Démonstration de sculpture pour les débutants avec l'ensemble Wacom Intuos & ZBrush

Par Wacom |
8 mars 2017

Joern Zimmermann, sculpteur numérique et concepteur de personnages, travaillant chez Ubisoft, nous a fait une faveur en créant une démo pour les débutants avec notre Wacom Intuos et ZBrushCore de Pixologic.
Cet article est écrit par Jörn lui-même et de son point de vue. Laissez-vous guider par chaque étape ci-dessous ou regardez la vidéo en deux parties plus bas dans l'article.

Ce qu'il faut savoir avant de commencer

Dans ce tutoriel, nous allons sculpter une tête de démon. En partant d'un maillage de tête de base fourni avec ZBrushCore et en utilisant quelques outils de base. Une section contenant une explication rapide se trouve au début de la partie 1 de la vidéo.

  • Par défaut, vous commencez en mode symétrique le long de l'axe des x. Vous pouvez modifier la symétrie en appuyant sur la touche X.
  • Utilisez le panneau de l'outil secondaire. Il vous aide à organiser les différentes parties du maillage et à travailler facilement sur chacune d'entre elles.
  • Vous pouvez inverser l'effet d'une brosse en maintenant la touche ALT enfoncée (ex. sculpter dans la maille au lieu d'accumuler de la matière).
  • La fonctionnalité Dynamesh (dans le panneau Géométrie) permet de redistribuer la géométrie uniformément sur votre maillage en ALT+ glissant sur le canevas (en dehors du maillage) - aucune limite à votre créativité!
  • Plus les détails que vous souhaitez ajouter sont fins, plus vous aurez besoin de résolution (en augmentant la résolution de Dynamesh ou en subdivisant le maillage).
  • Il est préférable de commencer par un maillage à faible résolution et de commencer à bloquer les formes de base. Vous pouvez augmenter la résolution et ajouter des détails plus petits, au fur et à mesure et une fois que vous êtes satisfait des formes de base.
  • Consultez les tutoriels de Pixologic, ils expliquent tout en détail dans des vidéos courtes et compréhensibles.

Blocage des formes de base

sculpture demo2
Pour commencer, nous ouvrons la LightBox en appuyant sur le bouton en haut à gauche ou en appuyant sur la touche ,. Double-cliquez sur le fichier DemoHead.ZPR.
Ouvrez ensuite le panneau Géométrie dans l'étagère de droite et dirigez-vous vers la section Dynamesh. À ce stade, je règle généralement le flou sur 0 et je désactive la fonction Projet. Appuyez sur le bouton Dynamesh et nous sommes prêts à partir.
Pour sélectionner une brosse, il suffit de cliquer sur l'icône de la brosse en haut à gauche, d'en sélectionner une dans l'étagère inférieure ou d'appuyer sur B pour ouvrir le panneau flottant. Nous commencerons par modifier la forme de la DemoHead en utilisant principalement les brosses Move, Smooth et peut-être ClayBuildup.
Jouez et essayez de trouver une forme intéressante. Vous pouvez toujours annuler chaque étape ou dupliquer quelque chose qui vous plaît dans le panneau Subtool et explorer à partir de là. Si le maillage est trop déformé pour que l'on puisse y travailler correctement, il suffit de refaire un Synamesh (ALT-glisser sur le canevas) et de continuer avec un maillage propre. Faites des folies jusqu'à ce que vous trouviez quelque chose qui vous plaise.

Ajout de pièces

sculpture demo3
Comme nous voulons sculpter une tête de démon, nous aurons besoin de cornes et d'oreilles pointues 🙂 Nous pouvons les ajouter en insérant des primitives - des sphères dans ce cas - avec la brosse IMM (Insert Multi Maillage).
Une fois les nouvelles pièces insérées, ZBrush crée automatiquement un masque sur tous les éléments sauf les nouvelles pièces. C'est très pratique car vous pouvez maintenant travailler directement sur les nouvelles parties tandis que le reste de votre modèle est protégé par le masque.
Vous pouvez également vous rendre dans la section Fractionnement du panneau Sous-outil et cliquer sur « Fractionnement non masqué » pour obtenir instantanément un sous-outil distinct, créé à partir des parties insérées.
Dans le cas présent, c'est exactement ce que nous ferons pour les cornes. Les oreilles, nous les laisserons sur le treillis. Effacer le masque (ALT-glisser sur le canevas - lorsqu'un masque est actif, cela l'efface; sans masque, cela redésigne le modèle). Maintenant, Alt-drag sur le canevas à nouveau et les oreilles font partie du maillage de la tête.

