Serie de videotutoriales de ZBrush Core con Steve James - parte 4 boca

Por Wacom |
24 de noviembre de 2016

El artista 3D profesional Steve James, de Pixologic, grabó estos increíbles videotutoriales para mostrarte cómo esculpir una cabeza utilizando ZBrushCore. Repasará las ventajas de integrar el 3D en su flujo de trabajo y desglosará los pasos que te mostrará en esta serie.
Esta serie consta de 6 partes y en esta cuarta parte, crearás la boca. Mientras esculpe, Steve utiliza una herramienta que hace especial a ZBrush, llamada DynaMesh. Tenlo en cuenta, porque lo utilizarás mucho ;).

Parte 4, Boca

Primero te mostraremos el vídeo para contextualizar. Los pasos están escritos debajo del vídeo.

Dientes

1. En la paleta Herramientas, selecciona la Primitiva Cilindro.
2. Abre la paleta Inicializar y sube el deslizador del radio interior hasta que parezca un tubo.
3. Haz clic en el botón Hacer polimalla 3D.
4. Selecciona la herramienta Mover pulsando W en el teclado. Y traza una línea, partiendo del fondo del cilindro.
5. Selecciona el círculo amarillo superior y tira de la parte superior del cilindro hacia abajo.
6. Mantén pulsadas las teclas Ctrl y Mayús para dibujar un cuadro de selección. Y mantén pulsada la tecla Alt para crear una selección inversa.
7. Ve al menú Geometría, abre la subpaleta Modificar topología y haz clic en Eliminar oculto.
8. Selecciona la herramienta Mover pulsando W y traza una línea en cualquier lugar.
9. Mantén pulsada la tecla Ctrl y haz clic en el círculo central. Al arrastrar hacia abajo, duplicará el objeto.
10. Saca la herramienta Mover, haz clic en el círculo central y mueve los dientes ligeramente hacia atrás.
11. Para insertar el juego de dientes en la malla base, abre la paleta Subtool. Pulsa el botón insertar, esto añadirá los dientes a nuestra lista de objetos.
12. Cambia el tamaño de los dientes con la herramienta Escala. Selecciona la herramienta de escala pulsando E en el teclado y traza una línea desde el centro de los dientes.
13. Haz clic en el último círculo amarillo de la línea y tira de él hacia dentro. Hazlo hasta que los dientes tengan el tamaño correcto.
14. Pulsa R en el teclado para activar la herramienta Rotación, traza una línea y gira ligeramente los dientes.
15. Pulsa W para activar la herramienta Mover, haz clic en el centro del círculo central y mueve los dientes a su sitio.
Tener ahora los dientes como parte del modelo nos ayudará a esculpir los labios en el lugar adecuado.

Labios

16. Selecciona la Malla base en el menú Subherramienta.
17. Estira ligeramente los labios con el pincel Mover. Si mantienes pulsada la tecla Alt mientras utilizas el pincel Mover, sacará la Malla.
18. Selecciona el pincel estándar Presa y empieza a definir el borde superior del labio.
19. Haz lo mismo con el labio inferior.
20. Utiliza el pincel Inflar para dar volumen a los labios.
21. Utiliza el pincel Mover para desplazar ligeramente los labios.
22. DynaMesh el modelo con Pulido activado.

Mentón & pliegues

23. Utiliza el cepillo Mover para sacar la barbilla.
24. Aumenta el tamaño de pincel y utiliza el pincel de inflar para dar más volumen a los labios.
25. Puedes utilizar el pincel Mover para hacer retoques sutiles en la Malla.
26. Repasa los labios con el pincel estándar Dam para hacer pliegues en el labio superior e inferior.
27. Con el mismo pincel, define la parte superior de la barbilla.
28. Utiliza el pincel Suavizar para suavizar el borde.
Observa cómo DynaMesh, con el Pulido activado, suaviza esos bordes.

Mejillas & líneas

29. Utiliza el cepillo estándar Dam para trazar una línea desde la comisura de los labios.
30. Utiliza el pincel Inflar para dar volumen a las comisuras y las mejillas.

Redefine los rasgos faciales

31. Comprueba todo el modelo para ver cómo interactúan entre sí los distintos rasgos faciales. Por ejemplo, redefine las zonas de la nariz.
32. Utiliza Inflar para dar más volumen a la bola de la nariz. Y mantén pulsado Alt para redefinir los orificios nasales.
33. Gira el modelo hacia un lado y utiliza el pincel Mover para rodear un poco la nariz.
Puedes subdividir el modelo dos veces.
34. Utiliza el pincel estándar Dam para afinar los bordes. Repasa la nariz, las orejas y los ojos. Asegúrate de que los bordes estén bien definidos.
35. Revisa el modelo y comprueba si hay zonas que necesitan arreglo.
Por ejemplo, los orificios nasales son un poco demasiado redondos, así que utiliza el pincel de movimiento para levantarlos ligeramente.
36. Utiliza inflar para añadir más volumen a la barbilla.
37. Hay que redefinir algunos detalles de la oreja. Utiliza el pincel estándar Dam para redefinir la hélice y la antihélice.

Funciones añadidas

38. Para divertirte, puedes añadir un baño para un agujero de oreja perforado. Utiliza el pincel estándar de la presa para repasar los párpados. Y utiliza la herramienta Mover para hacer algunos retoques.
39. Realiza algunos ajustes en el tamaño de los ojos. Ensancha también la nariz.
Son cambios sutiles, pero hacen que tu modelo cobre sentido.
40. Para terminar, utiliza el pincel estándar Dam para dar un toque de línea a la mandíbula.
41. También puedes añadir otros detalles al cuerpo. Primero el esternocleidomastoideo, el músculo que hace girar la cabeza. Empieza en la oreja y se une alrededor de la clavícula.
42. Mantén pulsada la tecla Ctrl y dibuja una máscara, utiliza el pincel Inflar para dar volumen a la zona. Puedes bajar el nivel de subdivisión para que sea más suave. Limpia la máscara y alisa la zona.
43. Haz lo mismo para hacer una clavícula sutil. Mantén pulsada la tecla Ctrl para enmascarar el área. Invierte la máscara y utiliza el pincel Inflar para darle volumen. Limpia la máscara y límpialo todo.
44. Comprueba el modelo y lima las asperezas.
45. Utiliza el pincel estándar Dam para hacer ese sutil pliegue en el lateral de la nariz.
46. Por último, utiliza el pincel estándar Dam para añadir un ligero toque en el rabillo del ojo.
Esto completa el esculpido de la cabeza.

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