Bienvenido a Cómo crear texturas increíbles con Adobe Substance 3D, una serie de 8 vídeos repletos de consejos y trucos sobre cómo utilizar ZBrush, Blender y el software Adobe Substance 3D para llevar tus renders 3D al siguiente nivel. La serie está organizada por https://www.youtube.com/c/pablomunozgomez de ZBrushGuides.com y 3dconceptartist.com, experto diseñador de personajes y educador en flujo de trabajo 3D.
La serie abarcará todo un flujo de trabajo de texturizado, incluidos los mapas de ID personalizados, el uso de mapas de altura, el trabajo con materiales personalizados, la creación de materiales de aspecto complejo con una capa sencilla, la creación de texturas estilizadas para llamadas e ilustraciones, y la mejor forma de exportar y renderizar tu producto final.
La Parte 1 repasa la configuración de hardware y software que utilizaremos para este proyecto, y también ofrece una visión general del proyecto en el que trabajaremos para esta serie, empezando por el arte de Concepts: un blaster de ciencia ficción. Aborda brevemente el esculpido en ZBrush, da un vistazo a las texturas finales y al render, así como a una versión estilizada que crearemos utilizando nuevas herramientas en Substance 3D Painter, y expone el proceso que se utilizará para el resto del proyecto.
Permanece atento: ¡Ésta es la primera parte de una serie de 8!
Para seguir el trabajo de Pablo o saber más, visita
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