ZBrush Core video tutorial series with Steve James - part 3 nose & ears

Par Wacom |
16 novembre 2016

L'artiste 3D professionnel Steve James, de Pixologic, a enregistré ces incroyables tutoriels vidéo pour vous montrer comment sculpter une tête à l'aide de ZBrushCore. Il présente les avantages de l'intégration de la 3D dans son flux de travail et décompose les étapes qu'il vous montrera dans cette série.
Cette série comporte 6 parties et dans cette troisième partie, vous créerez le nez et les oreilles. Pendant qu'il sculpte, Steve utilise un outil qui rend ZBrush spécial, appelé DynaMesh. Gardez cela à l'esprit, car vous l'utiliserez beaucoup;).

Partie 3, Nez & Oreilles

Nous allons d'abord vous montrer la vidéo pour situer le contexte. Les étapes sont indiquées en dessous de la vidéo.

 
Passons à la sculpture du nez et de l'oreille.

Nez

1. Commencez par dessiner le profil du nez sur le côté.
2. Sélectionnez la brosse Déplacer et tirez le nez pour lui donner la bonne forme. Façonnez également le nez à partir de la vue de face.
Ailes
3. Pour créer les ailes du nez, maintenez la touche Ctrl enfoncée et masquez un petit cercle sur le côté.
4. Tapez au milieu du masque pour l'adoucir et faites un clic Ctrl sur la toile pour inverser le masque.
5. Avec le pinceau Inflate, donnez du volume aux ailes du nez.
6. Avec le pinceau standard Dam, définissez l'arête du nez.
Sillon nasogénien
7. Tracez une petite ligne décrivant le sillon nasogénien. Pour rajeunir un personnage, veillez à l'adoucir.
Nostril
8. Maintenez la touche Ctrl enfoncée et faites un petit masque à l'emplacement des narines. Ctrl-clic sur la toile pour inverser le masque.
9. Utilisez le pinceau Inflate pour faire une légère narine. DynaMesh l'objet et lisser les narines.
10. Utilisez le pinceau Move pour modeler le nez. Veillez à le regarder de côté et de face.

Oreille

Commençons maintenant à sculpter l'oreille. L'oreille est composée de trois parties principales et de quelques détails.
11. Nous avons besoin de plus de détails pour ce maillage, c'est pourquoi nous avons augmenté le curseur DynaMesh jusqu'à 200.
Hélix d'oreille
12. Maintenez la touche Ctrl enfoncée et dessinez un masque à l'emplacement de l'hélix. Appuyez sur la touche Ctrl du masque pour l'adoucir.
13. Utilisez la brosse Move pour retirer l'hélix de la base de l'oreille. Utiliser DynaMesh et lisser la zone.
14. Utilisez le pinceau Gonfler pour donner du volume à l'hélice.
Lobule de l'oreille
15. Masquer une petite zone où se trouvera le lobule et inverser le masque.
16. Utilisez le pinceau Déplacer et Gonfler pour créer le lobule de l'oreille.
17. Utilisez le pinceau standard Dam pour définir le bord de l'hélice.
Trou d'oreille
18. Créez un autre masque à l'emplacement du trou d'oreille.
19. