Un misterioso fenómeno ha drenado todo el color del mundo, y sólo Pizza, un perro con un pincel mágico prestado, puede restaurarlo. En este encantador videojuego, con una mecánica sencilla pero tremendamente versátil, utilizas el cursor para salpicar tonalidades por el mundo de Pizza, provocando diferentes efectos mágicos.
En otras palabras, ¡es literalmente un juego sobre pintura digital! Chicory se lanzó para PC, Mac, y consolas en 2021 - y, de hecho, puedes jugar en tu ordenador con una pen tablet Wacom.
No hay mucha gente capaz de hacer un juego sobre linealización de planos, pero si alguien puede, ese es el equipo que está detrás de Chicory.
Toda la experiencia de juego -diseño, programación y escritura- fue realizada por Wandersong creador Greg Lobanov. Noche en el bosque' Em Halberstadt trabajó en los efectos de sonido, y Celeste La compositora Lena Raine se encargó de la música; hay varias bandas sonoras oficiales en Spotify. Los fondos y el diseño de los niveles fueron obra de la dibujante de cómics e ilustradora Madeline Berger.
Y el artista de personajes era Alexis Dean-Jones.
Desde Brisbane, Australia, se trasladó a Vancouver para trabajar en animación, trabajando en el reboot de Tom y Jerry y en The Hollow de Netflix antes de empezar en Chicory, su primer juego.
Tiene un estilo visual sencillo, bonito pero llamativo, con una simplificación, estilización y gusto impecables, por no hablar de la composición y las paletas de colores.
Por aquel entonces, hacía todo su trabajo en una Wacom MobileStudio de 13 pulgadas, utilizando Clip Studio Paint para las ilustraciones fijas y Adobe Animate para los movimientos de los personajes en el juego.
Pero la razón por la que la busqué para esta entrevista fueron sus recientes dibujos para la recaudación de fondos del equipo Chicory para ayudar a las víctimas de los incendios forestales en Australia. Los diseños ejemplifican su trabajo sencillo, eficaz y completamente adorable, y se hicieron sobre la marcha a petición de los compradores. Así que quería hablar con ella sobre cómo lo hizo.
¿Tienes una regla nº 1 para el diseño de personajes bonitos?
No exactamente, no hay una regla número uno... Pero supongo que lo principal que tengo en mente es intentar transmitir un sentimiento. Con estos dibujos para recaudar fondos, si la persona no me daba una indicación, intentaba pensar en algo como "acogedor" o "frío" o algo así, y simplemente intentaba transmitirlo con la expresión o la pose. Me parece que suele ser un buen punto de partida para el diseño de un personaje.
¿Fue también lo que hiciste para Chicory, o te dieron indicaciones más definidas?
A menudo es así, sí. Depende del personaje. A veces habrá personajes que necesitemos para la historia que tengan personalidades bien definidas de los que tenga que decir algo concreto [sobre ellos], otras veces será simplemente: "Necesitamos un cierto número de personas para el escenario", e intentaré que se me ocurran un par de personas únicas.
¿Qué consejo darías a las personas que luchan por estilizar las cosas de forma atractiva?
Si intentas estilizar animales, por ejemplo, te recomendaría mucho que hicieras bocetos del natural o de vídeos como punto de partida, simplemente repasando vídeos y haciendo pausas. Los vídeos, en particular, me parecen mucho más útiles que las fotos, porque puedes entender rápidamente cómo se mueve el animal en el espacio tridimensional, cómo se ve su cara desde distintos ángulos y cuáles son sus proporciones. Una fotografía puede sesgar mucho las cosas.
Haz unos cuantos esbozos, y luego observa esos esbozos y mira qué puedes enfatizar. Por ejemplo, si sus ojos tienen una forma particular de diamante, puedes acentuarla; o si tiene una nariz puntiaguda, ponle una nariz puntiaguda muy pequeña; averigua cuál es la forma de su cabeza e intenta potenciar esa forma.
Así que es como una caricatura animal.
Básicamente, ¡sí!
