Pablo Substance 3D Consejos Parte 1 Imagen destacada

Cómo crear texturas increíbles con Adobe Substance 3D, con Pablo Muñoz Gómez - Parte 1: Introducción y visión general del proyecto

12 de mayo de 2025

Bienvenido a Cómo crear texturas increíbles con Adobe Substance 3D, una serie de 8 vídeos repletos de consejos y trucos sobre cómo utilizar ZBrush, Blender y el software Adobe Substance 3D para llevar tus renders 3D al siguiente nivel. La serie está presentada por Pablo Muñoz Gómez de ZBrushGuides.com y 3dConceptArtist.com, experto diseñador de personajes y educador en flujo de trabajo 3D.

La serie abarcará todo un flujo de trabajo de texturizado, incluidos los mapas de ID personalizados, el uso de mapas de altura, el trabajo con materiales personalizados, la creación de materiales de aspecto complejo con una capa sencilla, la creación de texturas estilizadas para llamadas e ilustraciones, y la mejor forma de exportar y renderizar tu producto final.

Esto es lo que vamos a tratar en esta serie:

  • Parte 1: Introducción y visión general del proyecto
  • Parte 2: Crear mapas de ID personalizados
  • Parte 3: Paneles adicionales con información de altura y la herramienta trayectoria
  • Parte 4: Trabajar con materiales translúcidos
  • Parte 5: Una configuración sencilla para materiales personalizados
  • Parte 6: Alcanzar la complejidad con una capa simple
  • Parte 7: Texturas estilizadas en Substance 3D Painter
  • Parte 8: Explorando las texturas y el renderizado en Blender


Parte 1: Introducción y visión general del proyecto

En este vídeo, Muñoz repasa la configuración de hardware y software que utilizará para este proyecto. También da una visión general del proyecto que utilizará como base para la serie, empezando por el arte de Concepts: un blaster de ciencia ficción. El vídeo aborda brevemente el esculpido en ZBrush, da un vistazo a las texturas finales y al render, así como a una versión estilizada que crearemos utilizando nuevas herramientas en Substance 3D Painter, y expone el proceso que se utilizará para el resto del proyecto.

He aquí algunas cosas que captarás en este primer vídeo:

  • El proceso de diseño y modelado que hay detrás del activo blaster de ciencia ficción 
  • Qué esperar de los próximos vídeos de la serie 
  • Un vistazo a los renders finales en Blender (tanto realistas como estilizados) 

Asegúrate de suscribirte al canal de YouTube de Wacom para no perderte ninguna parte de la serie, o marca este blog como favorito. Se publicará un nuevo tutorial cada semana durante los próximos dos meses.


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Sobre el anfitrión

Pablo Muñoz Gómez es un artista de Concepts y de personajes afincado en Melbourne, Australia. Dirige ZBrushGuides.com y da clases en línea en 3DConceptArtist.com. Usuario de Wacom desde hace mucho tiempo, escultor 3D y educador creativo, ¡es la persona perfecta para dar una visión en profundidad de los mejores flujos de trabajo con ZBrush, Blender y también con todas las herramientas más recientes de Adobe Substance 3D!

Para seguir el trabajo de Pablo u obtener más información, consulta su Artstation, YouTube, Facebook, X (Twitter), Instagram o Twitch, o visita ZBrushGuides.com, 3DConceptArtist.com, o su canal de Discordia.

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