Avez-vous un projet passionnel sur lequel vous travaillez en dehors de votre emploi habituel? En parcourant notre fil Instagram un soir d'ennui et de pandémie mondiale, nous sommes tombés sur des clips intrigants des coulisses du jeu vidéo en développement Evard the Hermit : Through Fears. Le créateur Roman Gritsuk est un artiste autodidacte et un codeur passionné par les arts visuels et l'animation. Dans son travail de jour, Roman réalise des vidéos et des bandeaux publicitaires pour une société financière estonienne, mais pendant son temps libre, il travaille à donner vie à Evard l'Ermite.
Le jeu se déroule dans un monde fictif basé sur l'Europe de l'Est médiévale et commence lorsque le personnage principal, Evard, s'échappe du donjon où il était détenu depuis de nombreuses années. Evard a la capacité innée d'absorber les peurs et les phobies des autres, et il est traqué par des rois et des dirigeants puissants. Il suffit de toucher Evard en se concentrant sur ses peurs pour qu'il les absorbe. C'est pourquoi les rois veulent Evard pour eux : il peut rendre les soldats de leur armée sans peur et sans crainte. Mais pour Evard, c'est un lourd fardeau. Toutes les peurs qu'il absorbe remplissent son esprit de souvenirs. Il ne se souvient plus de son passé et ne peut même pas dormir en paix. Evard doit se débarrasser de ces peurs en les affrontant directement.
Le joueur est invité à explorer le monde d'Evard à la recherche de sources de peur et à combattre celles qu'il rencontre. Par exemple, l'une des peurs que le joueur doit surmonter est l'arachnophobie, la peur des araignées. Le joueur doit trouver un nid de tarentules et vaincre les araignées qui se trouvent dans l'esprit d'Evard. Métaphoriquement, cela symbolise le fait que chacun peut surmonter ses peurs en les affrontant directement. Lorsque les araignées sont vaincues, Edvard retrouve une partie de ses souvenirs et l'histoire progresse. À la fin du jeu, le joueur saura qui est Evard, d'où il vient et quelle est sa principale crainte.
Pour quelle plateforme le jeu est-il conçu?
Consoles et PC
Qu'est-ce qui a été le plus difficile dans la conception du jeu pour vous? On dirait que vous ne vous contentez pas de coder le jeu, mais que vous vous occupez également de l'illustration? Réalisez-vous actuellement toutes les illustrations (personnages, objets, environnements, UX)?
C'est exact. Je dessine tous les objets de l'environnement, je modélise les personnages et je réalise les animations. Je code dans Unity avec C#. Mon principal défi est la gestion du temps.
Comment le Wacom Cintiq 16 vous aide-t-il à créer le type d'art que vous créez? Quelles sont les fonctionnalités qui vous sont utiles?
J'ai commencé à développer des jeux avec ma vieille tablette Wacom Bamboo, mais j'avais besoin de plus d'espace pour dessiner à main levée. Avec un Wacom Cintiq 16, il est plus facile de dessiner au niveau requis. La sensibilité à la pression et l'angle du stylo sont identiques à ceux d'un vrai pinceau. Et bien sûr, après avoir dessiné sur l'écran, il est impossible de revenir en arrière. J'utilise mon Cintiq pour le dessin et la modélisation 3D. Lorsque je fais du codage, je l'utilise comme second moniteur.
Il semblerait que ce jeu soit un projet personnel? Avez-vous une formation ou un diplôme en art ou en informatique? Avez-vous un autre emploi?
Je suis concepteur dans une société financière en Estonie, où je réalise des vidéos et des bandeaux publicitaires. Je n'ai pas de formation particulière en art ou en conception de jeux. J'ai appris à le faire principalement à partir de manuels ou de leçons sur Internet. Les arts visuels et l'animation sont ma passion. Je travaille sur le jeu pendant mon temps libre. À l'avenir, je prévois une campagne Kickstarter pour pouvoir engager une équipe et consacrer tout mon temps au jeu.
Avez-vous dû modifier votre flux de travail en raison de la pandémie de COVID-19? Ou travailliez-vous déjà à domicile sur le jeu?
Je travaille à domicile. Aujourd'hui, il est important pour la société que chacun reste chez soi.
Avez-vous des conseils à donner aux concepteurs de jeux indépendants?
Trouver l'équilibre entre la qualité et le temps passé. N'oubliez pas le principe de Pareto ( 80/20 ).
Vous publiez du contenu de processus sur Instagram? Cela vous aide-t-il à obtenir un retour sur votre jeu?
Oui, je suis très reconnaissante à mes partisans. Ils me soutiennent et me donnent un retour d'information utile. Les stories Instagram sont un bon moyen d'obtenir une réaction avant un post.
Quand pensez-vous que votre jeu sera terminé? Envisagez-vous de l'auto-publier?
Je pense que la conclusion peut être faite après la réaction à la vidéo de démonstration et le résultat sur Kickstarter. Je suis ouvert à toutes les suggestions. J'estime qu'il faillira environ 3 ans pour y travailler à plein temps avec une équipe.
Parlez-moi de votre vie en Estonie. Y a-t-il beaucoup de concepteurs de jeux dans votre pays?
L'Estonie est un petit pays
mais un pays où il fait bon vivre. Tout peut se faire au moyen d'Internet, nous votons même aux élections législatives depuis notre domicile. Nous avons organisé les GameDev Days il y a deux ans et cet événement a été très populaire.
À propos de Roman Gritsuk
Roman Gritsuk est marié, a une fille et vit en Estonie. Il aime la musique rock et se dit introverti comme beaucoup d'autres concepteurs.