Junto con aplicaciones 3D como ZBrush y Blender, la precisa funcionalidad de lápiz sobre la pantalla de Wacom Cintiq Proha permitido a los artistas superar los límites para crear activos fotorrealistas dentro de Unreal Engine.
Antes, los activos digitales se diseñaban y refinaban minuciosamente, de forma manual, utilizando herramientas 3D y arcilla digital. Se necesitaban equipos de creadores para fabricar cada artículo, y el proceso era lineal y llevaba un gran número de horas.
Ahora, los creadores están equipados con herramientas de última generación que permiten a los artistas sentir que están creando en el mundo real. El nivel de precisión de las coordenadas y la precisión en la creación digital han aumentado exponencialmente gracias a una nueva técnica, la fotogrametría.
¿Qué es la fotogrametría? Técnica mediante la cual, a partir de una imagen generada con múltiples cámaras y en diferentes ángulos, podemos producir un modelo 3D con las geometrías, texturas y materiales de un objeto, ya sea una prenda de vestir, un accesorio o un elemento de decoración del decorado.
Con este proceso de fotogrametría de alta tecnología, ahora es posible escanear y refinar prendas de vestir, accesorios y otros artículos del mundo real utilizando un app como Captura de la realidadjunto con un Pro Pen 3D en una Cintiq Pro. Nuestros amigos de Peris Servicios Digitales tienen un proceso completo de fotogrametría de principio a fin que confecciona ropa para humanos digitales en el motor Unreal Engine, utilizando la Wacom Cintiq Pro en múltiples pasos a lo largo del camino.
"Nuestro proceso va más allá de la fotogrametría, es expresión artística y técnica. Las aplicaciones 3D son cada vez más intuitivas y el flujo de trabajo es más rápido con la pen tablet y los monitores Wacom. El lápiz te lleva a la creación, ya sea en 3D con herramientas como Blender, Reality Capture, ZBrush o en herramientas de retoque como Photoshop". - Jesús Luque, Director de Tecnología de Peris Digital Services
Puedes ver un resumen completo de cómo se utiliza la fotogrametría para escanear atrezo (¡y personas!) en este vídeo de nuestros amigos de Fathead (que forma parte del Entertainment Technology Center) y The Scan Truck. Esto incluye todo el proceso de principio a fin, tanto el escaneado de objetos como su impresión en 3D.
Fotografiar el objeto físico
Cada objeto digital comienza con un accesorio del mundo real. En Peris Digital Services, su equipo utiliza un complejo equipo de fotogrametría construido con 144 cámaras Sony α7C & α7RIV para escanear rápidamente cualquier prenda, accesorio, atrezzo u objeto de decoración del decorado.
Este equipo capta el activo físico desde todos los ángulos y capta hasta los detalles más ínfimos, lo que permite escanearlo como un objeto 3D.
Proceso de geometría en bruto con Reality Capture y Cintiq Pro
Una vez fotografiado, se crea un activo bruto inicial utilizando una herramienta como Reality Capture. De forma similar a un archivo fotográfico sin procesar, el activo digital está sin refinar en este punto y necesitará ser procesado utilizando otras herramientas antes de ser utilizado en el motor Unreal. Se utilizan millones y millones de triángulos para mapear los puntos del modelo, hasta 40 millones a la vez, que es lo que permite que el activo digital se parezca casi idénticamente a su homólogo del mundo real.
En las siguientes fases de este proceso, los profesionales de la fotogrametría como Peris Digital Services confían en los productos Wacom no sólo para obtener una precisión exacta, sino también vistas de alta resolución de su trabajo.
"Una Cintiq Pro 16 es portátil y una 24 es ideal para el trabajo diario. Pero la Cintiq Pro 32 es una experiencia magnífica. Con su potente resolución de las coordenadas y calidad del color, nos permite identificar todas las imperfecciones, mejorando la productividad y la calidad de nuestros escaneados." - Jesús Luque, Peris Servicios Digitales
Remesh & UVs con ZBrush y Substance Painter
Una vez creados los activos en Reality Capture, la siguiente fase es la limpieza y el procesamiento para corregir cualquier error de proyección. Esto se hace utilizando una herramienta de modelado 3D como ZBrush. A continuación, se utilizan herramientas como Substance Painter para hornear texturas en el activo 3D.
Estos pocos pasos son los que realmente hacen que un activo virtual parezca real. Es un proceso de creación y perfeccionamiento, realizado varias veces, hasta conseguir el resultado perfecto. Esta fase del proceso de fotogrametría es minuciosamente meticulosa, y aun así proporciona una línea de tiempo mucho más rápida para los activos digitales que crearlos desde cero.
Una vez que los activos han alcanzado el máximo nivel de fidelidad y detalle, están listos para ser exportados a una plataforma como Unreal Engine para ser utilizados en el mundo digital.
¿Qué es lo próximo en Fotogrametría?
Aunque la fotogrametría por sí sola es una fuerza tecnológica a tener en cuenta, sólo abre más puertas al Metaverso en el futuro. Jesús Luque de Peris Digital explica el futuro de esta industria como:
"Es fundamental en todos los procesos, no sólo en los medios de comunicación, pero trabajar con la visualización 3D abre un nuevo camino para los minoristas y las interacciones generales con los clientes".
En Wacom, estamos entusiasmados con la expansión de nuestros productos en los flujos de trabajo de fotogrametría y 3D. La línea de productos Cintiq Pro proporciona a los artistas de este espacio las mejores herramientas de su clase. Seguimos proporcionando a los creativos de esta industria y de otras el hardware más preciso y potente mientras siguen innovando.
Para saber más sobre Wacom en el mundo de la producción virtual, ponte en contacto con un especialista de producto de Wacom en [email protected].