Si vous commencez tout juste avec l’art 3D - ou même si vous êtes un pro chevronné - les kits d’actifs prêts à l’emploi de KitBash3D sont une ressource incroyablement puissante. Si vous envisagez de mettre une création dans un avenir déchiré par la guerre, leur nouveau kit, Future Warfare, est parfait.
L’artiste conceptuel Daniel Dana a créé la pochette du dernier Kit avec des outils KitBash3D dans Blender, avec une tablette Wacom.
Nous avons parlé avec Daniel de son processus de création de la pièce et de la façon dont les produits Wacom s’intègrent dans son flux de travail.
Comment êtes-vous entré dans l’art conceptuel, et la création d’art 3D en particulier ?
J’ai toujours été créatif sous une forme ou une autre depuis que je suis enfant. Je suis allé à une école secondaire qui se spécialise dans les beaux-arts comme la photographie et la peinture, et a reçu un diplôme en design graphique de l’université, mais j’ai pris une pause de l’art pour la majorité de ma vingtaine.
Ce n’est qu’il y a environ trois ans, pendant la pandémie, que j’ai eu le temps libre de me réinventer, alors je suis entré dans l’industrie du concept art / illustration via l’auto-apprentissage. J’ai rapidement appris que les meilleurs des meilleurs étaient l’apprentissage et la mise en œuvre de la 3D dans leurs flux de travail, donc l’apprentissage de la 3D est ce qui m’a présenté à divers studios et entreprises telles que KitBash3D.
Quels sont certains de vos projets préférés sur lesquels vous avez travaillé, ou des studios / entreprises avec lesquels vous avez travaillé ?
Je suis assez fier du fait que grâce à mon travail acharné et à la persévérance, j’ai pu rejoindre les rangs de certains des meilleurs artistes conceptuels au monde chez One Pixel Brush en assez peu de temps. Grâce à OPB, j’ai travaillé sur plusieurs projets qui sont encore sous NDA, mais je peux dire que la conception d’armes pour Call of Duty : Vanguard sera toujours l’une de mes expériences préférées.
Parlez-nous de l’histoire que vous avez racontée dans l’œuvre cover art.
Avant de m’engager à une ambiance pour une image, je pense qu’il est extrêmement bénéfique de simplement jouer avec l’éclairage et d’expérimenter. L’éclairage est la moitié de la bataille pour raconter n’importe quelle histoire que vous voulez raconter et dans ce cas, j’aimais vraiment le sentiment paisible de « calme avant la tempête » de l’éclairage que ce ciel HDRI particulier me donnait.
Je savais aussi que je voulais voir des soldats en formation et j’ai pensé à un sergent en particulier devant qui prend peut-être un moment pour profiter de la vue et penser à cette célèbre ligne d’Apocalypse Now : « J’aime vraiment l’odeur du napalm le matin. »
Quel est votre modèle préféré dans le nouveau kit ?
Cela doit être un lien entre le canon à plasma impressionnant et la capsule écrasée. Je savais que je voulais avoir ces capsules dans l’image quelque part, qu’elles explosent ou qu’elles s’écrasent.
Quels outils utilisez-vous pour créer vos pièces ?
J’utilise principalement Blender pour les rendus bruts, où j’essaie de pousser la 3D autant que possible. Et puis je peaufine le rendu en une image finale avec Adobe Photoshop.
J’ai utilisé le même Wacom Intuos Pro 4 au cours des trois dernières années pour presque toutes les choses que je fais dans la scène Photoshop, et je l’aime. J’ai également expérimenté avec plus de sculpture dans 3D Coat ces derniers temps, et la tablette Wacom ne peut tout simplement pas être battue quand il s’agit d’affiner ces détails grâce à la pression du stylo.
Qu’avez-vous prévu pour l’avenir ? Quelque chose d’excitant sur lequel vous travaillez actuellement ou que vous avez à venir ?
Je suis actuellement en train de plonger un peu dans Unreal Engine et plus Blender pour l’animation, donc peut-être un court métrage réel de ma propre propriété intellectuelle peut être dans les travaux bientôt.
En savoir plus sur Daniel Dana
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