Poste d'artiste junior

Série de tutoriels vidéo ZBrush Core avec Steve James - partie 6 Polypaint

Par Wacom |
8 décembre 2016

L'artiste 3D professionnel Steve James, de Pixologic, a enregistré ces incroyables tutoriels vidéo pour vous montrer comment sculpter une tête à l'aide de ZBrushCore. Il présente les avantages de l'intégration de la 3D dans son flux de travail et décompose les étapes qu'il vous montrera dans cette série.
Cette série comporte 6 parties et dans cette sixième et dernière partie, vous ajouterez Polypaint. Pendant qu'il sculpte, Steve utilise un outil qui rend ZBrush spécial, appelé DynaMesh. Gardez cela à l'esprit, car vous l'utiliserez beaucoup.

Partie finale 6, Polypaint

Nous allons d'abord vous montrer la vidéo pour situer le contexte. Les étapes sont indiquées en dessous de la vidéo.

Choix de la couleur

Ajoutons de la couleur et de la matière à notre personnage. Zbrush utilise Polypaint qui nous permet de peindre directement sur le modèle.

  1. Sélectionnez le matériau « Teinte de peau pour » dans la palette Matériaux. Cela nous permet de voir les couleurs avant de les peindre.
  2. Appuyez sur le bouton Solo pour isoler l'outil sur lequel vous travaillez.
    Utilisez les touches fléchées pour vous déplacer vers le haut et vers le bas dans la liste des outils.
  3. Commençons par le corps et remplissons-le d'un ton de peau.
  4. Cliquez sur le petit carré coloré pour faire apparaître un grand sélecteur de couleurs. C'est un moyen facile de sélectionner les couleurs.
  5. Après avoir sélectionné vos couleurs, cliquez sur le bouton Remplir l'objet. L'objet est alors entièrement rempli de la couleur choisie.
  6. Passez en revue chaque objet et sélectionnez une couleur pour le remplir.
  7. Utilisez les touches fléchées pour sélectionner l'un des outils et remplissez-le avec la couleur souhaitée.
  8. Pour obtenir un bon résultat de peinture, vous devez subdiviser vos mailles.
  9. 8Diviser chaque maille plusieurs fois jusqu'à ce qu'elle soit lisse à l'écran. N'en faites pas trop pour ne pas risquer une défaillance du système.

Peinture

Allons-y pour la peinture.

  1. Sélectionnez le pinceau en bas du menu et choisissez une couleur pour les lèvres.
  2. Peignez une grande surface sur les lèvres afin de ne pas avoir à peindre dans ces espaces restreints.
  3. Utilisez la touche C du clavier pour activer le sélecteur de couleurs. Sélectionnez le ton chair.
  4. Utilisez la touche S pour redimensionner le pinceau. Dessinez le contour des lèvres avec cette couleur chair.
  5. Pour donner aux lèvres le même ton que la peau, réduisez l'intensité du RVB. Utilisez ensuite le bouton de remplissage de l'objet pour rapprocher les lèvres de la couleur de la peau.

Ajout d'un fard à joues

Ajoutons du blush sur les joues, le nez et les oreilles.

  1. Utilisez le sélecteur de couleurs pour choisir la couleur des lèvres et dessinez les joues, le nez, l'oreille et le front.
    La réduction de l'intensité du RVB permet de conserver une certaine subtilité.
  2. Choisissez une couleur violette claire et ajoutez une subtile fraîcheur autour des yeux.

Cils

Peignons les cils.

  1. Sélectionnez une couleur noire foncée et dessinez le contour de l'œil.
  2. Tirez-la vers l'extérieur et vers le haut sur le coin.
  3. Pour lisser une peinture, maintenez la touche Majuscule enfoncée. Cliquez ensuite sur le bouton d'ajout Z pour activer la sculpture de la brosse Lisse. De cette façon, vous ne risquez pas d'abîmer votre modèle lorsque vous lissez votre peinture.
  4. Vous pouvez adoucir le bord des cils. L'utilisation du masquage fonctionne également pour la peinture.
  5. Maintenez la touche Ctrl enfoncée et dessinez un sourcil. Appuyez sur C pour choisir la couleur des cheveux. N'oubliez pas de maintenir la touche Ctrl enfoncée et de tapoter sur la toile pour inverser le masque.
  6. Dessinez au-dessus des sourcils pour remplir cette zone. Utilisez le pinceau lisse pour adoucir les bords des sourcils.

Peinture des yeux

Peignons les yeux.

  1. Dans le menu Outils secondaires, choisissez vos yeux.
  2. Maintenez la touche Ctrl enfoncée et dessinez un cercle à l'emplacement de l'iris. Ctrl tap sur la toile pour inverser le masque.
  3. Sélectionnez noir et peignez toute la zone en noir.
  4. Sélectionnez un bleu foncé et peignez le milieu de l'œil, en laissant un peu de noir sur le pourtour.
  5. Choisissez un bleu plus clair et peignez vers le bas.
  6. Pour la pupille, sélectionnez le noir et peignez un cercle au centre.
  7. Pour l'accentuation, choisissez un bleu plus clair et peignez-en un peu en bas.

