Bone Haus Skully Feature Image

Comment Kirk Wallace, alias Bone Haus, a créé Les multiples visages de Skully

30 septembre 2024
Kirk Wallace Headshot

Kirk Wallaceégalement connu sous le nom de Bone Haus, est un illustrateur, animateur, directeur artistique indépendant qui a créé des conceptions, des animations, des campagnes et bien plus encore pour des clients tels qu'Adobe, Apple, Disney/Pixar, McDonalds, Rocket League, Uber et bien d'autres encore. Il est connu pour son style audacieux, hyper-stylisé, détaillé et pourtant simple. Suivez Bone Haus sur InstagramYouTube, ou suivez l'un de ses cours sur Skillshare.

Il a fait une présentation au Creativity Camp 2024 de Wacom - regardez l'inscription de cet atelier ici - et nous l'avons interviewé sur son travail et sa carrière - lisez cet entretien ici.

Dans la vidéo ci-dessous, il présente une série d'illustrations récentes réalisées avec son Wacom Cintiq Pro 27. Dans le billet de blogue ci-dessous, il explique l'inspiration et le processus à l'origine de ce projet.


Les multiples visages de Skully!

En grandissant, j'ai toujours aimé les jouets et les figurines qui avaient des masques, des casques et des accessoires modulables. Personnaliser un personnage avec une cape faite maison ou essayer de fabriquer un casque en argile que le personnage pouvait mettre et enlever, tel était mon objectif. Je n'oublierai jamais les personnages LEGO dont les casques étaient munis d'une visière qui pouvait coulisser sur les yeux. Cette année-là, j'ai rempli ma liste de Noël avec ces articles - et les suivants, et les suivants.

Avec cette pièce, j'ai voulu exploiter ce même plaisir de faire glisser les formes pour déguiser Skully en différentes tenues tout en conservant sa forme de base. J'ai donc décidé de lui offrir toute une série de déguisements amusants pour Halloween, en me concentrant principalement sur la forme de sa grosse tête.

Tout ce travail a été réalisé sur mon nouveau Wacom Cintiq Pro, dont je ne dirai jamais assez de bien. J'avais déjà un 24 QHD et je n'étais pas sûr que la mise à niveau soit nécessaire, mais après l'avoir reçu, j'ai l'impression que c'est une expérience TELLEMENT haut de gamme. Il rend le dessin amusant et m'incite à me rendre à mon bureau chaque jour.

J'ai commencé par faire le croquis le plus simple possible de Skully, en me concentrant sur des proportions fluides - une tête géante, une poitrine plus petite et de longues jambes. J'ai fait un croquis approximatif dans Photoshop et, comme toujours, j'ai fait 2 ou 3 versions l'une après l'autre jusqu'à ce que je sois satisfaite.

Une fois que j'ai été satisfaite du personnage de base, j'ai fait plusieurs copies à 20 % d'opacité et j'ai commencé à griffonner des idées de costumes sur un nouveau calque au-dessus. Les contraintes imposées à chaque costume pour qu'il corresponde aux formes ci-dessous ont donné lieu à des solutions amusantes. J'ai imité son chapeau dans chaque costume, parfois avec un petit fantôme flottant à la place de son chapeau, et parfois avec un petit soleil.

J'aime toujours travailler avec des contraintes simples pour forcer la créativité.

J'ai fait un rapide coloriage dans Photoshop pour avoir une idée générale de la façon dont je voulais qu'ils soient reliés les uns aux autres, puis j'ai tracé le tout dans Adobe Illustrator avec l'outil plume pour perfectionner les formes. Ensuite, j'ai ajouté quelques détails avec des traits et quelques ombres ici et là.

En ce qui concerne les détails, j'aime dessiner beaucoup de petites ombres là où je vois des formes se chevaucher. Comme je n'utilise généralement pas beaucoup de contours ou d'ombres lourdes, je compte sur ces formes d'ombre pour donner de la profondeur et de la richesse.

Enfin, je prends ces formes plates dans Illustrator et je les ramène dans Photoshop pour leur donner quelques effets et les texturer. J'utiliserai une combinaison de masques d'écrêtage, de masques de calques, de calques de réglage, quelques pinceaux et des textures scannées pour donner à la pièce un aspect chaleureux et artisanal. La plupart de mes pinceaux proviennent de Creative Cloud et sont inclus dans un abonnement, et la plupart de mes textures sont scannées par mes soins, en étalant simplement de l'encre sur un morceau de papier.

Skully Halloween Textured Bone Haus (maison d'os)

Ce que j'aime le plus dans cette pièce, c'est qu'elle donne l'impression d'avoir été « conçue », d'une certaine manière. On a l'impression qu'il pourrait s'agir d'un personnage dans un jeu où l'on peut enfiler différents casques, chemises, chaussures, etc. et les faire courir dans un monde. Au plaisir de faire un jour un petit jeu avec le monde de Skully!

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