Aspectos básicos del proceso de desarrollo de videojuegos con CG Spectrum, Parte 1

Por Wacom |
3 de enero de 2024
CG Spectrum logo

CG Spectrum es una escuela online de animación, efectos visuales, diseño de juegos y visualización 3D, cuya misión es inspirar y preparar a artistas del cine, los juegos y la visualización preparados para la industria. Sus cursos online son de los mejores del sector, tanto para principiantes como para creativos experimentados. Visita su sitio web para ver todas sus ofertas.

El siguiente artículo fue escrito por Nadia Stefyn y apareció originalmente en el blog de CG Spectrum.


¿Quieres saber cómo se hacen los videojuegos? Este artículo recorre el proceso de desarrollo de un videojuego y, en particular, el "pipeline", una condición de la industria que se refiere al proceso de creación de un videojuego desde cero.

Cómo se hacen los videojuegos el proceso de desarrollo del juego Img 1
Según los informes, la fabricación de Grand Theft Auto V costó 137 millones de dólares y su comercialización 128 millones (fuente: The Gamer)

¿Qué es el proceso de desarrollo de un juego?

El proceso de desarrollo de un juego es el proceso de construcción de un videojuego desde Concepts hasta su finalización. 

Al igual que una cadena de producción, el proceso de desarrollo de juegos ayuda a organizar el flujo de trabajo para que todo el mundo sepa lo que tiene que entregar y cuándo.

El pipeline también ayuda a gestionar el calendario y el presupuesto de desarrollo del juego, reduciendo las ineficiencias y los cuellos de botella. Aunque los procesos varían según los proyectos y los estudios, el proceso es bastante similar si trabajas en un juego AAA, indie o para móviles. 

Un juego evoluciona continuamente, y cosas que sonaban muy bien en teoría pueden no funcionar tan bien en la realidad. Por tanto, la canalización no es necesariamente un proceso lineal. El trabajo debe enviarse para aprobaciones creativas y a menudo puede devolverse para revisiones. Los conductos deben ser lo suficientemente flexibles como para tener en cuenta las revisiones y los cambios de rumbo. 

Las 3 etapas del desarrollo de un juego

El desarrollo de un videojuego suele dividirse en 3 fases: preproducción, producción y postproducción. 

1. Preproducción

Aquí es donde empiezan todos los proyectos. Esencialmente, la preproducción define de qué trata el juego, por qué debe hacerse y qué va a costar hacerlo.

Puede que tengas una gran idea para un tipo de juego, una historia a la que quieres dar vida, o puede que quieras construir uno que aproveche un determinado tipo de tecnología (por ejemplo. VR, un nuevo mando o consola).

En la preproducción, encontrarás respuestas a preguntas como:

  • ¿De qué trata el juego?
  • ¿Quién es el público?
  • ¿Hay mercado para ello? ¿Cómo es la competencia?
  • ¿En qué plataforma se publicará?
  • ¿Cómo se monetizará? ¿Se venderá en una plataforma, o será free to play con compras dentro del juego?
  • ¿Cuánto tardará en desarrollarse? 
  • ¿Qué personal y recursos necesitará?
  • ¿Cuál es el presupuesto estimado?

Esta fase puede durar entre una semana y un año, según el tipo de proyecto, los recursos y las finanzas disponibles, y suele ocupar hasta un 20% del tiempo total de producción. En este momento, el equipo es bastante pequeño. Puede haber un productor, programador/es, un artista Concepts (o si eres una empresa unipersonal, ¡tú harás la mayor parte!).

Un productor de videojuegos se encarga del aspecto empresarial del proyecto, en particular de los aspectos financieros. Gestionan el presupuesto y desarrollan estrategias de marketing para vender el producto. Un artista deConcepts  marca el tono del proyecto desde el principio, desarrollando ilustraciones y bocetos. Estos primeros elementos visuales ayudan a formar el lenguaje del juego, proporcionando a todos los que trabajan en el proyecto una guía visual del aspecto y la sensación generales.

Cómo se hacen los videojuegos el proceso de desarrollo del juego Img 2
Concepts Arte de Starcraft 2: Wings of Liberty, por el mentor de CG Spectrum Brian Huang, Blizzard Entertainment. Más lectura: Cómo es ser artista Concepts.

La información recopilada durante esta fase de preproducción constituye la base del Documento de Diseño del Juego.

El Documento de Diseño del Juego (GDD)

Un Documento de Diseño del Juego (GDD) es esencialmente la estrella polar del juego. Es un documento vivo que ayuda a todo el mundo a comprender y a sumarse a la visión general del proyecto.

Nuestros cursos de Diseño de Juegos te prepararán para estar preparado para tu carrera profesional en 12 meses.

El GDD incluye cosas como

Como documento vivo, el GDD se actualiza y perfecciona continuamente a lo largo de la producción. Esto puede deberse a restricciones técnicas o económicas, o simplemente a que te has dado cuenta de que las cosas no tienen el aspecto, el juego o el funcionamiento que esperabas inicialmente. A mucha gente, sobre todo a los pequeños desarrolladores, les gusta utilizar técnicas de desarrollo más ágiles, que se centran menos en el proceso y la documentación y más en construir cosas. Sin embargo, los grandes estudios prefieren un enfoque diferente.

