en construcción que presentaban el reto de manejar escenas muy grandes (en condiciones de elementos y policuento). Teníamos que pensar primero como ingenieros y asegurarnos de que los edificios que tradujéramos de Concepts tuvieran un sentido estructural lógico y una base sólida como en la vida real. En segundo lugar, teníamos que pensar como arquitectos sobre la estética en condiciones de obra en curso e intentar sugerir visualmente casi cómo sería el producto final. Por ejemplo, algunos de los edificios son más avanzados y tienen parcialmente muros cortina".

- Dan Ene, Modelador 3D

Zona de construcción 5

¿Quieres saber más?

KitBash3D logo horizontal

KitBash3D tiene montones de Kits que pueden comprarse individualmente y utilizarse con los principales programas de creación 3D. Todos los kits funcionan también con Cargo, el software de KitBash3D, ¡y Cargo Pro incluye todos los kits de KitBash3D!

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