20 consejos para artistas de juegos noveles

20 Consejos para solicitar un puesto de Artista Junior

5 de marzo de 2019

Cuando acabas de salir de la escuela, puede ser un reto poner el pie en la puerta de una empresa que pueda ayudarte a hacer crecer tu carrera creativa.  Hervé Piton, artista veterano y Jefe de Juegos de Peak Labs, con sede en Londres, ha escrito un útil artículo basado en sus experiencias recientes que puede ayudarte a conseguir el trabajo de tus sueños.

En sus quince años de carrera como director artístico y Jefe de Juegos, Hervé ha contratado a muchos artistas 2D y 3D, y recientemente ha tenido una vacante para un puesto de artista junior en su equipo. Mientras examinaba el enorme número de solicitudes, observó un patrón de descuidos que muchos de los solicitantes habían cometido, lo que dificultaba la promoción de sus solicitudes a la siguiente fase de contratación.

20 Consejos

Hervé decidió escribir un artículo que ofreciera los consejos que a él mismo le hubiera gustado recibir cuando empezaba como artista novel, y lo publicó en Gamasutra. He aquí una sinopsis de sus consejos:

CARTERA

1) Facilita la búsqueda de tu cartera

Tu portafolio es, con diferencia, la parte más importante de tu solicitud; lo que la empresa comprobará primero porque es la forma más rápida de evaluar si estás cualificado para el trabajo. Sin embargo, en mi reciente experiencia de contratación, parecía que un buen 5-10% de los solicitantes no proporcionaban una forma fácil de ver realmente nada de su trabajo. Sin un portafolio, hay muchas posibilidades de que rechacen tu solicitud de inmediato.

2) Muestra arte relacionado con el juego

Si quieres trabajar en juegos, demuestra cómo se pueden aplicar tus habilidades a los juegos de una forma muy concreta. Presenta arte relacionado con el trabajo que la empresa podría pedirte que hicieras una vez dentro: personajes, menús o incluso maquetas de juegos imaginarios, similares a lo que verías en las capturas de pantalla de la app Store o en Steam. Las Game Jams pueden ser una forma divertida de enriquecer tu cartera con este tipo de material.

3) Asegúrate de que tu cartera es lo suficientemente profunda y amplia

Los licenciados suelen tener un portafolio amplio (diferentes estilos o tipos de trabajo), pero la empresa también querrá que sea profundo, así que asegúrate de incluir varios ejemplos del mismo estilo. Es difícil juzgar la habilidad y coherencia de alguien con un solo activo; en su lugar, proporciónale un pequeño conjunto de objetos o personajes del mismo estilo, como si se hubiera producido para un juego. Del mismo modo, si tu portafolio sólo contiene los pocos proyectos que se te exigieron durante tus estudios, vas a estar en desventaja frente a otros candidatos que también pueden presentar proyectos personales que suelen ser más valiosos para evaluar las aptitudes de un candidato.

4) Mostrar obras de arte (en su mayor parte) terminadas

Quieres demostrar que puedes gestionar el proceso creativo de principio a fin, así que muestra principalmente piezas de arte terminadas que parezcan listas para ser utilizadas en la producción de un juego. Demasiadas piezas inacabadas en tu portafolio pueden hacer que parezca que te falta concentración o que te rindes fácilmente.

5) Organiza tus obras de arte

Presenta primero tus imágenes más fuertes. Lo que significa "más fuerte" puede cambiar según el puesto o la empresa a la que te presentes. El orden cronológico no suele ser el ideal, y por eso no se recomienda tener tu portafolio en Facebook o Instagram. Si tienes múltiples habilidades, divide tu portafolio en diferentes secciones, como 2D, 3D o UI, para que la empresa pueda centrarse exactamente en lo que busca.

6) Mantén actualizada tu cartera

Si todo tu trabajo está marcado como de hace unos años, la empresa se preguntará qué has estado haciendo últimamente. Para evitarlo. incluso puedes plantearte no añadir fechas a tus imágenes para que parezcan perennes.

7) Utiliza con moderación las pruebas de las candidaturas rechazadas

Desconfía de utilizar pruebas que hayas hecho para otras empresas de tu cartera. Si son reconocibles (algunos estudios piden exactamente la misma prueba durante años), también es una forma de decir "esos tipos me rechazaron", lo que podría hacer que la empresa a la que te presentas lo reconsidere.

8) Un portafolio es sólo para trabajos profesionales

Tu portafolio debe contener sólo trabajos profesionales. No debe ser una cuenta de Instagram en la que tus obras de arte se mezclen con selfies y fotos de tus vacaciones. Del mismo modo, desconfía de presentar solicitudes con arte que pueda considerarse NSFW, ya que no siempre será bien recibido.

El nuevo tú está esperando a ser desenvuelto

CARTA DE PRESENTACIÓN

9) Explica brevemente tu situación

Una carta de presentación explicando tu situación es buena, sobre todo si tu perfil es poco habitual para el puesto, pero que sea breve, unas pocas líneas suelen bastar. Sin ella, la empresa podría preguntarse qué puesto solicitas exactamente, si estás dispuesto a trasladarte, etc. También es útil saber qué te motivó a solicitar el puesto en primer lugar, siempre que seas relativamente sincero. Los halagos excesivos son fáciles de detectar y suelen estar mal vistos.

 

10) Los visados son importantes

Si resides en el extranjero, pero tienes derecho a trabajar en el país al que te presentas, menciónalo. A menudo es un gran problema para la empresa, ya que es posible que no puedan ofrecer visados para puestos subalternos. Patrocinar un visado requiere tiempo y dinero, dos cosas que escasean en muchos estudios pequeños. Si tienes un pasaporte de un país distinto de aquel en el que vives actualmente, o tienes varios pasaportes, menciónalo por adelantado.