EA, Microsoft, Sony, Ubisoft y otras grandes empresas de juegos están muy orientadas a los procesos y exigen mucha documentación. Es una parte importante de cómo han logrado el éxito una y otra vez. 

Un GDD te mantiene organizado, te ayuda a identificar posibles riesgos y te permite ver de antemano a quién puedes tener que contratar o subcontratar para dar vida a tu proyecto. Tu idea de juego puede parecer bastante sencilla, pero una vez que la expongas en un GDD, pronto te darás cuenta de lo grande y pesado que es tu proyecto en cuanto a recursos. Los proyectos sin un plan tienen muchas más probabilidades de salirse del plazo y del presupuesto.

Otra razón para tener una GDD es ayudar a lanzar y financiar tu juego. Los inversores potenciales querrán ver un plan sólido antes de invertir. Por último, la GDD te ayudará a comercializar tu producto una vez que esté listo para salir al mercado.

En esta simulación del proceso de desarrollo de juegos, cinco mentores de CG Spectrum te guiarán a través de las distintas etapas del desarrollo de juegos.

Creación de prototipos

Un prototipo de videojuego es una prueba en bruto que comprueba la funcionalidad, la experiencia del usuario, la jugabilidad, la mecánica y la dirección artística. La creación de prototipos tiene lugar en la preproducción para probar si la idea del juego funcionará o no, y si merece la pena llevarla a cabo. Muchas ideas no superan esta fase. El equipo suele empezar con diseños en papel para probar teorías y resolver muchos de los matices de un juego o una serie de sistemas de forma rápida, fácil y rentable. 

Aunque las ideas, la psicología, las teorías y otras metáforas de pensamiento profundo son importantes, sólo puedes diseñar hasta cierto punto en tu cabeza o sobre el papel. La mayoría de las ideas de juego necesitan ser tocadas, sentidas, jugadas y probadas cuanto antes. 

El objetivo es poner en marcha un prototipo lo antes posible para comprobar si tus ideas funcionan realmente y si el juego es tan divertido como esperabas. La creación de prototipos también puede revelar retos inesperados, que podrían cambiar por completo el curso de tu proyecto. Es importante que otros también prueben tu prototipo, porque las cosas que son obvias para ti, pueden no serlo para los demás.

Cómo se hacen los videojuegos el proceso de desarrollo del juego Img3

Los activos de reserva se utilizan para ahorrar tiempo y dinero. Estos recursos de baja calidad sustituyen a cosas como armas y accesorios durante la fase inicial de pruebas, y si se aprueban, se sustituyen por versiones finales de alta calidad más adelante.

Los activos de marcador de posición se pueden comprar o encontrar gratis en Internet dentro del software de desarrollo de juegos. Suelen ser formas bastante básicas, pero también pueden ser un poco más avanzadas, por ejemplo, este paquete de activos Soul: Cave de Epic Games para Unreal Engine 4:

Cómo se hacen los videojuegos el proceso de desarrollo del juego Img4
Cómo se hacen los videojuegos el proceso de desarrollo del juego Img 5
Soul: Paquete de activos de marcador de posición de Cave de Epic Games para UE4

Permanece atento a la segunda parte de este artículo, que tratará sobre los procesos de producción y postproducción.


CG Spectrum logo

¿Quieres saber más?

¿Sigues sintiendo curiosidad por el proceso de desarrollo de un juego? No te pierdas la segunda parte para aprender a completar el proceso. Para más contenido sobre desarrollo de juegos y arte digital de todo tipo, visita CG Spectrum.  Ofrecen cursos de cine, juegos y artes visuales que preparan a sus graduados para la industria. Encuentra el curso adecuado para ti consultando su catálogo de cursos.

Entradas relacionadas:

Making the most of your Wacom, with Pablo Munoz Gomez – Tip 6: Creating Advanced Radial Menus

Making the most of your Wacom, with Pablo Munoz Gomez – Tip 6: Creating Advanced Radial Menus

Saca el máximo partido a tu Wacom, con Pablo Muñoz Gómez - Consejo 5: Cómo utilizar el modo precisión

Saca el máximo partido a tu Wacom, con Pablo Muñoz Gómez - Consejo 5: Cómo utilizar el modo precisión

Comparación entre Affinity y Adobe para diseñar un marcapáginas, con Vivienne Le

Comparación entre Affinity y Adobe para diseñar un marcapáginas, con Vivienne Le

Saca el máximo partido a tu Wacom, con Pablo Muñoz Gómez - Consejo 4: Cómo crear un menú radial personalizado

Saca el máximo partido a tu Wacom, con Pablo Muñoz Gómez - Consejo 4: Cómo crear un menú radial personalizado

