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4 consejos clave para crear renderizados 3D más fotorrealistas, con School of Motion

5 de agosto de 2024
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School of Motion está reimaginando la escuela de arte con una formación de primera clase que está disponible en tu horario desde cualquier lugar de la Tierra. Ofrecen una amplia variedad de cursos que pueden llevar tus objetivos creativos al siguiente nivel. Visita su sitio web para ver todas sus ofertas. El siguiente vídeo apareció originalmente en el canal de YouTubede School of Motion, y este artículo explicativo apareció originalmente en su sitio web.


Vamos a echar un vistazo a las formas en que puedes mejorar tus renders de Cinema 4D utilizando Octane y Redshift. Al final de este proceso, comprenderás mejor el flujo de trabajo 3D profesional, dominarás mejor las herramientas que utilizarás y tendrás más confianza en tus resultados finales. En este tutorial, vamos a ver cómo la imitación de efectos fotográficos mejora tus renders.

Aprenderás a:

  • Utiliza el bokeh para mejorar la poca profundidad de campo
  • Desatura tus luces en el render y añade bloom
  • Utiliza eficazmente el destello, el viñeteado y la distorsión del objetivo
  • Añade efectos como la aberración cromática y el desenfoque de movimiento

Nota: Para descargar los archivos y seguir el proceso, visita el sitio web de la Escuela de Movimiento.

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Si estudias las lentes y todas sus propiedades, tendrás muchas más posibilidades de crear un render bonito. Hay muchas de estas propiedades en las que fijarse, así que vamos a ello. Antes de empezar, definamos algunas condiciones clave: Profundidad de Campo y Bokeh.

La profundidad de campo es la distancia entre los objetos más cercanos y los más lejanos que están aceptablemente enfocados en una imagen. Los paisajes suelen tener una profundidad de campo profunda, mientras que los retratos o la macrofotografía suelen tener profundidades de campo poco profundas.

El bokeh es el efecto borroso que se ve en la parte desenfocada de una foto tomada con poca profundidad de campo.

Con la poca profundidad de campo aparecen muchos tipos diferentes de bokeh. Por ejemplo, aquí tienes un render de un túnel de ciencia ficción que creé sin poca profundidad de campo. Cuando añadimos un poco, inmediatamente tiene un aspecto más fotográfico. Luego, cuando abro el diafragma, podemos ver realmente el bokeh.

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En mi render tenemos el bokeh estándar de Octane, pero si subo el borde de apertura, obtenemos un centro más semitransparente para el bokeh y un borde más definido, lo que ocurre en las cámaras y me parece más natural.

A continuación, podemos jugar con varias formas. Al reducir la redondez, podemos crear un bokeh hexagonal, lo que ocurre con los objetivos que sólo tienen seis láminas en su diafragma. También podemos estirar el bokeh a un aspecto 2:1 y crear un bokeh anamórfico, porque los objetivos anamórficos tienen una abertura ovalada.

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Una propiedad de los objetivos es que, a medida que las altas luces se hacen más brillantes, se desaturan. Muchos renderizadores tienen una forma de imitar este efecto en el render. Por ejemplo, aquí en octano hay un deslizador de saturar a blanco. Éste es el aspecto de las luces de neón del túnel antes de eso -un color saturado plano poco realista- y éste es su aspecto después. Ahora tenemos un bonito núcleo caliente blanco que cae a un color saturado, y eso es mucho más realista.

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Puedes ver cómo los colores desaturados de la izquierda parecen más naturales y realistas que el color plano de la derecha.
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Otro efecto fotográfico habitual son las altas luces florecientes: un sutil resplandor que se produce en las altas luces cuando la luz rebota en el objetivo. Podemos activar la floración en Octane, pero con demasiada frecuencia veo que los artistas suben demasiado el efecto en todos los ámbitos. Afortunadamente, Octane dispone ahora de un control deslizante de corte que permite que sólo florezcan las luces más altas. Un poco da para mucho aquí, pero crea un bonito efecto suave que se aleja del aspecto excesivamente nítido y duro de los CG:

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Los destellos de lente son parecidos a la floración. Este efecto se debe a que la luz rebota y se refracta en los distintos elementos del objetivo, y a menudo se utiliza como efecto estilístico intencionado. Las fuentes de luz más intensas, como el sol, normalmente se iluminan. Si quieres ir un paso más allá, puede ser genial componerlos con algo como los Destellos Ópticos de Video Copilot. En algún momento, Otoy tiene previsto añadir bengalas 3D reales a Octane, y eso será mucho más fácil que compilarlas.

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Los objetivos también tienen varios tipos de distorsión, que no se suelen tener en cuenta por defecto en 3D. Un ejemplo obvio es un objetivo ojo de pez, y hace poco utilicé este aspecto de fuerte distorsión de barril en unos visuales de concierto para Keith Urban. Aquí tienes la foto de antes y la de después. Puede crear cierta verosimilitud adicional porque estamos acostumbrados a ver distintos niveles de distorsión en las fotos y en las películas.

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A continuación, tenemos la aberración cromática, y ésta es otra de las que creo que muchos artistas utilizan en exceso. A menudo, la forma más fácil de añadir este efecto es dividir los canales R, G y B y luego desplazarlos un par de píxeles en varias direcciones.

Con Octane, la solución es un poco más extraña. Coloco una esfera de cristal justo delante de la cámara y subo ligeramente la dispersión, lo que crea una división RGB similar. Es un poco más intensivo en renderizado, pero crea una aberración cromática más verdadera, y una solución más barata para esto llegará pronto a Octane.

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El desenfoque de movimiento es otro efecto que asociamos al cine y al vídeo, pero que también se utiliza a menudo en fotografía cuando el obturador se deja abierto más tiempo de lo normal. A veces puede ser un gran efecto para dar a entender movimiento en nuestros renders.

Por ejemplo, aquí hay un render de unos coches que supuestamente corren, pero no parece rápido en una foto fija. Después, aquí está el render con desenfoque de movimiento.

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Para ello, sólo tengo que conectar la cámara al mismo null que está moviendo el coche, y luego poner una etiqueta de objeto Octane en el coche para que Octane sepa que se está moviendo en relación con la cámara.

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Otra opción es simplemente animar la cámara con un par de fotogramas clave y activar el desenfoque de movimiento para una toma POV.

Utilizamos referencias del mundo real para que nuestros renders sean más realistas, y lo mismo ocurre con la imitación de los efectos de las lentes del mundo real. Ahora que ya sabes un poco más sobre la profundidad de campo, el bokeh, las luces y las distorsiones, el resto depende de ti. Experimenta con estas técnicas y verás que tus renders tienen un aspecto más profesional e interesante. ¡Ahora ve a crear algo asombroso!

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¿Quieres saber más?

Aunque ésta no ha sido una guía completa sobre el renderizado 3D, sin duda te servirá para empezar. ¿Te interesa aprender más sobre renderizado, Cinema 4D, animación o más? Para más consejos, dirígete al canal de Youtube de School of Motion, o encuentra cursos completos en su sitio web.

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