¿Cuánta referencia utilizas durante el dibujo propiamente dicho? ¿O ya tienes una biblioteca visual de animales lo suficientemente grande como para que puedas ir a por ella sin más?
Depende un poco del animal. Muchos animales, ya he dibujado muchos, y tendré una idea de cómo quiero dibujarlos. Pero si no lo tengo muy claro, o si estoy haciendo bocetos y todos me parecen un poco iguales, o como un diseño que he visto antes, entonces es cuando vuelvo a hacer referencia al animal original e intento sacar algo diferente de él.
¿Las utilizabas también para la ropa y las poses?
Sí. Me gusta dibujar a la gente en los cafés y a menudo hago referencia a esos dibujos para trajes y cosas así. Si necesito algo un poco diferente, busco fotos en Internet. Pero normalmente es de la vida.
¿Con qué herramientas de Clip Studio Paint dibujas?
El Lápiz Real para las líneas... Me gusta lo rasposo que es. Y luego su pincel estándar de pintura al óleo para los colores.
¿Es la esquematización una elección estética o un método para ahorrar tiempo?
Es un poco de las dos cosas. [Risas]
Para estos bocetos, quería que tuvieran un aspecto unificado y quería limitarme: Tengo cierta tendencia a atascarme demasiado en los detalles, y quería asegurarme de que podía seguir avanzando a un ritmo razonable. Me aseguré de mantener el zoom alejado -no me permití acercar ni alejar la imagen- y me di dos capas. En la primera capa haría un boceto blanco, y luego haría un boceto negro en una capa superior para limpiar, y luego sobre el boceto blanco, haría de uno a tres colores.
¿Y eso partiendo de un color de fondo medio?
Sí, acabo de hacer un pequeño degradado: Un poco anaranjado en el centro y un poco verde en el borde.
¿Cuánto tardaron?
La mayoría eran de 15-20 minutos. Algunos eran un poco más rápidos, otros un poco más largos si se trataba de un animal que nunca había dibujado antes. [Risas]
¿Como el cangrejo?
Sí, el cangrejo y la tortuga comiendo pasta. [Tuve que volver a dibujarlo.
¿Tiene Chicory una guía de estilo, o simplemente te dejan hacer lo tuyo?
Algo así, sí. Entré en el equipo muy pronto, cuando aún no tenía un aspecto; empecé a diseñar el personaje principal, y fui y vine con Greg sobre [su] diseño, y una vez que lo tuvimos clavado, formamos el siguiente par de personajes, cuáles serían sus proporciones y a qué escala estarían...
A partir de ahí, diseñé un par de personajes más, y una vez que tuve unos cuantos... cada vez que diseño un personaje nuevo, abro el enorme archivo que tiene todos los personajes existentes y me aseguro de que encajan en el mundo.
¿De cuántos personajes estamos hablando?
Muchísimas. [Risas] Aún no están todos hechos, pero creo que la última vez que los conté, íbamos ya por unos sesenta, y desde luego no son todos.
Y por último, ¿por qué utilizaste el Wacom MobileStudio?
Al no tener oficina en casa, trabajo en todo tipo de lugares. El MobileStudio cabe fácilmente en mi mochila habitual, así que puedo llevarlo siempre conmigo. Es lo bastante pequeña como para no ocupar mucho espacio en la mesa, pero lo bastante grande como para dibujar cómodamente en ella. Es muy fácil y cómodo de llevar de viaje; lo he utilizado para dibujar en el stand cuando hacíamos una demostración de Chicory, y también como pantalla para mostrar un rollo del juego cuando participé en una exposición de arte.
Chicory se lanzó para PC, Mac y consolas en 2021 con críticas muy favorables. Consulta su sitio web aquí, ¡y considera la posibilidad de probar el juego!
Sobre el autor
Cameron "C.S." Jones es un escritor e ilustrador afincado en West-Philly que colabora con Wacom desde hace tres años. Puedes ver más de su trabajo, incluidas la mayoría de sus contribuciones a este blog, en thecsjones.com, o síguelo en Instagram o Twitter.