¿Tienes algún proyecto que te apasione y en el que estés trabajando fuera de tu trabajo habitual? Mientras nos desplazábamos por nuestro feed de Instagram una tarde aburrida y cargada de pandemia mundial, nos topamos con unos intrigantes clips entre bastidores del videojuego en desarrollo Evard el Ermitaño: A través de los miedos. Su creador, Roman Gritsuk, es un artista y programador autodidacta apasionado por las artes visuales y la animación. En su trabajo diario, Roman hace vídeos y anuncios publicitarios para una empresa financiera estonia, pero en su tiempo libre trabaja para dar vida a Evard el Ermitaño.
El juego está ambientado en un mundo ficticio basado en la Europa oriental medieval y comienza cuando el protagonista, Evard, escapa de la mazmorra en la que ha estado recluido durante muchos años. Evard tiene la capacidad innata de absorber los miedos y fobias de los demás, y es perseguido por reyes y líderes poderosos. Basta con que una persona toque a Evard mientras se concentra en sus miedos para que sean absorbidos por él. Por eso los reyes quieren a Evard para ellos: puede hacer que los soldados de su ejército sean intrépidos y no tengan miedo. Pero para Evard es una pesada carga. Todos los miedos que absorbe llenan su mente de recuerdos. Ya no recuerda su pasado y ni siquiera puede dormir en paz. Evard necesita deshacerse de esos miedos enfrentándose a ellos directamente.
Se invita al jugador a explorar el mundo de Evard en busca de fuentes de miedo y a luchar contra las que encuentre. Por ejemplo, uno de los miedos que el jugador tiene que superar es la aracnofobia, el miedo a las arañas. El jugador tiene que encontrar un nido de tarántulas y derrotar a las arañas dentro de la mente de Evard. Metafóricamente, esto simboliza que todo el mundo puede superar sus miedos enfrentándose a ellos directamente. Cuando las arañas son derrotadas, Edvard recupera parte de sus recuerdos y la historia avanza. Al final del juego, el jugador sabrá quién es Evard, de dónde viene y cuál es su principal miedo.
¿Para qué plataforma se está diseñando el juego?
Consolas y PC
¿Qué ha supuesto un reto para ti a la hora de diseñar el juego? ¿Parece que no sólo codificas el juego, sino que también haces el arte? ¿Estás haciendo actualmente todo el arte (personajes, objetos, entornos, UX)?
Así es. Dibujo todos los objetos del entorno, modelo los personajes y hago las animaciones. Estoy codificando en Unity con C#. Mi principal reto es la gestión del tiempo.
¿Cómo te ayuda la Wacom Cintiq 16 a realizar el tipo de arte que creas? ¿Qué funciones te resultan útiles?
Empecé a desarrollar juegos con mi vieja pen tablet Wacom Bamboo, pero necesitaba más espacio para dibujar a mano alzada. Con una Wacom Cintiq 16 es más fácil dibujar en el nivel requerido. La sensibilidad a la presión y el ángulo del lápiz son como los de un pincel de verdad. Y, por supuesto, después de dibujar en la pantalla no hay vuelta atrás. Utilizo mi Cintiq para dibujar y modelar en 3D. Cuando codifico, lo uso como segundo monitor.
¿Parece que este juego lo estás haciendo para tu proyecto personal? ¿Tienes formación o titulación en arte o informática? ¿Tienes otro trabajo?
Soy diseñador en una empresa financiera de Estonia, hago anuncios de vídeo y banners. No tengo ninguna educación especial en arte o diseño de juegos. He aprendido a hacerlo principalmente de manuales o lecciones en Internet. El arte visual y la animación son mi pasión. Estoy trabajando en el juego en mi tiempo libre. En el futuro estoy planeando una campaña de Kickstarter para poder contratar a un equipo y dedicar todo mi tiempo al juego.
¿Has tenido que cambiar alguno de tus flujos de trabajo debido a la pandemia de COVID-19? ¿O ya estabas trabajando desde casa en el juego?
Trabajo desde casa. Ahora es importante para la sociedad que todo el mundo se quede en casa.
¿Tienes algún consejo para los desarrolladores de juegos independientes?
Encuentra el equilibrio entre calidad y tiempo dedicado. Recuerda el principio de Pareto ( 80/20 ).
¿Estás publicando contenido sobre procesos en Instagram? ¿Te ayuda eso a recibir opiniones sobre tu juego?
Sí, estoy muy agradecida a mis seguidores. Me apoyan y me proporcionan información útil. Las historias de Instagram son una buena forma de conseguir una reacción antes de una publicación.
¿Cuándo esperas que esté terminado tu juego? ¿Quieres autopublicarlo en plan?
Creo que se puede llegar a esa conclusión tras la reacción al vídeo de demostración y el resultado en Kickstarter. Estoy abierto a todas las sugerencias. Calculo que me llevará unos 3 años trabajar en ello a tiempo completo con un equipo.
Háblame de tu vida en Estonia. ¿Hay muchos diseñadores de juegos de tu país?
Estonia es una pequeña
pero un país muy cómodo para vivir. Todo se puede hacer por Internet, incluso votamos en las elecciones parlamentarias desde casa. Hace dos años celebramos los GameDev Days y fue un acontecimiento muy popular.
Sobre Roman Gritsuk
Roman Gritsuk está casado, tiene una hija y vive en Estonia. Le gusta la música rock y afirma ser introvertido como muchos otros desarrolladores.