Monika Zagrobelna est une artiste polonaise avec une grande passion pour la création de nouvelles choses - que ce soit par le dessin, la peinture numérique ou la manipulation de photos. Elle se spécialise dans la création d’art réaliste, en particulier des animaux, et est une grande fan de dragons et de créatures félines !
Elle aime partager ses compétences avec les autres, y compris sur son blog et ses comptes de médias sociaux. Découvrez-la sur X (Twitter), Facebook, LinkedIn, Instagram ou sur son site Web.
Dans ce tutoriel extrêmement détaillé, elle explique étape par étape son processus d'utilisation de la perspective tridimensionnelle dans ses dessins.
Si vous ne voulez pas que vos dessins aient l'air plats, vous devez utiliser la perspective. C'est un mot qui fait peur aux débutants, et ce pour une bonne raison : on l'enseigne souvent comme quelque chose de mathématique, d'abstrait et de difficile à appliquer au processus intuitif de la création artistique. Dans ce tutoriel, j'essayerai donc de vous l'expliquer d'une manière différente - avec moins de théorie et plus de pratique. C'est parti!
Comment dessiner une boîte
Il s'agit d'une forme plate - un rectangle. Un rectangle est un objet en 2D, ce qui signifie qu'il a deux dimensions : la longueur (L) et la hauteur (H).
Si nous voulons transformer ce rectangle plat en une boîte 3D, nous devons ajouter une troisième dimension : la largeur (W).
Vous pouvez contrôler l'aspect de l'ensemble de la boîte en manipulant ces trois lignes. Tout d'abord, vous pouvez décider d'afficher le haut ou le bas en modifiant la direction de la largeur et de la longueur:
- Faire pointer la largeur et/ou la longueur vers le haut pour rendre le haut visible
- Faire pointer la largeur et/ou la longueur vers le bas pour rendre le bas visible
Deuxièmement, vous pouvez contrôler le inclinaison de la boîte en modifiant la direction de la hauteur :
- La hauteur doit être verticale pour que la boîte reste parallèle au sol.
- Faire en sorte que la hauteur ne soit pas verticale pour faire basculer la boîte
Troisièmement, vous devez prêter attention aux angles entre ces trois lignes. Les règles de base sont assez simples :
- L'angle entre la largeur et la hauteur, ainsi que l'angle entre la longueur et la hauteur, doivent être aigus, c'est-à-dire inférieurs à 90°.
- La somme des deux angles aigus ne peut être inférieure à 90°. Plus cette somme est importante, plus la boîte semblera proche du niveau des yeux du spectateur (en faisant un angle de 180°, la boîte se trouvera directement au niveau des yeux).
L'angle droit (90°) est réservé aux figures 2D. Dans les manuels de mathématiques, on peut parfois voir un cube avec des angles de 90°, mais il s'agit d'une représentation abstraite de cette forme - dans la réalité, un cube ne ressemblera jamais à cela.
Les angles changent lorsque l'objet est tourné, ce qui permet de contrôler la vue de manière très précise en ajustant les angles. La règle générale est la suivante : plus un angle est grand, plus l'autre est petit. 90° est la limite - lorsque vous l'atteignez sur un angle, l'autre atteint 0°.
OK, nous avons donc la direction et l'angle de ces lignes. Il s'agit maintenant de déterminer leur longueur. Chacune des lignes a sa valeur d'origine, qui est visible dans son intégralité dans la vue 2D. Mais lorsque la boîte est tournée, ces valeurs deviennent plus petites - c'est ce qu'on appelle le raccourcissement. Voici comment cela fonctionne :
- Plus la somme de deux angles est proche de 180°, plus la hauteur est proche de sa valeur initiale. À 90°, la hauteur est réduite à 0.
- Pour la largeur/longueur, plus l'angle est petit, plus la ligne est courte. À 90°, la ligne atteint sa pleine valeur.
Les trois lignes sont donc faites et il ne reste plus qu'à tracer les autres lignes. Mais avant cela, je dois expliquer rapidement ce concept. Il est bien connu que les objets plus éloignés paraissent plus petits. Cela s'applique également aux parties des objets. Ainsi, puisque dans l'image ci-dessous, H1 est plus proche que H2, H2 doit être plus petit (plus court). Cela signifie que la ligne de longueur inférieure et la ligne de longueur supérieure ne sont pas parallèles l'une à l'autre, mais légèrement inclinées.
Le degré exact de cette inclinaison n'est pas important, car sur les photos, il peut être exagéré ou réduit simplement en utilisant un objectif différent. Vous pouvez donc utiliser n'importe lequel, à condition qu'il soit cohérent sur l'ensemble de la scène.
Ceci étant dit, continuons à construire notre boîte! Tout d'abord, attachez la largeur et la longueur à le extrémité de la hauteur. Il doit être légèrement incliné vers les dimensions d'origine (légèrement en dessous de la position parallèle). Plus l'angle est faible, plus l'inclinaison est forte.
