NastPlas est un duo créatif international basé à Madrid, en Espagne, formé en 2006 par l'illustratrice Fran R. Learte et la directrice de création Natalia Molinos. Leur travail combine une gamme impressionnante d'éléments numériques et de motifs abstraits qu'ils créent afin d'élaborer des œuvres d'art à l'esthétique profonde.
NastPlas a vu le jour il y a 13 ans à Madrid en raison de notre passion pour l'art et la conception et pour montrer notre travail plus largement. Nos origines sont les mêmes. Natalia et moi avons vécu dans un environnement créatif depuis notre enfance et nous avons mené nos études artistiques entre Salamanque et Valladolid, en Espagne.
Plus tard, Natalia a opté pour l'architecture d'intérieur et la décoration, et moi pour l'informatique et la technologie. C'est à partir de là que nous avons commencé à travailler ensemble sous le nom de NastPlas. Nous avons commencé à travailler avec Wacom avec notre premier Intuos 3 en 2004, qui nous a donné une grande flexibilité et une expérience utilisateur pour l'utilisation des nouveaux outils à venir. Aujourd'hui, nous utilisons plusieurs tablettes Wacom Intuos et Intuos Pro, Wacom Cintiq Pro 24, plusieurs iMacs et appareils Dell, ainsi que deux appareils photo reflex Canon.
En ce qui concerne l'illustration 3D, nous sommes totalement autodidactes et nous mettons généralement à profit nos connaissances en matière de conception et d'informatique pour créer notre propre style artistique.
Nous avons travaillé avec des clients tels que Pernod Ricard, Tried & True, Apple, Nexus Studios, Dynaudio, Orbit Red, Utrecht University, David Solano, Universal Music, Sports Illustrated, HarperCollins Publishers, McCann Worldgroup Melbourne, The University Of Melbourne, Macmillan Publishers, Red Bull, Nike, KUUP, Independentistanbul, New Scientist, Karl Wolf, Burda Creative Group, Allianz, Coca-Cola, McCann Worldgroup Spain, Airtran Airways, Story Worldwide, Lexus, Lindsay Adler, Trazos (School of Arts), etc ...
Chaque projet dans lequel nous travaillons est divisé en plusieurs phases :

Natalia Molinos travaille sur le Cintiq Pro 24
- La première étape consiste à étudier chaque projet et à collecter autant d'information que possible, par le biais d'images, de textes et de références.
- Une fois que nous avons une idée claire, nous commençons par la création de modèles 3D et de textures. Pour nous, la photographie est très importante dans notre travail car elle nous aide à créer nos modèles entièrement en 3D. Nous utilisons beaucoup la photographie pour la création de textures ou comme source d'inspiration pour recréer des formes organiques. C'est là que la créativité et le processus de production commencent réellement.
- S'il existe une étude préliminaire, il est beaucoup plus facile de l'adapter pour la présenter au client dans la phase finale.
- Avant de terminer, nous ajoutons un éclairage adéquat et, enfin, nous choisissons un nom approprié à la pièce.
Nous sommes inspirés par le cinéma, l'architecture, la musique et surtout par la science, avec laquelle nous avons un lien très fort.
Ma sœur, le Dr Rodriguez Learte, a travaillé comme chercheur postdoctoral au CBMSO-UAM-CSIC (Madrid) pour décrire les bases moléculaires et cellulaires de la croissance tumorale chez la drosophile, et certains de nos meilleurs amis, comme le Dr Cesar Santiago et le Dr Ruth Sanz, travaillent au Centre national de biotechnologie-CSIC de Madrid en tant que responsables de l'installation de cristallographie et dans le service de génétique moléculaire des plantes.
Se promener et boire quelques verres avec eux donne lieu à des conversations sur l'état d'avancement de leur travail, qui sont souvent des germes de créativité dans notre travail. Nous trouvons toujours un lien commun entre la science et l'art. Parmi les œuvres qu'ils ont inspirées, citons SHRUB, un projet qui étudie le lien entre l'architecture et la végétation qui donne vie à différentes formes architecturales. Le lis araignée, l'iris ensata et la fleur d'hibiscus sont les fleurs que nous avons modélisées avec des vignes et des herbes sauvages qui poussent dans des structures formées par des matériaux de construction.
Hybrot est l'une de nos œuvres qui explore la combinaison entre la nature et la mécanique en créant des organismes vivants dotés d'une intelligence artificielle. Les hybros sont des créatures formées d'éléments organiques et technologiques. Ces systèmes bioinspirés pourraient déboucher sur de futurs systèmes contenant à la fois des tissus biologiques et des systèmes électroniques.
