Serie de videotutoriales de ZBrush Core con Steve James - parte 5 pelo

Por Wacom |
30 de noviembre de 2016

El artista 3D profesional Steve James, de Pixologic, grabó estos increíbles videotutoriales para mostrarte cómo esculpir una cabeza utilizando ZBrushCore. Repasará las ventajas de integrar el 3D en su flujo de trabajo y desglosará los pasos que te mostrará en esta serie.
Esta serie consta de 6 partes y en esta quinta parte, crearás el pelo. Mientras esculpe, Steve utiliza una herramienta que hace especial a ZBrush, llamada DynaMesh. Tenlo en cuenta, porque lo utilizarás mucho ;).

Parte 5, Pelo

Primero te mostraremos el vídeo para contextualizar. Los pasos están escritos debajo del vídeo.


 
Hay muchas formas de esculpir el pelo. Con este método insertaremos una esfera y la utilizaremos como base.

Forma mayor

1. En primer lugar, inserta una nueva esfera en nuestra lista de objetos.
2. Pulsa X en el teclado para asegurarte de que la simetría está activada.
En este punto, estamos bloqueando la forma principal.
3. Activa DynaMesh y arrastra un rectángulo para DynaMesh el modelo.
4. Utiliza el cepillo Inflar para dar volumen al cabello.

Parte central

5. Gira el modelo para ver la parte superior. Definamos la parte central del cabello.
6. Utiliza el pincel estándar Dam para dibujar nuestra raya en el pelo.
7. 7. Utiliza el pincel Mover para tirar del pelo hacia un lado. Ten en cuenta dónde quieres colocar la pieza.
8. Utiliza el pincel Dam Standard para definir los bordes delanteros del cabello.

Estilismo

Como se trata de cabello estilizado, diviértete con él y encuentra buenas formas.
9. De lado, define los mechones más grandes del pelo con el cepillo estándar Dam.
10. De la pieza tira hacia abajo y sigue las formas de la Malla.
11. Gira el modelo para obtener la mejor vista posible. Y baja líneas de la pieza.
En este punto puedes ser realmente creativo y crear bonitas formas fluidas. Recorre la cabeza, empezando siempre por la parte. Piensa en cómo desciende el pelo desde la cabeza.
12. Comprueba en el modelo las zonas de la Malla que se beneficiarían de mechones de pelo adicionales.

Peso

Añadamos ahora peso al pelo.
13. Selecciona el pincel Mover y empieza a dar forma al pelo. Piensa en cómo afectaría la gravedad al pelo. Recoge el pelo por la parte inferior y crea curvas interesantes.
14. Utiliza el pincel estándar Presa para resaltar los bordes adicionales.
15. Continúa dando forma al cabello con el Cepillo Mover. Limpia los mechones de pelo.
16. Selecciona el pincel Recorte dinámico. Rodea el modelo y derriba el punto alto entre las líneas. Esto ayudará a eliminar el aspecto abultado.
17. Continúa afinando la forma del pelo con el pincel Mover. Recoge el flequillo y da forma al pelo suelto de los lados.
18. Vuelve a enfoscar la pieza con el cepillo Dam Standard. Presiona ligeramente sobre el modelo hasta que puedas ver la cabeza a través del pelo.
19. Comprueba el modelo y utiliza el pincel Estándar Presa para las zonas que quieras enfatizar.
20. Utiliza el botón Pulir arcilla, o activa el pulido en DynaMesh para hacer formas más nítidas.

Ropa

Vamos a ver cómo crear prendas sencillas, utilizando la función Extraer.
21. En el menú de la subherramienta, asegúrate de que está seleccionado el modelo de personaje.
22. Utiliza el pincel Inflar para añadir volumen al pecho.
23. Mantén pulsada la tecla Ctrl y dibuja la zona donde estará la camisa.
24. Para borrar parte de la máscara, mantén pulsadas Ctrl y Alt al mismo tiempo.
25. Pulsa el botón Extraer para obtener una vista previa del aspecto que tendrá la Malla extraída. Si quieres, pulsa el botón de aceptar situado debajo del botón de extracción.

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