Finanzas con Klarma

Shop now pay later with Klarma

Only on the US eStore

Shop now>

Conecta con Wacom en las redes sociales

Black Friday Deals are here 🖤🎁🛒⁣ Head to our Amazon store to discover our exclusive #BlackFriday deals. ⁣ Whether you're a beginner artist or a pro, we have something for you!⁣ Head to the link in our bio or our stories to save! ⁣ Also check out Wacom accounts in your region to find what Black Friday exclusives we have in your area. ⁣ #christmasgifts #holiday #deals #shopping #amazon #wacomsale
77 0
Hey 👋 Artists of Europe! We’ve got some exciting news for you! 🎉 Wacom Europe now has its very own INSTAGRAM ACCOUNT — created just for YOU! Follow @wacomeurope and get ready for: ✨ Creative tips & tricks 🎨 Get inspired by incredible artists 📅 Stay updated on local events 💡 Enjoy exclusive promotions Let’s celebrate creativity together and join the Wacom community 🚀 Follow us here 👉 @wacomeurope #CreativeCommunity #WacomArtists #WacomCommunity
160 19
When the brain won't quit playing tricks 🧠👯‍♂️🖌️ Switching to digital can be hard but not impossible, right @lplucas? What are some of the things you struggle with as you transition from analog to digital? Tell us in the comments 👇🏼 #madewithwacom #digitalartist #digitalart #artistsoninstagram #artistlife #wacomtablet #wacomtips
1612 15
¿Has pensado alguna vez en convertirte en diseñador de joyas?  Como parte del #MesDelDesarrolloCarrera, nos complace compartir un puñado de carreras diversas entre los usuarios de Wacom. ✍️ Conoce a Quincy Vadan (@champagne_corpse), diseñador independiente de joyas y artista-propietario de Vadan Jewelry. Quincy comparte todo su proceso para crear una colección cápsula de tres piezas. Su configuración, incluida la #CintiqPro de Wacom, le permite seguir siendo totalmente independiente y hacerse cargo de la mayor parte de su proceso creativo. Visita el enlace en la biografía para ver el vídeo completo. #Wacom #HechoConWacom #WacomParaLaEducación #Joyería #DiseñadorDeJoyería #JoyeríaDePlata #ConnectedInk #ConnectedInk2024
147 21
¡Inscríbete en un increíble seminario web GRATUITO MAÑANA a la 1pm PST con el increíble @aaronblaiseart! ❄️🐻‍❄️🤍 Aprende de uno de nuestros mentores de animación favoritos mientras nos guía por el proceso de creación de asombrosos personajes animales como el protagonista de su corto animado, Snowbear.  Inscríbete a través del enlace en nuestra bio ☝🏼 #wacomwebinar #wacomconnectedink #digitalart #artwebinar
567 10
¿Quieres aprender a crear licencias para tus obras de arte? @zeythehuman te explica cómo configurar fácilmente las licencias* en Wacom Yuify, asegurándote de que tu trabajo está protegido. Desde utilizar plantillas hasta personalizar tus propios acuerdos, nunca ha sido tan fácil gestionar tus derechos creativos. ¿Listo para proteger tu arte?🔑 Regístrate gratis en Yuify.com *Las Licencias Yuify sólo están disponibles en determinadas regiones y pueden requerir acuerdos adicionales para casos específicos no cubiertos por el Creador de Licencias. #WacomYuify #Yuify #DerechosCreativos #GestiónDerechosDigitales
111 1
Vamos a sumergirnos con @alexferreiraa para aprender a mejorar nuestras poses utilizando la #WacomMovink y el flujo de trabajo 2D para llevarlas al siguiente nivel. Echa un vistazo al vídeo completo a través del enlace de nuestra biografía o dirígete al canal de YouTube de @animationflow.academy.  #animationflow #madewithwacom #animacióndepersonajes
310 4
¿Buscas un regalo que emocione a un niño de 7 años, a un padre o a un compañero de trabajo? 🎁 ¡Consígueles una #WacomIntuos! Perfecto para esbozos, animación, cómics, retoque fotográfico y toma de notas, es un regalo que seguirá dándose. Ya a la venta en la tienda de Wacom en EE.UU. 🏷️ #WacomSale
187 1
Cuando a la autora y @verabee se le acercaba una fecha límite, se encontraba fuera de casa y lejos de su configuración de trabajo habitual 😱 Entra en Wacom Movink, una pantalla lápiz realmente portátil y potente que podía utilizar en cualquier lugar. Mira el vídeo completo en nuestro YouTube para escuchar su reseña completa de #WacomMovink, y para ver su proceso de ilustración del spot. Y asegúrate de estar atento a Return to Sender, ¡que se publicará en 2025! #movink #creativeprofessionals #madewithwacom #creativesonthego #digitalart
157 0
@zeythehuman nos recuerda que compartir tu arte con el mundo es esencial, pero también lo es protegerlo. Yuify ayuda a los artistas a salvaguardar su trabajo e identidad, para que puedas mostrar tu creatividad sin preocupaciones. 🔒 ¿Quieres saber cómo proteger tu arte? Visita Yuify.com para más información. Ya disponible para @clipstudioofficial #WacomYuify #Yuify #DerechosCreativos #GestiónDerechosDigitales
131 6