SEM, Une interprétation libre des images capturées avec un microscope électronique à balayage. Un type de microscope électronique qui produit des images d'un échantillon en balayant la surface avec un faisceau concentré d'électrons. Les électrons interagissent avec les atomes de l'échantillon, produisant divers signaux qui contiennent de l'information sur la topographie de la surface et la composition de l'échantillon, ce qui permet de générer une image 3D absolument précise de n'importe quelle particule microscopique que nous utilisons comme base de travail.
La musique est également importante dans nos créations. Nous écoutons généralement différents types de musique en fonction du travail que nous effectuons à ce moment-là pour trouver l'inspiration. Nous aimons la musique de Börk, The Cure, Portishead, A Perfect Circle, Korn, Woodkid, Placebo ... La liste est sans fin.
L'un de nos derniers travaux influencés par la musique a été - Slétta
L'agence danoise OrbitRed nous a demandé de présenter le nouveau modèle de haut-parleur DYNAUDIO - Music 1 avec d'autres artistes du monde entier pour visualiser nos chansons préférées.
Notre travail a été inspiré par la musique de l'artiste islandaise « Björk ». Nous nous sentons fortement identifiés par sa musique, son exploration technologique en constante évolution, sa connexion avec la nature et son implication dans l'environnement.
Dans « Slétta », nous représentons un écosystème avec des organismes génératifs qui naissent de l'intérieur du locuteur, dans lequel ils coexistent avec la vie humaine en parfaite harmonie et tranquillité. Le lien entre la musique et la nature est représenté en haut, où l'on peut voir comment un organisme interprète une chanson éternelle en propageant certaines de ses notes sous forme de spores dans le monde extérieur.
D'autres travaux importants pour nous ont été notre participation à la campagne Nike « The Art Of Attack » par Kobe Bryant X shoes et d'autres concepts différents que nous avons réalisés pour Nike comme notre travail SLAB -une exploration des formes géométriques élémentaires combinées avec différents matériaux pour créer une esthétique contemporaine.
Chaque chaussure a été modélisée en 3D couche par couche sans l'aide d'un scanner et a été intégrée dans un espace géométrique combinant des textures, des éclairages et des matériaux avec différentes perspectives.
Un autre de nos derniers projets, "Notorious", dans lequel nous rendons hommage au modèle iconique « Air I » avec lequel Michael a vécu certains de ses meilleurs moments, a reçu un excellent accueil sur des réseaux tels que Behance ou Instagram.
Pendant notre temps libre, nous aimons dévorer des films et des séries télévisées, nous avons quelques œuvres comme « DOLLY SHOT » ou "REALLY STRANGER THINGS" dans lesquelles nous avons vénéré certains de nos cinéastes préférés comme Alfred Hitchcock, Stanley Kubrick, Quentin Tarantino ou Tim Burton et des séries cultes comme Stranger Things des frères Duffer.
Nous voyageons autant que possible. Nous n'avons pas beaucoup de temps libre et nous choisissons donc généralement des destinations proches comme l'Italie, la Hollande, l'Allemagne, le Portugal ... mais les États-Unis, l'Australie ou l'Islande sont aussi nos destinations préférées. Nous voyageons toujours avec nos appareils photo, nous marchons dans les rues des villes pour capturer des moments, des détails, des personnes et des bâtiments. L'architecture nous piège et nous incite à créer. Nous avons quelques pièces dans lesquelles nous avons pris beaucoup de plaisir à travailler comme CACTA, LOCUS, lIGNUM, TEMPO ou BOTANIQUE.
Nous aimons voyager.
Les endroits que nous avons le plus appréciés sont Rome, Florence, Londres, Berlin, Amsterdam, Rotterdam, New York, Porto et, bien sûr, Madrid.
En Espagne, les loisirs sont indissociables du plaisir de manger, de sortir manger des « tapas », seul ou avec des amis, c'est essentiel ici. Les pintxos basques ou les tapas madrilènes sont un monde infini à savourer, de petites portions de nourriture méditerranéenne arrosées d'un bon vin rouge qui peuvent vous emmener au Nirvana. Nous aimons aussi les plats épicés, les tacos mexicains, les plats indiens, les plats japonais...

L'équipe de NastPlas travaille ensemble sur leur Cintiq Pro 24 et Intuos Pro
Quelles sont vos recommandations pour les nouveaux utilisateurs?
Nous pensons que le meilleur conseil que nous puissions leur donner est d'être persévérants dans leur travail et de s'efforcer de s'améliorer chaque jour un peu plus.