Il y a encore une chose que vous pouvez faire à ce stade. Si vous ne voulez pas montrer le haut et le bas, vous pouvez rendre ces nouvelles lignes horizontales, ou même pointer vers une ligne horizontale imaginaire traversant la boîte.
Vous pouvez maintenant ajouter les deux lignes de hauteur restantes, correctement raccourcies par le inclinaison. Ces lignes doivent généralement être parallèles les unes aux autres, à moins que votre boîte ne soit censée avoir l'air énorme (comme un bâtiment) - dans ce cas, vous pouvez les incliner légèrement vers celle du milieu pour obtenir un puissant effet de raccourcissement.
Enfin, il est temps d'ajouter les lignes de largeur et de longueur restantes. Inclinez-les vers les autres.
Comment dessiner un ellipsoïde
Une boîte peut être une bonne base pour de nombreuses autres formes plus complexes. Je vais vous montrer comment créer un ellipsoïde de cette façon! Un ellipsoïde est la version 3D d'une ellipse 2D, c'est-à-dire un ovale. Il n'a pas d'angles, mais il a toujours les trois dimensions - elles sont simplement cachées.
Pour dessiner un ellipsoïde, commencez par dessiner une boîte en utilisant la vue que vous souhaitez utiliser pour votre ellipsoïde.
Dessinez ensuite une ellipse à l'intérieur. Son grand axe doit être parallèle à la longueur de la boîte et passer par le milieu de la boîte. Cette ellipse ne doit pas nécessairement remplir la boîte à la perfection - il suffit de suivre sa forme générale.
Marquez le centre de le axe long et dessinez les trois dimensions en travers - parallèlement aux dimensions de la boîte. Plus l'angle est proche de 90°, plus les lignes doivent être proches du contour de l'ellipse - mais elles ne la toucheront que si l'angle est de 90°.
Fixez maintenant deux lignes courtes aux extrémités des lignes de cote, parallèlement aux lignes du côté correspondant de la boîte. Leur longueur n'a pas d'importance.
Enfin, reliez ces petites lignes les unes aux autres par des ellipses partielles entourant l'ensemble de la forme. Ces courbes permettent de visualiser le volume de l'ellipsoïde.
Comment dessiner plusieurs objets en perspective
Dessiner plusieurs objets ensemble peut sembler complexe, mais ce n'est pas le cas, à condition de respecter ces quelques règles. Tout d'abord, n'oubliez pas de dessiner le plan du sol avant ou juste après avoir dessiné le premier objet. Vous pouvez ensuite placer les autres objets sur ce plan de sol pour les maintenir au même niveau.
Deuxièmement, pour que les objets apparaissent tournés les uns par rapport aux autres, il suffit de maintenir une dimension constante. Il sera alors reconnu comme l'axe de rotation :
Troisièmement, si vous dessinez plusieurs objets dans la même position, par exemple couchés dans une rangée, assurez-vous que leurs lignes de dimension correspondantes sont toutes inclinées vers le même point imaginaire. Cela vous permettra également d'ajuster la taille correctement.
Quatrièmement, lorsque vous dessinez des objets combinés, tracez toujours la ligne médiane sur la surface des objets. Ces lignes médianes doivent être alignées l'une sur l'autre pour que tout soit symétrique.
Comment dessiner en perspective : un exemple pratique
Je vais vous montrer comment utiliser toutes ces astuces pour créer un simple dessin. Imaginons que je dispose d'un croquis et que je veuille lui donner un aspect 3D :
Tout d'abord, il convient de créer le plan de masse. Pour ce faire, je trace une ligne du ventre vers le sol imaginaire, et j'y place un ensemble de trois dimensions. J'utilise un très grand angle pour les photographier, ce qui permet d'obtenir une vue assez neutre.
Une fois que j'ai ces lignes, il est facile de les transformer en avion (ou en boîte plate).
Ensuite, j'ajoute les lignes de dimensions courtes aux côtés de l'ellipsoïde du torse. Je veille à ce que ces lignes soient correctement inclinées vers les lignes au sol. J'ajoute quelques courbes basées sur ces lignes, ainsi qu'une forme simple pour les hanches.
Ensuite, j'aligne les jambes en traçant les lignes de cote entre elles. Pour rendre la pose moins artificielle, je romps intentionnellement ce rythme au niveau des pattes arrière, en dessinant l'une des pattes plus loin que la symétrie ne l'exigerait.
Je peux rendre la pose encore plus naturelle en tournant légèrement la tête vers le spectateur. Pour ce faire, je dessine la tête dans une vue différente, tout en gardant la hauteur constante, ce qui indique qu'il s'agit de le axe de rotation.
Enfin, pour maintenir la queue à une distance appropriée du sol, j'esquisse quelques lignes verticales sous la queue, en veillant à ce qu'elles touchent toutes le sol le long de la ligne médiane.
Une fois la perspective esquissée de cette manière, il est facile d'ajouter d'autres éléments. Il suffit de s'assurer que les lignes de cote correspondantes sont correctement inclinées l'une par rapport à l'autre et que les parties tournées partagent un axe avec les autres.