Serie de videotutoriales de ZBrush Core con Steve James - parte 2 ojos

Por Wacom |
9 de noviembre de 2016

El artista 3D profesional Steve James, de Pixologic, grabó estos increíbles videotutoriales para mostrarte cómo esculpir una cabeza utilizando ZBrushCore. Repasará las ventajas de integrar el 3D en su flujo de trabajo y desglosará los pasos que te mostrará en esta serie.
Esta serie consta de 6 partes y en esta segunda parte, crearás los ojos. Mientras esculpe, Steve utiliza una herramienta que hace especial a ZBrush, llamada DynaMesh. Tenlo en cuenta, porque lo utilizarás mucho ;).

Parte 2, Ojos

Primero te mostraremos el vídeo para contextualizar. Los pasos están escritos debajo del vídeo.

 
Empecemos a detallar la base Malla, esculpiendo los ojos. Para guiarte al esculpir los párpados, inserta primero el globo ocular.

Párpados

1. Selecciona el pincel Insertar malla.
2. Selecciona M en el teclado y asegúrate de que la esfera está seleccionada.
3. Donde iría el ojo, arrastra y tira hacia abajo hasta que tenga aproximadamente el tamaño de un globo ocular.
ZBrush enmascarará automáticamente la Malla base.
4. Selecciona W en el teclado, para seleccionar la herramienta mover.
Empezando por el ojo, dibuja con la herramienta de movimiento. Con el círculo central en la línea, tira del globo ocular hacia atrás.
5. Gira la cabeza hacia la vista frontal. Vuelve a trazar la línea desde el centro del ojo. Utiliza el círculo central para mover el ojo a su posición.
6. Mantén pulsadas las teclas Ctrl + Mayús y haz clic en la esfera. Esto ocultará la Malla base.
7. En el menú Herramientas, abre la paleta de subherramientas. En el submenú "Dividir", pulsa el botón "Dividir oculto". Esto separará el globo ocular de la Malla base.
Luego, en la lista de subherramientas, haz clic en la Malla base y sigue trabajando en ella.
8. Utiliza el botón solo o los atajos de teclado "Alt + X" para ocultar los ojos.

Cuencas oculares

9. Mantén pulsada la tecla Ctrl y dibuja una máscara donde irán los ojos. Golpeando en el centro, se ablandará la máscara.
10. Selecciona el pincel Inflar y crea una protuberancia donde van los ojos. Luego mantén pulsada la tecla Mayús para suavizarlo.
11. Mantén pulsada la tecla Ctrl y dibuja una máscara para definir aproximadamente dónde van los párpados.
Pulsa Ctrl sobre el lienzo para invertir la máscara.
12. Selecciona el pincel Inflar. Mantén pulsada la tecla Alt y empuja la Malla hacia dentro para definir la cuenca del ojo.
13. A un lado del modelo, mantén pulsada la tecla Ctrl y arrastra un rectángulo. Una vez para borrar la máscara y otra para DynaMesh el modelo.

Definir los párpados

14. Selecciona el casquillo Estándar Damnien o Estándar Dam.
Después esculpe los párpados superior e inferior y una ligera hendidura encima del ojo.
15. Mantén pulsada la tecla Mayús para alisar esta zona. Hazlo unas cuantas veces para desarrollar la forma. Esculpe un poco, alisa un poco.
16. Utiliza el pincel Mover para ayudar a dar forma al ojo. Tira en la esquina y también en el borde.
De perfil, el ojo parecerá una cuña. Desde delante, mueve la Malla en forma de ojo.
17. Para limpiar las cosas, abre la paleta de geometría y pulsa el botón Pulir arcilla.
19. Aumenta ligeramente la resolución de las coordenadas de la DynaMesh. Abre el submenú DynaMesh y mueve el deslizador hasta 150 aproximadamente.
20. Ctrl arrastrar para DynaMesh el modelo de nuevo. Y selecciona el pincel estándar Presa para esculpir más los párpados.
21. Puedes pulir la Malla cada vez que hagas DynaMesh, pulsando el botón Pulir del submenú DynaMesh.
22. Comprueba por encima y por debajo del modelo que los párpados siguen la forma del párpado. Si es necesario, utiliza el cepillo Mover para volver a colocarlos en su sitio.

Pliegues oculares

23. Utiliza el pincel estándar Dam para hacer un ligero pliegue por encima del ojo.
24. Con el mismo pincel, define la forma de la ceja. Esculpe con cuidado el reborde de la ceja y también el pliegue inferior.
25. Utiliza DynaMesh con el pulido activado, para limpiar esos bordes.
26. Por último, utiliza el pincel Mover para hacer cualquier retoque.

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