Crocs

sculpture demo4
Les crocs sont ajoutés exactement comme les oreilles et les cornes. Nous les séparerons et ajusterons la forme de la bouche pour les faire tenir.
Avec les brosses Move, hPolish et DamStandard, nous bloquons la forme de base des dents.

Ajouter les premiers détails au visage

sculpture demo5
Après avoir inséré les yeux à l'aide du pinceau IMM, nous pouvons commencer à ajouter des détails au visage. Avec les brosses ClayBuildup, DamStandard, Smooth et Move, nous pouvons définir certains traits du visage et ajouter des rides et des détails de peau.

Détaillage des cornes

sculpture demo6sculpture demo7
Une fois que nous sommes satisfaits des formes de base, nous pouvons ajouter plus de résolution Dynamesh. Avec les brosses DamStandard (en utilisant ici la touche ALT pour faire des plis au lieu de tailler dans le maillage), TrimDynamic et hPolish, nous travaillons sur la forme des cornes et perfectionnons les traits pour leur donner un aspect plus solide et plus dangereux 😉 .
Pour briser les formes et les rendre plus intéressantes, nous pouvons masquer certaines parties du maillage et travailler séparément. De cette façon, avec le pinceau Déplacer, nous créons des segments qui se chevauchent.
sculpture demo8
Finalisons les cornes en ajoutant quelques micro-détails. Nous utiliserons des alphas pour les ajouter facilement partout. Sous le bouton de la brosse, en haut à gauche, vous trouverez un bouton pour le mode d'application de l'alpha et un bouton pour sélectionner un alpha.
En résumé, un alpha est une texture appliquée en 3D - une géométrie appliquée directement sur le maillage. Il suffit de choisir différents alphas et de tester les différents modes pour voir comment ils fonctionnent.
Ici, nous ajouterons les détails en deux étapes : nous ajouterons d'abord un effet de bosse sur le maillage complet des cornes, en utilisant le mode Spray. Nous poursuivons avec des lignes tordues que nous appliquons en mode DragRect et en maintenant la touche ALT enfoncée pour les sculpter dans les cornes. Augmenter la résolution de Dynamesh si nécessaire.

Retirer les pièces inutiles

sculpture demo9
Comme il s'agit d'un buste, nous n'avons pas vraiment besoin des épaules. Nous les masquons et nous appuyons sur CTRL+W pour en faire un polygroupe distinct. Les polygroupes servent à organiser votre maillage. En fait, vous pouvez afficher ou masquer chaque polygroupe séparément, sans qu'il soit nécessaire de les utiliser comme des sous-outils distincts.
CTRL+SHIFT+clic sur la partie du maillage que nous voulons conserver, nous masquons les autres parties. Allez maintenant dans le panneau Géométrie > Modifier la topologie et cliquez sur Supprimer les parties cachées - et les parties indésirables ont disparu. Il faut ensuite procéder à un nouveau changement de nom pour combler les lacunes - c'est fait.

Détailler la tête

sculpture demo10
Il est temps d'ajouter des détails à la tête. En augmentant la résolution de Dynamesh en fonction de nos besoins et en utilisant principalement les brosses ClayBuildup, DamStandard et Standard, nous ajoutons de plus en plus de détails à la tête. Jouez avec les curseurs Taille du pinceau et De L'Intensité Z (étagère supérieure ou appuyez + maintenez SPACE pour ouvrir un panneau flottant) pour contrôler correctement vos coups de pinceau.
sculpture demo11
Enfin, nous ajoutons quelques micro-détails à la tête. En utilisant différents alphas, nous ajoutons d'abord une couche de pores (faible intensité Z recommandée). Suivi d'un alpha rayé (que nous tournons à 90° dans le menu Alpha) pour ajouter une structure nervurée pour quelques reflets. Enfin, la dernière étape consiste à utiliser un autre alpha pour ajouter une certaine structure aux zones sélectionnées.

Et voilà, nous avons transformé le gentil et innocent DemoHead en un méchant Démon! 😉 .

sculpture démo12

Nous espérons que vous vous êtes amusés à suivre et à créer vos propres sculptures - joyeux ZBrushing!

Vidéo Partie 1 :

Vidéo Partie 2 :

Articles connexes :