Avec des applications 3D comme ZBrush et Blender, la fonctionnalité précise du stylo à l’écran de Wacom Cintiq Pro a permis aux artistes de repousser les limites pour créer des actifs photoréalistes dans Unreal Engine.
Auparavant, les ressources numériques étaient minutieusement conçues et perfectionnées, manuellement, à l'aide d'outils 3D et d'argile numérique. Des équipes de créateurs étaient nécessaires pour fabriquer chaque article, et le processus était linéaire et prenait un grand nombre d'heures.
Aujourd'hui, les créateurs disposent d'outils de pointe qui leur permettent d'avoir l'impression de créer dans le monde réel. Le niveau d'exactitude et de précision de la création numérique a augmenté considérablement grâce à une nouvelle technique, la photogrammétrie.
Qu'est-ce que la photogrammétrie? Technique permettant, à partir d'une image générée par plusieurs caméras et sous différents angles, de produire un modèle 3D présentant les géométries, les textures et les matériaux d'un objet, qu'il s'agisse d'un vêtement, d'un accessoire ou d'un élément de décoration.
Grâce à ce processus de photogrammétrie de haute technologie, les vêtements, accessoires et autres objets du monde réel peuvent désormais être scannés et perfectionnés à l'aide d'une application telle que Capture de la réalitéainsi qu'un Pro Pen 3D sur un Cintiq Pro. Nos amis de Peris Numérique Services ont un processus de photogrammétrie complet de bout en bout qui crée des vêtements pour des humains numériques dans le moteur Unreal Engine, en utilisant le Wacom Cintiq Pro à plusieurs étapes du processus.
« Notre processus va au-delà de la photogrammétrie, il s'agit d'une expression artistique et technique. Les applications 3D deviennent plus intuitives et le flux de travail est plus rapide grâce aux tablettes et grâce aux écrans Wacom. La souris n'est pas un outil « naturel » - le stylo vous conduit à la création, que ce soit en 3D avec des outils comme Blender, Reality Capture, ZBrush ou dans des outils de retouche comme Photoshop ». - Jesus Luque, directeur de la technologie, Peris Numérique Services
Vous pouvez voir un aperçu complet de la façon dont la photogrammétrie est utilisée pour numériser les accessoires (et les personnes!) dans cette vidéo réalisée par nos amis de Fathead (qui fait partie de le Entertainment Technology Center) et The Scan Truck. Cela comprend l'ensemble du processus de bout en bout, y compris la numérisation des objets et leur impression en 3D.
Photographier l'objet physique
Chaque objet numérique commence par un accessoire réel. Chez Peris Numérique Services, l'équipe utilise un système de photogrammétrie complexe composé de 144 caméras Sony α7C & α7RIV pour scanner rapidement n'importe quel vêtement, accessoire, accessoire ou objet de décoration.
Ce dispositif permet de capturer le bien physique sous tous les angles et de saisir les moindres détails, ce qui permet de le numériser en tant qu'objet 3D.
Traitement de la géométrie brute avec Reality Capture et Cintiq Pro
Une fois photographié, un premier fichier brut est créé à l'aide d'un outil tel que Reality Capture. À l'instar d'un fichier photo brut, la ressource numérique n'est pas encore perfectionnée à ce stade et devra être traitée à l'aide d'autres outils avant d'être utilisée dans le moteur Unreal. Des millions et des millions de triangles sont utilisés pour cartographier les points du modèle - jusqu'à 40 millions à la fois, ce qui permet au bien numérique de ressembler presque à l'identique à son équivalent dans le monde réel.
Au cours des étapes suivantes de ce processus, les professionnels de la photogrammétrie comme Peris Numérique Services s'appuient sur les produits Wacom pour obtenir non seulement une précision exacte, mais aussi des vues haute résolution de leur travail.
« Un Cintiq Pro 16 est portable et un 24 est idéal pour le travail quotidien. Mais la Cintiq Pro 32 est une expérience magnifique. Grâce à sa résolution puissante et à la qualité de ses couleurs, il nous permet d'identifier toutes les imperfections, ce qui améliore la productivité et la qualité de nos numérisation ». - Jesus Luque, Peris Numérique Services
Remesh & UVs avec ZBrush et Substance Painter
Une fois les actifs créés dans Reality Capture, la phase suivante consiste à les nettoyer et à les traiter afin de corriger les éventuelles erreurs de projection. Cette opération est réalisée à l'aide d'un outil de modélisation 3D tel que ZBrush. Ensuite, des outils tels que Substance Painter sont utilisés pour intégrer des textures à l'objet 3D.
Ce sont ces quelques étapes qui font qu'un bien virtuel semble vraiment réel. Il s'agit d'un processus de création et d'affinage, effectué à plusieurs reprises, jusqu'à l'obtention du résultat parfait. Cette phase du processus de photogrammétrie est très minutieuse, mais elle permet d'obtenir des actifs numériques beaucoup plus rapidement qu'en les créant de toutes pièces.
Une fois que les actifs ont atteint le plus haut niveau de fidélité et de détail, ils sont prêts à être exportés vers une plateforme comme Unreal Engine pour être utilisés dans le monde numérique.
Quelles sont les prochaines étapes de la photogrammétrie?
Si la photogrammétrie est à elle seule une force technologique avec laquelle il faut compter, elle ne fait qu'ouvrir d'autres portes dans le Metaverse à l'avenir. Jesus Luque, de Peris Numérique, explique l'avenir de ce secteur comme suit :
« Fondamentale dans tous les processus, et pas seulement dans les médias, la visualisation 3D ouvre une nouvelle voie pour les détaillants et l'ensemble des interactions avec les clients.
Chez Wacom, nous sommes impatients de voir nos produits s'étendre aux flux de travail de la photogrammétrie et de la 3D. La gamme de produits Cintiq Pro offre aux artistes de cet espace les meilleurs outils de leur catégorie. Nous continuons à fournir aux créatifs de ce secteur et d'ailleurs le matériel le plus précis et le plus puissant pour qu'ils puissent continuer à innover.
Pour en savoir plus sur Wacom dans le monde de la production virtuelle, contactez un spécialiste des produits Wacom à l'adresse [courriel protected].