Future Warfare Feature image KitBash3D

Préparez-vous à la bataille au-delà de l’horizon avec KitBash3D et l’artiste de couverture Daniel Dana

20 juillet 2023

Si vous commencez tout juste avec l’art 3D - ou même si vous êtes un pro chevronné - les kits d’actifs prêts à l’emploi de KitBash3D sont une ressource incroyablement puissante. Si vous envisagez de mettre une création dans un avenir déchiré par la guerre, leur nouveau kit, Future Warfare, est parfait.

Daniel Dana Headshot

L’artiste conceptuel Daniel Dana a créé la pochette du dernier Kit avec des outils KitBash3D dans Blender, avec une tablette Wacom.

Nous avons parlé avec Daniel de son processus de création de la pièce et de la façon dont les produits Wacom s’intègrent dans son flux de travail.

Future Warfare Cover Art KitBash3D
La pochette de ce KitBash3D Kit, réalisée par Daniel Dana

Comment êtes-vous entré dans l’art conceptuel, et la création d’art 3D en particulier ?

J’ai toujours été créatif sous une forme ou une autre depuis que je suis enfant. Je suis allé à une école secondaire qui se spécialise dans les beaux-arts comme la photographie et la peinture, et a reçu un diplôme en design graphique de l’université, mais j’ai pris une pause de l’art pour la majorité de ma vingtaine.

Ce n’est qu’il y a environ trois ans, pendant la pandémie, que j’ai eu le temps libre de me réinventer, alors je suis entré dans l’industrie du concept art / illustration via l’auto-apprentissage. J’ai rapidement appris que les meilleurs des meilleurs étaient l’apprentissage et la mise en œuvre de la 3D dans leurs flux de travail, donc l’apprentissage de la 3D est ce qui m’a présenté à divers studios et entreprises telles que KitBash3D.

Quels sont certains de vos projets préférés sur lesquels vous avez travaillé, ou des studios / entreprises avec lesquels vous avez travaillé ?

Je suis assez fier du fait que grâce à mon travail acharné et à la persévérance, j’ai pu rejoindre les rangs de certains des meilleurs artistes conceptuels au monde chez One Pixel Brush en assez peu de temps. Grâce à OPB, j’ai travaillé sur plusieurs projets qui sont encore sous NDA, mais je peux dire que la conception d’armes pour Call of Duty : Vanguard sera toujours l’une de mes expériences préférées.

Parlez-nous de l’histoire que vous avez racontée dans l’œuvre cover art.

Avant de m’engager à une ambiance pour une image, je pense qu’il est extrêmement bénéfique de simplement jouer avec l’éclairage et d’expérimenter. L’éclairage est la moitié de la bataille pour raconter n’importe quelle histoire que vous voulez raconter et dans ce cas, j’aimais vraiment le sentiment paisible de « calme avant la tempête » de l’éclairage que ce ciel HDRI particulier me donnait.

Je savais aussi que je voulais voir des soldats en formation et j’ai pensé à un sergent en particulier devant qui prend peut-être un moment pour profiter de la vue et penser à cette célèbre ligne d’Apocalypse Now : « J’aime vraiment l’odeur du napalm le matin. »

Exemple de guerre future

Quel est votre modèle préféré dans le nouveau kit ?

Cela doit être un lien entre le canon à plasma impressionnant et la capsule écrasée. Je savais que je voulais avoir ces capsules dans l’image quelque part, qu’elles explosent ou qu’elles s’écrasent.

Quels outils utilisez-vous pour créer vos pièces ?

J’utilise principalement Blender pour les rendus bruts, où j’essaie de pousser la 3D autant que possible. Et puis je peaufine le rendu en une image finale avec Adobe Photoshop.

J’ai utilisé le même Wacom Intuos Pro 4 au cours des trois dernières années pour presque toutes les choses que je fais dans la scène Photoshop, et je l’aime. J’ai également expérimenté avec plus de sculpture dans 3D Coat ces derniers temps, et la tablette Wacom ne peut tout simplement pas être battue quand il s’agit d’affiner ces détails grâce à la pression du stylo.

Daniel Dana avec Wacom

Qu’avez-vous prévu pour l’avenir ? Quelque chose d’excitant sur lequel vous travaillez actuellement ou que vous avez à venir ?

Je suis actuellement en train de plonger un peu dans Unreal Engine et plus Blender pour l’animation, donc peut-être un court métrage réel de ma propre propriété intellectuelle peut être dans les travaux bientôt.


En savoir plus sur Daniel Dana

Daniel-Dana-Headshot

0014

Vous voulez essayer Future Warfare ?

KitBash3D fonctionne avec pratiquement tous les logiciels de création 3D, y compris Blender, Maya, Unreal Engine, etc. Les lecteurs du blog de Wacom bénéficient d’une remise spéciale sur ce kit pour l’essayer ! Il fonctionne également avec KitBash3D Cargo, cependant - lisez la suite pour en savoir plus à ce sujet.

Code de réduction Wacom : WacomFW30

  • Trousses : Guerre future
  • Remise : 30% de réduction
  • Licence : Licence individuelle
  • Valide : Du 20 juillet 2023 au 27 juillet 2023
  • Limite : Le code est disponible pour une utilisation à compte unique uniquement

Présentation de KitBash3D Cargo

Cargo est la prochaine évolution de KitBash3D - un logiciel libre qui révolutionnera la façon dont les artistes travaillent avec les actifs 3D ! Vous pouvez toujours acheter des kits KitBash3D individuels et les importer dans votre logiciel 3D préféré. Mais avec un téléchargement gratuit de Cargo Basic, vous aurez un accès instantané en un clic à tous vos kits KitBash3D achetés. Et avec Cargo Pro, vous avez accès à tous les modèles et matériaux offerts par KitBash3D - plus de 10 000 actifs !

1-Cliquez sur Importer dans votre logiciel 3D

  • Chargez n’importe quel actif KitBash3D dans Cargo en 1 clic
  • Importez des modèles ou des matériaux directement dans votre scène 3D
  • Prise en charge de Blender, Unreal, 3Ds Max et Maya au lancement

La Bibliothèque KitBash3D Complète 

  • Plus de 10 000 modèles et matériaux disponibles dans Cargo
  • Chaque kit, chaque modèle - prêt à être importé dans votre scène

Recherche puissante | Filtrage intuitif 

  • Fonction de recherche – Trouvez rapidement le bien ou le matériel que vous recherchez
  • Filtrez via des mots-clés, des genres et des tailles d’actifs pour rationaliser votre processus créatif

Transferts de kit gratuits

  • Tous les kits que vous possédez déjà de KitBash3D sont déverrouillés et prêts à l’emploi lorsque vous configurez votre compte. Vous n’avez plus besoin de charger un Kit complet dans votre scène, mais vous pouvez sélectionner et importer des ressources individuelles au fur et à mesure que vous en avez besoin

Cargo Basic est gratuit ! Une sélection d’actifs gratuits, ainsi que tout Kit déjà acheté auprès de KitBash3D, sera automatiquement transférée dans Cargo lorsqu’un compte Cargo Basic est ouvert. 

Cargo Pro donnera accès à toute la bibliothèque de KitBash3D ainsi qu’aux kits exclusifs à Cargo - pas de points, pas de jetons, pas de crédits. Seulement 65 $ par mois.

Cliquez ici pour en savoir plus sur les fonctionnalités de Cargo et pour le télécharger pour essayer par vous-même !

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