Le flux de production virtuelle est en constante évolution, et l'un des besoins que de nombreux studios cherchent à satisfaire concerne les accessoires et les éléments de décor qui doivent être créés à la volée. Ensemble, Wacom et Stratasys permettent aux studios de production virtuelle de créer des images virtuelles photoréalistes. et des actifs physiques à utiliser dans les flux de production virtuels.
Découvrez le flux de travail utilisé par les studios de production virtuelle pour générer et imprimer des modèles 3D à l'aide de Wacom Cintiq Pros et d'imprimantes Stratasys.
Flux de travail pour les accessoires et l'impression 3D avec Wacom Cintiq Pro
Sculpture numérique avec Pro Pen 3D
La première étape de la création d'un accessoire photoréaliste consiste à le concevoir et à le sculpter numériquement. Les artistes peuvent créer des modèles 3D avec précision à l'aide d'un Cintiq Pro et d'outils tels que ZBrush et Adobe Substance. De plus, l'écran de la Wacom Cintiq est parfaitement fidèle aux couleurs, ce qui s'accorde parfaitement avec la précision des couleurs Pantone de l'imprimante 3D Stratasys J55 Prime. Ce que vous voyez est vraiment ce que vous obtenez.
Ensemble, ils permettent d'avoir une vision réaliste de l'accessoire final, depuis le dessin initial jusqu'au produit final. Cela permet de limiter les pertes de temps et de matériel liées à la recréation et à la réimpression d'accessoires en raison de surprises au niveau de l'apparence ou de la sensation.
Le Cintiq Pro a été intelligemment conçu pour la création 3D. La précision et la sensibilité à la pression du Pro Pen 3D permettent une navigation aisée et une grande précision lors de l'utilisation d'applications de modélisation 3D.
Sculpture sur tissu avec Cintiq Pro
Au-delà des accessoires durs comme les casques et les armures, ce processus de création numérique d'objets imprimés en 3D peut s'appliquer à des articles souples comme les vêtements. Il est possible de sculpter et de texturer des tissus à l'aide d'un Wacom Cintiq Pro et de programmes 3D tels que ZBrush, Substance Painter et Quixel.
Sur le plan numérique, ces actifs peuvent être appliqués à des humains numériques - imaginez que vous personnalisiez une tenue et que vous l'utilisiez sur un humain numérique pour un défilé de mode virtuel. Au-delà du monde numérique, les tissus peuvent être imprimés à l'aide de Stratasys pour créer rapidement des costumes destinés à être utilisés sur des êtres humains réels.
Jumelage d'accessoires numériques dans Unreal Engine
Outre l'accessoire physique qui sera créé à l'aide d'une imprimante Stratasys, les créateurs peuvent également télécharger des accessoires numériques dans le moteur Unreal dans le cadre du « volume ». Cela permet de créer une version « jumeau numérique » de l'objet physique pour de multiples cas d'utilisation. Un modèle 3D physique peut être utilisé sur le plateau, en personne, mais les réalisateurs ont la possibilité de procéder à un « jumelage numérique » entre les modèles virtuels & et les modèles physiques en fonction des besoins de la prise de vue.
Impression de modèles 3D en couleur avec l'imprimante Stratasys J55
Un domaine dans lequel l'imprimante Stratasys J55 brille vraiment est son intégration dans un flux de travail à gestion des couleurs qui couvre le domaine du numérique et de l'analogique. En étant capable d'imprimer des couleurs presque parfaitement adaptées au contenu numérique, les accessoires physiques de la Stratasys J55 correspondent parfaitement à leurs jumeaux numériques, ce qui rend la post-production presque inexistante.
La précision et l'exactitude des couleurs de l'imprimante Stratasys facilitent également l'itération dans la conception des accessoires. Que le studio ait besoin de passer du numérique au physique ou l'inverse, disposer d'une imprimante 3D aux couleurs précises de ce calibre équivaut à avoir un réplicateur dans le bonvieuxStar Trek.
Des possibilités infinies de croissance en 3D
Alors que Wacom continue de s'intégrer dans l'espace de production virtuel, les possibilités de création de ressources numériques et physiques sur le plateau sont infinies. Nous sommes ravis de continuer à collaborer avec les studios de production virtuelle, ainsi qu'avec des entreprises innovantes comme Stratasys qui continuent à fournir aux créateurs des outils de pointe.