 

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CURRICULUM

11) Hazlo corto

Para un puesto junior, tu currículum debe caber en una sola página. No hay necesidad de detallar tus experiencias laborales anteriores si no tienen una conexión clara con el desarrollo de juegos. Siempre puedes hablar de esto en la entrevista, si es necesario.

 

12) Incluye un enlace clicable a tu portafolio

Facilita a la empresa la búsqueda de tu portafolio incluyendo un enlace en tu currículum en PDF y asegúrate de que se puede hacer clic en él o, como mínimo, de que se puede seleccionar. Nadie quiere tener que escribir una URL larga en la barra de direcciones del navegador cuando tiene muchas aplicaciones que consultar.

 

13) Primero la legibilidad

Los currículos elegantes están bien, pero deben ser fáciles de leer. En caso de duda, mejor ir a lo seguro, no vaya a ser que te rechacen por tener un currículum de aspecto estándar. La gramática y la puntuación correctas tampoco están de más, así que pide a alguien que revise tu currículum si no estás seguro.

 

14) Haz como los romanos

Si solicitas un trabajo en el extranjero, investiga un poco qué se espera que figure en tu currículum (o qué no se espera que figure) en ese país concreto, ya que varía mucho. En algunos países incluir una foto tuya en tu currículum es normal, en otros es muy inusual.

 

15) Traduce si es necesario

Si eres de un país de habla no inglesa, presentarte a una empresa en el extranjero con un currículum que no se ha traducido completamente al inglés o a la lengua local no demuestra una gran motivación para trasladarte.

Desafía a tu cerebro

HABILIDADES

16) Tu titulación y tus conocimientos de software son menos importantes de lo que crees

El talento y la habilidad tardan tiempo en adquirirse, aprender una nueva herramienta no tanto. Si encajas bien, nadie en su sano juicio va a rechazarte porque utilices SAI en lugar de Photoshop, sobre todo en una empresa pequeña.

17) Sé versátil pero encuentra tu propio nicho

Si te presentas a un estudio pequeño, demuestra que puedes hacer de forma competente cualquier cosa relacionada con el arte de los juegos (no sólo el arte de Concepts, sino también activos 3D, sprites, maquetas de juegos completos con interfaz de usuario, logotipos, etc.). Si presentas tu candidatura a un gran estudio, demuestra que tienes mucho talento en una habilidad concreta (¡idealmente en la que trata el trabajo!), pero que también eres competente en otras tareas.

18) Sé un buen artista primero, un jugador después

Ser un apasionado de los juegos es una ventaja para trabajar en la industria de los juegos, pero no es por eso por lo que te pagarán. No dejes que tu pasión como jugador te impida convertirte en un profesional de talento. Probablemente no siempre tendrás la oportunidad de trabajar en el tipo exacto de juegos que te gusta jugar, pero no dejes que eso afecte a la calidad de tu producción. En lugar de eso, encuentra una parte del trabajo que te apasione aunque no seas el objetivo del producto final. Puede que no te gusten los juegos de carreras, pero aun así podrías disfrutar trabajando en uno.

 

HAZ TUS DEBERES

19) Elige bien tus objetivos

Lee atentamente el anuncio de trabajo, investiga sobre la empresa y presenta tu candidatura sólo si consideras sinceramente que eres una buena opción. Mira tu portafolio: ¿parece objetivamente el tipo de arte con el que la empresa a la que te presentas haría un juego? Pide a un buen amigo con conocimientos del sector que te dé su opinión sincera si es necesario. La competencia en este campo es alta, así que no te contratarán por defecto. Evita la dispersión y sé un francotirador, elaborando cuidadosamente las solicitudes para los puestos que realmente te interesan.

 

20) El estilo importa

Investiga la empresa a la que te presentas y, si es posible, incluye en tu portafolio algún arte del estilo de sus juegos. Si una empresa sólo produce juegos bonitos y te presentas con una carpeta llena de monstruos ultradetallados, puede que no sea el mejor enfoque. Quizá también puedas hacer arte bonito, pero si no está en tu cartera la empresa asumirá que no disfrutas haciéndolo. Del mismo modo, si eres un artista 3D que solicita un puesto 2D (o viceversa), puedes estar bastante seguro de que no te tendrán en cuenta, ya que las aptitudes requeridas son muy diferentes. Si tu estilo o tus habilidades son muy específicos, dirígete a empresas que ya hagan uso de ellos.

Acerca de Peak Labs

El equipo de Peak Labs

Peak Labs fue fundada por emprendedores de Google, Amazon, Playfish/EA en 2013, y en 2015 recaudó 10 millones de dólares en financiación de capital riesgo, en parte de Creandum, patrocinador de Spotify. Su galardonado app, Peak - Brain Training, se ha descargado más de 30 millones de veces y ha sido reconocido por Apple y Google como el mejor de su clase.

Hoy en día, Peak sigue innovando en este espacio, y utiliza una combinación de tecnología, juegos y las últimas investigaciones científicas para desafiar a los usuarios y ayudarles a conseguir más.

Más información sobre su Entrenamiento Cerebral app:

Sobre Hervé Piton

Herve Piton 20 consejos

Hervé ha sido usuario de las distintas iteraciones de Wacom Intuos Pro durante los últimos 16 años. En su puesto actual en Peak Labs, Hervé es responsable de supervisar el desarrollo de más de 50 juegos lanzados en su móvil de entrenamiento cerebral app. Actualmente trabaja con un pequeño equipo en varios nuevos juegos de puzzle para móvil independientes. Hervé también es autor de un libro de 500 rompecabezas: Entraînez votre cerveau avec Peak, publicado por Hachette.

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