Bienvenue dans la rubrique Comment créer des textures incroyables avec Adobe Substance 3D, une série de 8 vidéos pleines de conseils et d'astuces pour utiliser les logiciels ZBrush, Blender et Adobe Substance 3D afin de faire passer vos rendus 3D au niveau supérieur. La série est animée par Pablo Muñoz Gómez de ZBrushGuides.com et 3dConceptArtist.com, expert en conception de personnages et enseignant en flux de travail 3D.
La série couvrira l'ensemble du processus de texturation, y compris les cartes d'identification personnalisées, l'utilisation des cartes de hauteur, le travail avec des matériaux personnalisés, la création de matériaux complexes avec de simples calques, la création de textures stylisées pour les appels et les illustrations, et la meilleure façon d'exporter et de rendre votre produit final.
Voici ce que cette série va couvrir :
- Partie 1 : Introduction et aperçu du projet
- Partie 2 : Création de cartes d'identité personnalisées
- Partie 3 : Panneaux supplémentaires avec information sur la hauteur et l'outil de tracé
- Partie 4 : Travailler avec des matériaux translucides
- Partie 5 : Une configuration simple pour les matériaux personnalisés
- Partie 6 : Complexité grâce à des couches simples
- Partie 7 : Textures stylisées dans Substance 3D Painter
- Partie 8 : Explorer les textures et le rendu dans Blender
Partie 1 : Introduction et vue d'ensemble du projet
Dans cette vidéo, M. Muñoz présente la configuration matérielle et logicielle qu'il utilisera pour ce projet. Il donne également un aperçu du projet qui servira de base à la série, en commençant par le concept art : un blaster de science-fiction. La vidéo aborde brièvement la sculpture ZBrush, donne un aperçu des textures et du rendu final ainsi que d'une version stylisée que nous créerons à l'aide de nouveaux outils dans Substance 3D Painter, et présente le processus qui sera utilisé pour le reste du projet.
Voici quelques éléments que vous découvrirez dans cette première vidéo :
- Le processus de conception et de modélisation du blaster de science-fiction
- Que peut-on attendre des prochaines vidéos de la série?
- Un aperçu des rendus finaux dans Blender (à la fois réalistes et stylisés)
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A propos de l'hôte
Pablo Muñoz Gómez est un artiste conceptuel et de personnages basé à Melbourne, en Australie. Il dirige le site Web ZBrushGuides.com et enseigne en ligne sur le site Web 3DConceptArtist.com. Utilisateur de longue date de Wacom, sculpteur 3D et éducateur créatif, il est la personne idéale pour donner un aperçu approfondi des meilleurs flux de travail avec ZBrush, Blender et tous les derniers outils d'Adobe Substance 3D!
Pour suivre le travail de Pablo ou en savoir plus, consultez son Artstation, YouTube, Facebook, X (Twitter), Instagram ou Twitch, ou visitez ZBrushGuides.com, 3DConceptArtist.com, ou son canal Discord.