Uno de los artistas que han destacado por lo suyo, es sin duda AntCGI. Hemos observado su crecimiento y desarrollo como artista: pasando de bocetos a verdaderas obras maestras y adueñándose de su propio estilo.
"Llevo pintando unos cuantos años y siempre me preguntan por mi proceso. Así que en este vídeo te explico los pasos que di para mejorar mis habilidades pictóricas y te ofrezco consejos sobre cómo podrías mejorar las tuyas".
El veterano de la industria Antony Ward, autor de Game Character Development in Maya (2004), Game Character Development (2008) y 3D Modeling in Silo (2010). antCGi cuenta con más de dos décadas de experiencia en medios digitales, así como con un amplio conjunto de cursos disponibles a través de Digital Tutors, 3DWorld y CGTuts+. Con esta base de conocimientos y experiencia, antCGI proporciona servicios de arte digital, arte de juegos, animación, rigging, scripting y tutoría de calidad a una amplia gama de clientes. Utilizando, por supuesto, su equipo Wacom.
También tiene una gran variedad de habilidades que ofrecer, todas las cuales se enumeran a continuación y se pueden consultar con más detalle visitando su página de Servicios.
- Personaje & Creación de vehículos para juegos, TV y cine.
- Servicios completos de rigging, (usando Maya) para cualquier cosa incluyendo personajes, criaturas y vehículos.
- Creación de herramientas, (utilizando MEL) para ayudarte a acelerar tu flujo de trabajo y automatizar tareas complejas.
- Animación de tus personajes, criaturas o vehículos utilizando Maya o 3DStudio Max.
- Otros activos artísticos digitales para juegos 2D, ilustración o impresión.
Además de la creación de activos, también ofrece los siguientes servicios
- Consulta para desarrollo de juegos, desarrollo de tuberías o creación y animación de contenidos 3D en general.
- Servicio de tutoría y mentoría presencial o por Skype.
- También estoy disponible para conferencias invitadas o formación in situ.
- Tengo experiencia con las principales plataformas y conozco a fondo las aplicaciones más populares de gestión de activos.
¡Echa un vistazo a su sitio web y descubre por qué antCGI está haciendo grandes cosas!
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Tutorial adicional
En esta serie de cinco partes, veremos cómo utilizar los nodos de utilidad de Maya para crear un rig facial detallado, utilizando también una combinación de articulaciones y blendshapes. En este último vídeo, añadimos más funcionalidad al aparejo utilizando los nodos blendColors y multiplyDivide. Este tutorial apareció originalmente en el número 211 de la revista 3DWorld.
Gracias, ¡leyenda @antCGI!