Insun Kwon es profesor de Desarrollo de Juegos en el Savannah College of Art and Design de San Francisco. En el siguiente vídeo nos enseña una forma de esculpir mechones de pelo o piel en ZBrush.
Al esculpir el cabello, muchas personas optan por utilizar alfas. Pero el profesor de Desarrollo de Juegos recomienda hacerlo manualmente, ya que no tendrá los mismos valores y, por tanto, será más realista y atractivo para el público. Utilizando la herramienta de enmascarar y una selección de pinceles, Kwon nos muestra cómo diseña una cuerda de pelo en un conejo.
Mira el vídeo de abajo para saber más.