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Comment créer des textures incroyables avec Adobe Substance 3D, avec Pablo Muñoz Gómez - Partie 3 : Height Maps & L'outil Path

26 mai 2025

Bienvenue dans la rubrique Comment créer des textures incroyables avec Adobe Substance 3D, une série de 8 vidéos pleines de conseils et d'astuces pour utiliser les logiciels ZBrush, Blender et Adobe Substance 3D afin de faire passer vos rendus 3D au niveau supérieur. La série est animée par Pablo Muñoz Gómez de ZBrushGuides.com et 3dConceptArtist.com, expert en conception de personnages et enseignant en flux de travail 3D.

La série couvrira l'ensemble du processus de texturation, y compris les cartes d'identification personnalisées, l'utilisation des cartes de hauteur, le travail avec des matériaux personnalisés, la création de matériaux complexes avec de simples calques, la création de textures stylisées pour les appels et les illustrations, et la meilleure façon d'exporter et de rendre votre produit final.

Voici ce que cette série va couvrir :



Partie 3 : Cartes d'hauteurs & L'outil Path

Dans la troisième partie, Pablo vous montre comment ajouter des détails de surface supplémentaires à l'aide de cartes de hauteur et présente une méthode simple pour obtenir des panneaux propres à l'aide de l'outil de chemin dans Substance 3D Painter. De cette manière, vous pouvez augmenter la complexité de votre modèle sans surcharger votre maillage. Il traite de la simulation de détails sculptés à l'aide de la hauteur, de l'importance de la résolution et de l'utilisation de l'outil Trajectoire pour concevoir des lignes de panneau nettes.

Voici quelques éléments que vous découvrirez dans la troisième vidéo :

  • Simulation de détails sculptés à l'aide de la hauteur
  • L'importance de la résolution
  • Utilisation de l'outil Chemin pour dessiner des lignes de panneau nettes

Restez à l'écoute : Ceci est la troisième partie d'une série de 8 articles! N'oubliez pas de vous abonner à la chaîne YouTube de Wacom pour ne manquer aucune vidéo de la série, ou mettez ce blogue dans vos favoris. Un nouveau tutoriel sera publié chaque semaine!


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A propos de l'hôte

Pablo Muñoz Gómez est un artiste conceptuel et de personnages basé à Melbourne, en Australie. Il dirige le site Web ZBrushGuides.com et enseigne en ligne sur le site Web 3DConceptArtist.com. Utilisateur de longue date de Wacom, sculpteur 3D et éducateur créatif, il est la personne idéale pour donner un aperçu approfondi des meilleurs flux de travail avec ZBrush, Blender et tous les derniers outils d'Adobe Substance 3D!

Pour suivre le travail de Pablo ou en savoir plus, consultez son Artstation, YouTube, Facebook, X (Twitter), Instagram ou Twitch, ou visitez ZBrushGuides.com, 3DConceptArtist.com, ou son canal Discord.

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