Wacom Movink espalda de pie sostenida en la mano

¿Realmente importa la frecuencia de actualización? La verdad sobre por qué algunas pantallas de dibujo son de 60hz y otras de 120hz

23 de agosto de 2024

Cuando la Wacom Cintiq Pro 27 salió a la venta en 2022, y los tamaños de 17 y 22 pulgadas le siguieron en 2023, Wacom las describió como "Lo último en perfección creativa". Esto se debe a que se crearon para ser las pantallas de dibujo de gama más alta del mercado, con pantallas capaces de mostrar en Ultra-HD, resolución 4K de las coordenadas, y que cuentan con color de 10 bits, función multitáctil y una frecuencia de actualización de 120hz. Pocos o ningún otro visualizador de dibujo o pen tablet de pantalla se le acercan.

Hace poco publicamos un post explicando por qué la resolución de las coordenadas de la pantalla es importante -para algunas pantallas de dibujo y no para otras- y queríamos responder a otra pregunta habitual: ¿por qué no todas las pantallas de dibujo Wacom tienen una frecuencia de actualización de 120hz? ¿Por qué el nuevo Wacom Movink, por ejemplo, tiene una frecuencia de actualización de 60 Hz? ¿No es siempre mejor una mayor frecuencia de actualización? La respuesta corta es no; he aquí por qué.

Wacom Cintiq Pro y Wacom Movink visualización de dibujos

¿Qué significa realmente frecuencia de actualización? Actualización de pantalla vs. Actualización de píxeles

En primer lugar, tenemos que discutir la diferencia entre Frecuencia de actualización dela pantalla y Frecuencia de actualización depíxeles . Ambos son similares, pero difieren en aspectos significativos e importantes, y ambos son importantes.

La frecuencia de actualización de la pantalla se refiere a la frecuencia con la que un monitor actualiza la imagen que muestra en pantalla. Se mide en hercios (hz): una pantalla de 120 hz actualiza la imagen que ves en ella 120 veces por segundo. Cuando la mayoría de la gente habla de frecuencia de actualización, se refiere a esto.

Otra especificación es la frecuencia de refresco de los píxeles, a veces llamada tiempo de respuesta. Se refiere al tiempo que tarda un píxel en cambiar de color, medido en milisegundos (ms): los monitores LCD suelen tener tiempos de respuesta inferiores a 10 ms, lo que significa que los píxeles pueden cambiar de color más de 100 veces por segundo. Las pantallas OLED, como la del Wacom Movink pantalla de dibujo, pueden tener tiempos de respuesta aún más rápidos: tan sólo 0,02 ms, lo que significa que los píxeles pueden cambiar de color miles de veces por segundo.

Cómo afecta la frecuencia de actualización a la suavidad

En un monitor o televisor, la frecuencia de actualización puede afectar a la suavidad con la que se muestra el movimiento en vídeos, películas, etc., especialmente en animaciones o videojuegos con mayor frecuencia de fotogramas. Aunque la mayoría de la gente no utiliza su pantalla de dibujo para videojuegos, son un gran ejemplo de cómo la frecuencia de actualización puede influir en la experiencia. 

Por ejemplo: si tu monitor o televisor tiene una frecuencia de actualización de pantalla de 60 Hz, pero el videojuego al que estás jugando funciona a 120 fotogramas por segundo o más, en cierto modo te estás perdiendo parte de la jugabilidad porque el juego se actualiza más rápido de lo que tu monitor puede mostrarlo. 

Cyberpunk 2077 Imagen
El videojuego Cyberpunk 2077 de CD PROJEKT RED puede funcionar a 120 fps, por lo que los jugadores con un PC o consola de gama muy alta y un monitor de 120 Hz pueden disfrutar de una jugabilidad extremadamente fluida. Imagen de GoodFon.

Sin embargo, a menos que seas un jugador muy serio, la diferencia no suele notarse, y debes tener una consola de juegos u ordenador de gama muy alta, además de un monitor o televisor de 120hz o superior, para aprovechar los juegos de alta resolución de las coordenadas y alta velocidad de fotogramas.

De nuevo, la mayoría de la gente no utiliza sus pantallas de dibujo para jugar. Dicho esto, algunos usuarios de flujos de trabajo de gama alta -como los de animación y efectos visuales- pueden experimentar lo que se denomina "screen tearing"en su pantalla de dibujo, y una frecuencia de actualización mayor puede ayudar. Sin embargo, para la mayoría de los usuarios de pantallas de dibujo, la principal consideración es lo que se denomina latencia

Cómo afecta la frecuencia de actualización a la latencia de entrada

Cuando se trata de dibujar pantallas como la Wacom Cintiq Pro o el nuevo Wacom Movinkla frecuencia de refresco importa de otra manera: puede parecer que afecta a lo que se llama "latencia" (o "retardo").

Movink Líneas Imagen

latencia" describe el tiempo que transcurre entre el momento en que se realiza una entrada, como dibujar una línea en un programa de arte digital, y el momento en que esa entrada se muestra en tu pantalla, aunque definitivamente no es el único factor; la potencia de procesamiento de tu ordenador, el programa que estés utilizando y otras cuestiones también pueden provocar latencia o retardo.

