KitBash3D Age of Egypt Feature Image

Percer les mystères d’un ancien empire avec KitBash3D avec l’artiste 3D Gaëlle Seguillon

Le 8 juin 2023

Si vous commencez tout juste avec l’art 3D - ou même si vous êtes un pro chevronné - les kits d’actifs prêts à l’emploi de KitBash3D sont une ressource incroyablement puissante. Et si vous avez toujours voulu créer un monde 3D de merveilles anciennes, leur nouveau kit, Age of Egypt, est dans votre ruelle.

L’artiste concept Gaëlle Seguillon a créé la dernière pochette de Kit. Nous avons parlé avec eux de leur processus de création de la pièce et de la façon dont les produits Wacom s’intègrent dans leur flux de travail.

KitBash3D Âge de l’Egypte Couverture Art Gaelle

Veuillez vous présenter à notre communauté et décrire votre parcours créatif jusqu’à présent. Comment êtes-vous entré dans la création d’art 3D spécifiquement ?

Bonjour, je suis Gaelle Seguillon, artiste concept pour l’industrie du cinéma et du jeu. J’ai commencé ma carrière en tant que peintre mat numérique au MPC après avoir obtenu mon diplôme de l’école d’effets visuels Artfx. J’ai poursuivi cette carrière pendant les quatre années suivantes, en travaillant sur divers films comme Les Gardiens de la Galaxie, jusqu’à ce que je décide de changer de carrière pour devenir un artiste conceptuel et que j’aie l’occasion de rejoindre le département d’art de l’ILM.

Même si j’utilisais déjà occasionnellement des outils 3D en tant que peintre mat, c’est vraiment quand je suis devenu un artiste conceptuel que j’ai commencé à l’utiliser de plus en plus. Le passage de Maya à Blender a profondément changé et amélioré mon flux de travail, me donnant plus d’efficacité et de flexibilité. J’utilise maintenant la 3D très souvent dans le cadre de mon flux de travail d’art conceptuel, en particulier pour la construction du monde et la conception de créatures.

Quels sont certains de vos projets préférés sur lesquels vous avez travaillé ?

Certainement les Gardiens de la Galaxie en tant que peintre mat. Non seulement parce que c’était mon premier emploi, et mon premier blockbuster, mais aussi parce que c’était tellement amusant de travailler. J’ai pu créer des environnements de science-fiction fous et c’était aussi mon premier pas dans l’art conceptuel. Plus tard, j’ai eu la chance de rejoindre l’équipe d’art conceptuel de Prehistoric Planet chez Jellyfish Pictures, et c’est rapidement devenu mon projet préféré de tous les temps ! Il a tout ce que j’ai iove : beau cinéma, photographie, nature, et les dinosaures !

Parlez-nous de l’histoire que vous avez racontée dans l’œuvre cover art. Comment l’histoire s’est-elle réunie ?

Je voulais recréer une ville égyptienne, mais différente de ce à quoi nous sommes habitués dans les représentations historiques. Il devait se sentir historique, donc le défi était de le rendre inhabituel sans utiliser d’éléments fantastiques ou de science-fiction. Mon idée était donc de jouer avec les niveaux et un système de gestion de l’eau. La cascade ajoute un grand élément d’émerveillement et lie tout ensemble.

KitBash3D Age of Egypt Exemple d’actif

Quel est votre modèle préféré dans le nouveau kit ?

C’est difficile de choisir parce qu’ils sont tous grands et pleins de détails, mais j’ai adoré jouer avec les différents obélisques, ils sont si emblématiques et visuellement intéressants pour composer l’image. 

Quels outils utilisez-vous pour créer vos pièces ?

Je commence par esquisser des vignettes rapides dans Adobe Photoshop pour avoir une composition qui, je sais, fonctionnera et un guide visuel pour savoir quand je commencerai la mise en page dans Blender. Je crée ensuite une mise en page et je fais de l'éclairage et du rendu dans Blender. J’ai travaillé l’éclairage à côté de la mise en page car il joue un grand rôle dans la composition. Une fois que mes AOVs (beauté, brume, ombre, volumétrique, direct brillant) ont été rendus avec Cycles, je les ai tous pris dans Adobe Photoshop et j’ai commencé à jouer avec eux pour obtenir l’éclairage général et l’ambiance que je voulais. Les dernières étapes étaient la peinture pour ajouter des détails, de la vie et supprimer une partie de la « CG-ness » des rendus.

