Les cycles de marche sont l'un des aspects standard les plus importants de l'animation. Quel que soit votre personnage, il devra probablement marcher quelque part à un moment ou à un autre! Mais dans ce tutoriel, Fabio Gioffre, animateur à Toronto, passe à la vitesse supérieure : que faire si vous voulez faire une marche stylisée, comme si votre personnage se faufilait partout?
Le parcours de Fabio dans l'animation l'a amené à travailler pour un certain nombre de studios d'animation et de projets, tels que "Gary et ses démons", "F Is for Family" et "Totally Spies". Au fil de ses années dans le secteur, il a appris quelques conseils utiles. Précédemment sur ce blogue, il a partagé quelques conseils et quelques astuces pour le blocage, les pannes et les préadolescents.
Dans sa dernière vidéo, il décrit son processus d'animation d'un personnage. Il parle également de la nouvelle tablette de dessin Wacom Intuos Pro, qu'il a utilisée lors de la création du tutoriel - il était auparavant adepte de l'écran à stylet, mais il a découvert que l'Intuos Pro s'intégrait parfaitement à son flux de travail. Regardez la vidéo ci-dessous, ou lisez la suite pour un bref résumé.
Comment créer une animation « furtive » dans ToonBoom avec Wacom Intuos Pro
1. Mise en place de la pose furtive
Le tutoriel commence par la première pose de la fente, appelée « contact ». Dans cette pose, le haut du corps et le bassin du personnage sont soulevés, et la tête est penchée vers le bas. Les pieds sont positionnés sur la pointe des pieds pour montrer que le personnage est prudent. Les bras sont positionnés vers l'arrière, les mains vers le haut. L'expression du personnage est rendue plus inquiète en ajustant la forme de la bouche.
2. Création de la position de contact avec le côté droit
Une fois la pose de contact du côté gauche terminée, Fabio montre comment copier la pose sur un autre cadre pour le côté droit. Les jambes et les bras sont ajustés pour créer une pose en miroir, assurant la symétrie.
3. Le temps et les préadolescents
Le cycle de marche est réglé sur 24 images par pas, avec le premier contact sur l'image 1, le deuxième contact sur l'image 25 et le troisième contact sur l'image 49. Les Tweens sont utilisés pour prévisualiser le timing de la marche, et les positions de passage - les positions entre les poses de contact - sont ajoutées aux images 13 et 37.

4. Ajustement de la position de passe
La position de passage de la personne qui se faufile diffère des autres marches. Le corps du personnage est abaissé, le bassin et le haut du corps étant penchés vers l'avant. Les jambes sont ajustées pour s'aligner plus étroitement avec la pose de contact, assurant ainsi un bon équilibre. Le pied est légèrement tourné vers l'intérieur pour plus de réalisme.
5. Finalisation du cycle de marche
Ensuite, Fabio ajoute les poses « haut » et « bas » à la marche. Il utilise les ExpressKeys de sa tablette Wacom Intuos Pro pour accélérer le processus et permettre une édition plus fluide sans avoir besoin d'utiliser le clavier. La facilité est ajoutée aux images clés pour assurer des transitions fluides, créant l'effet d'un personnage qui avance lentement et accélère vers le contact suivant.
6. Perfectionner l'animation
Les images clés de l'haut du corps sont ajustées pour fournir un espacement plus dynamique, ce qui donne à la marche une impression plus souple et plus naturelle. Les bras sont également réglés avec un espacement différent pour ajouter de la variation. La traînée est ajoutée aux cheveux du personnage pour renforcer l'impression de mouvement.
7. Conversion à deux et ajustements finaux
L'animation est ensuite convertie en « twos » - une technique utilisée dans l'animation pour réduire le nombre d'images - et le créateur passe les images au peigne fin pour corriger tous les petits problèmes.
Le cycle de marche « furtive » est alors terminé! Ne manquez pas de regarder la vidéo ci-dessus ou de vous rendre sur la chaîne de Fabio pour découvrir d'autres tutoriels d'animation gratuits et complets.

À propos de l’artiste
Fabio Gioffre est un animateur basé à Toronto qui travaille dans l'industrie depuis plus de quatre ans. Sur sa chaîne YouTube, il enseigne aux débutants les bases de l'animation des découpes, du rigging et de l'utilisation du logiciel ToonBoom.
Retrouvez Fabio sur YouTube, Instagram ou sur son site Web.