Si dibujas o pintas muy deprisa con trazos rápidos, puedes notar latencia de lápiz al utilizar una pantalla de dibujo - cuando la entrada retardo muy ligeramente detrás de tu lápiz. Una pantalla con frecuencia de refresco de 120hz actualiza su imagen con el doble de frecuencia que una pantalla de 60hz, lo que parece reducir la latencia del lápiz a la mitad.

Por ello, sería lógico que los usuarios llegaran a la conclusión de que una frecuencia de actualización más alta siempre es mejor, y todas las pantallas de dibujo deberían tener la frecuencia de actualización más alta posible, ¿no? Bueno, no necesariamente.

Por qué importan el tamaño de la pantalla, la portabilidad, el consumo de energía y el presupuesto

Una pantalla de dibujo con una frecuencia de refresco de 60 Hz y una frecuencia de refresco de píxeles de 10 ms tendrá una latencia lo suficientemente pequeña como para que la inmensa mayoría de los usuarios no noten ningún problema significativo. Pero también hay que tener en cuenta tres factores importantes: el tamaño de la pantalla, la portabilidad y el presupuesto.

Tamaño de la pantalla

El tamaño de la pantalla es un factor importante, porque en una pantalla de dibujo más pequeña, como la de 13″. Wacom Movink OLED, simplemente no hay espacio para hacer grandes trazos y movimientos de lápiz que harían muy perceptible la latencia del lápiz. En la pantalla de 27″. Wacom Cintiq Pro en cambio, puedes hacer un movimiento de barrido del lápiz de una esquina a otra de la pantalla. A ese tamaño, la frecuencia de refresco de pantalla de 120 Hz del dispositivo tiene un impacto más significativo.

Wacom Movink Monitor OLED interactivo - Pantalla Hands on
Wacom Movink tiene una pantalla de 13″ y es fino, ligero y portátil.

Portabilidad y consumo de energía

La portabilidad y el consumo de energía también son factores importantes. Algunas pantallas de dibujo están pensadas para montarse en un brazo flexible Flex Arm, conectarse a un escritorio o colocarse sobre un soporte, y están pensadas para no moverse del estudio. Pueden estar repletos de funciones y consumir una cantidad considerable de energía, ya que están pensados para enchufarse a una toma de corriente.

Otros, como los monitores de dibujo Wacom One o Wacom Movink, son más finos y ligeros, y están pensados para acompañar a los artistas desde su casa, a su estudio, a un aula, a una cafetería, y viceversa. Están pensados para extraer energía de la batería de un portátil, lo que significa que la eficiencia en el consumo de energía es crucial. En algunas pruebas, una pantalla de dibujo funcionando a 120hz consumió hasta un 15% más de energía que la misma pantalla de dibujo funcionando a 60hz. Cuando estás de viaje, eso puede significar horas menos dedicadas a crear arte, y más tiempo buscando una toma de corriente o corriendo a casa para poder enchufarte.

Presupuesto

Por último, el presupuesto siempre es un factor a tener en cuenta. Los monitores de dibujo de gama alta de Wacom, como el Wacom Cintiq Pro 27 con su pantalla compatible 4K, 120 Hz, 27″ de tamaño, 10 bits de color y función multitáctil, pueden considerarse caras. Esto se debe a que todas las funciones -desde la mejora de la precisión del color de las coordenadas a la compatibilidad del lápiz, pasando por la resolución de la pantalla de las coordenadas, la frecuencia de actualización o la tecla ExpressKey, todo ello en un dispositivo grande- cuestan más de fabricar, lo que significa que acaban costando más al consumidor.

Por eso Wacom fabrica una gama de productos a distintos precios, para que los consumidores puedan elegir el producto adecuado con las características adecuadas a su presupuesto. Cuando el presupuesto es un factor a tener en cuenta, un dispositivo no puede tener todas las funciones: sólo las que tengan más impacto pero mantengan el coste bajo.

El monitor interactivo Wacom Cintiq Pro 17 en uso

Entonces, ¿importa la frecuencia de actualización en las pantallas de dibujo?

La frecuencia de actualización importa, pero en qué medida depende de quién seas y para qué utilices tu pantalla.

Si necesitas una pantalla grande y utilizas tu pantalla de dibujo para flujos de trabajo de animación y gráficos en movimiento de alta definición y alta frecuencia de fotogramas, o dibujas y pintas con frecuentes pinceladas rápidas, o plan para utilizarla en juegos AAA, y si el presupuesto no es una de tus principales consideraciones, entonces quizá te convenga elegir una pantalla de dibujo con una frecuencia de refresco de 120hz.

Si no es tu caso, probablemente la frecuencia de actualización no debería ser uno de los factores más importantes a tener en cuenta a la hora de elegir una pantalla de dibujo. Para la inmensa mayoría de los flujos de trabajo creativos, ¡una pantalla de 60 Hz es suficientemente rápida!

Por eso la Wacom Movink pantalla de dibujo OLED tiene una pantalla de 60hz. Si tenemos en cuenta que tiene una pantalla de 13″, está orientada principalmente a la portabilidad y a la eficiencia de recursos, y tiene características de gama alta como una pantalla OLED, pero se fabricó pensando en la asequibilidad, una frecuencia de actualización de 120hz añadiría costes y aumentaría el consumo de energía, pero no beneficiaría a la mayoría de los usuarios.

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