Gaelle utilisant Wacom

Comment et pourquoi utilisez-vous les produits Wacom dans votre flux de travail ?

Mon Wacom Intuos Pro est une partie essentielle de mon flux de travail. Tant et si bien que je ne me vois pas travailler sans tablette graphique, non sans subir une perte massive de productivité. Je ne réalise généralement pas à quel point c’est devenu essentiel, c’est juste là sur mon bureau, comme ma souris et mon clavier.

J’utilise également le stylo Wacom Art pas si connu. Cela me permet de peindre avec la rotation du pinceau directement avec le stylo. C’est l’une de ces choses que vous pensez est tout à fait inutile ou est juste un gadget, jusqu’à ce que vous l’essayez et vous demandez comment vous vous en sortez sans elle !

Je ne peux pas comparer Wacom avec une autre marque car je n’ai jamais utilisé que des tablettes Wacom. Mais je peux dire que j’ai eu un Wacom pendant plus de 10 ans, et il ne m’a jamais manqué !

Qu’avez-vous prévu pour l’avenir ? Quelque chose d’excitant sur lequel vous travaillez actuellement ou que vous avez à venir ? 

Espérons que plus de jeux, de films et de documentaires passionnants. Quoi qu’il en soit, je continuerai à peindre des dinosaures et à parcourir le monde 🙂

En savoir plus sur Gaëlle Seguillon

Gaelle Headshot

Présentation de KitBash3D Cargo

Cargo est la prochaine évolution de KitBash3D - un logiciel libre qui révolutionnera la façon dont les artistes travaillent avec les actifs 3D ! Vous pouvez toujours acheter des kits KitBash3D individuels et les importer dans votre logiciel 3D préféré. Mais avec un téléchargement gratuit de Cargo Basic, vous aurez un accès instantané en un clic à tous vos kits KitBash3D achetés. Et avec Cargo Pro, vous avez accès à tous les modèles et matériaux offerts par KitBash3D - plus de 10 000 actifs !

1-Cliquez sur Importer dans votre logiciel 3D

  • Chargez n’importe quel actif KitBash3D dans Cargo en 1 clic
  • Importez des modèles ou des matériaux directement dans votre scène 3D
  • Prise en charge de Blender, Unreal, 3Ds Max et Maya au lancement

La Bibliothèque KitBash3D Complète 

  • Plus de 10 000 modèles et matériaux disponibles dans Cargo
  • Chaque kit, chaque modèle - prêt à être importé dans votre scène

Recherche puissante | Filtrage intuitif 

  • Fonction de recherche – Trouvez rapidement le bien ou le matériel que vous recherchez
  • Filtrez via des mots-clés, des genres et des tailles d’actifs pour rationaliser votre processus créatif

Transferts de kit gratuits

  • Tous les kits que vous possédez déjà de KitBash3D sont déverrouillés et prêts à l’emploi lorsque vous configurez votre compte. Vous n’avez plus besoin de charger un Kit complet dans votre scène, mais vous pouvez sélectionner et importer des ressources individuelles au fur et à mesure que vous en avez besoin

Cargo Basic est gratuit ! Une sélection d’actifs gratuits, ainsi que tout Kit déjà acheté auprès de KitBash3D, sera automatiquement transférée dans Cargo lorsqu’un compte Cargo Basic est ouvert. 

Cargo Pro donnera accès à toute la bibliothèque de KitBash3D ainsi qu’aux kits exclusifs à Cargo - pas de points, pas de jetons, pas de crédits. Seulement 65 $ par mois.

Cliquez ici pour en savoir plus sur les fonctionnalités de Cargo et pour le télécharger pour essayer par vous-même !

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