Maquillage des yeux

Vous pouvez maquiller vos yeux, mais de manière subtile. Je vais vous montrer un truc que vous pouvez faire avec l'éclairage. Nous pouvons créer une simulation de diffusion sous la surface. Cela imite la façon dont la lumière interagit avec la peau translucide.

  1. Ouvrez la palette Lumière, cliquez sur l'ampoule juste en dessous de l'ampoule activée.
  2. Éteignez la lumière principale et vous pourrez voir comment cette lumière affecte le modèle.
  3. Cliquez sur la case blanche située sous la sphère pour choisir une couleur rouge. Remarquez que cette lumière donne de la chaleur à la peau du personnage.
    Veillez à ce que la lumière inférieure soit sélectionnée lorsque vous modifiez la couleur. Si vous changez la couleur de la lumière principale, ramenez-la au blanc.

Taches de rousseur

Donnons de la personnalité au personnage en lui ajoutant des taches de rousseur.

  1. Dans la palette Stroke, sélectionnez l'option Drag Rectangle. En dessous, dans la palette alpha, sélectionnez Alpha 7, celui avec les points doux.
  2. Sélectionnez une couleur orange foncé.
  3. Sur le modèle, cliquez et faites glisser pour faire sortir les points. Pour cela, nous ne voulons pas de symétrie. Appuyez donc sur la touche X du clavier pour l'éteindre.
  4. Faites glisser les taches de rousseur sur le modèle et changez la couleur pour obtenir une variation publicitaire.

Texture de la peau

Pour obtenir un beau grain de peau, vous pouvez également utiliser une couleur plus claire.

  1. Pour faciliter l'intégration des cheveux et de la peau, sélectionnez la couleur des cheveux. Et peindre un peu sur le côté des oreilles. N'oubliez pas de réactiver le miroir.
  2. Ajouter de la brillance
    Utilisons un matériau pour rendre les yeux brillants.
  3. Sélectionnez le bouton M en haut de la page, ce qui fait apparaître le menu Matériau. Ainsi, lorsque nous effectuons un remplissage, l'objet est rempli avec le matériau sélectionné.
  4. Pour les yeux, nous utiliserons du plastique Toy. Sélectionnez ce matériau et utilisez le bouton Remplir l'objet.

Teinture pour cheveux

Ensuite, ajoutons de la couleur aux cheveux.

  1. Utilisez le bouton Solo pour masquer le reste des outils lorsque les cheveux sont sélectionnés. Et remettons notre pinceau à ses paramètres par défaut.
  2. Dans le menu Traits, sélectionnez les points et les dans le menu Alpha. Sélectionnez ensuite None/ No-Alpha.
  3. Choisissez une couleur plus foncée que la couleur des cheveux. Colorez le dessous des cheveux et les racines.
  4. Choisissez une couleur plus claire et créez des reflets sur les formes des cheveux. Mettez également en valeur les pointes des cheveux.
    Continuez à détailler les cheveux comme vous le souhaitez.

Ajout de détails

Pour terminer le tableau, ajoutons quelques détails.

  1. Sélectionnez la couleur des lèvres et passez à une nuance plus claire. Utilisez cette couleur pour peindre la partie supérieure de la lèvre inférieure.
  2. Sélectionnez le blanc, désactivez le miroir et ajoutez un peu de lumière à la lèvre et au nez. Restez subtil.
  3. Changer la matière des cheveux en plastique souple. Sélectionnez Plastique souple dans le menu Matériau et cliquez sur Remplir l'objet. Remarquez que cela assombrit la couleur des cheveux. Vous pouvez donc le remplir avec une nuance de rouge pour lui redonner de la couleur.

La polypeinture est ainsi terminée.

Poser le modèle

Vous pouvez poser votre modèle. Passons en revue les paramètres permettant d'obtenir de beaux rendus avec ZbrushCore.

  1. À droite, ancrez les palettes Render et Light. Lorsque vous appuyez sur le bouton BPR, l'image est rendue.
  2. Par défaut, l'ombre est assez dure. Il faut donc l'adoucir.
  3. Réduisez l'intensité de l'ombre et augmentez l'angle de l'ombre. Réglons-le à environ 25.
  4. Lorsque nous appuyons à nouveau sur BPR, vous remarquerez que les ombres sont adoucies.
  5. L'ombre est calculée en fonction de la position de la première lumière. Changeons la couleur de l'arrière-plan.
  6. Sélectionnez une couleur rose dans le sélecteur de couleurs. Cliquez sur le bouton Retour et maintenez-le enfoncé, puis faites-le glisser vers le bas jusqu'au carré de couleur. Remarquez que la couleur d'arrière-plan change au fur et à mesure que nous le déplaçons.
  7. Pour le rendu final, augmentons le nombre de rayons d'ombre et appuyons sur le bouton BPR.
  8. Pour exporter le document, ouvrez le menu Document et cliquez sur Exporter.
    Vous pouvez maintenant enregistrer votre image.

Nous espérons que vous avez apprécié ce tutoriel.
Joyeux ZBrushing!

Articles connexes :