L'un des artistes qui s'est le plus illustré est sans aucun doute AntCGI. Nous avons observé sa croissance et son développement en tant qu'artiste : il est passé d'ébauches à des chefs-d'œuvre et a acquis son propre style.
« Je peins depuis quelques années maintenant et on me demande tout le temps comment je procède. Dans cette vidéo, je vous explique les étapes que j'ai suivies pour améliorer mes compétences en peinture et je vous donne des conseils sur la manière dont vous pourriez améliorer les vôtres.
Antony Ward, vétéran de l'industrie, auteur de Game Character Development in Maya (2004), Game Character Development (2008) et 3D Modeling in Silo (2010). antCGi s'enorgueillit de plus de deux décennies d'expérience dans les médias numériques, ainsi que d'une vaste gamme de cours disponibles par l'intermédiaire de Numérique Tutors, 3DWorld et CGTuts+. C'est avec cette base de connaissances et d'expertise qu'antCGI fournit des services de qualité en matière d'art numérique, d'art du jeu, d'animation, de rigging, de script et de tutorat à un large éventail de clients. En utilisant, bien sûr, son matériel Wacom.
Il dispose également d'une variété de compétences à offrir, qui sont toutes énumérées ci-dessous et peuvent être trouvées plus en détail en visitant la page de ses services.
- Personnage & Création de véhicules pour le jeu, la télévision et le cinéma.
- Services complets de rigging (utilisant Maya) pour tout ce qui concerne les personnages, les créatures et les véhicules.
- Création d'outils (à l'aide de MEL) pour vous aider à accélérer votre flux de travail et à automatiser des tâches complexes.
- Animation de vos personnages, créatures ou véhicules à l'aide de Maya ou de 3DStudio Max.
- Autres éléments d'art numérique pour les jeux en 2D, l'illustration ou l'impression.
Outre la création d'actifs, il propose également les services suivants
- Consultation pour le développement de jeux, le développement de flux de production ou la création de contenu 3D et l'animation en général.
- Service de tutorat et de mentorat en personne ou par Skype.
- Je suis également disponible pour des conférences ou des formations sur site.
- J'ai de l'expérience avec les principales plateformes et je connais parfaitement les applications de gestion des actifs les plus courantes.
Jetez un coup d'œil sur son site Web et découvrez pourquoi antCGI fait de grandes choses!
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Bonus Tutorial
Dans cette série en cinq parties, nous verrons comment utiliser les nœuds utilitaires de Maya pour créer un rig facial détaillé, tout en utilisant une combinaison de joints et de blendshapes. Dans cette dernière vidéo, nous ajoutons d'autres fonctionnalités à la plateforme en utilisant les nœuds blendColors et multiplyDivide. Ce tutoriel a été présenté à l'origine dans le numéro 211 du magazine 3DWorld.
Merci, vous êtes une légende @antCGI!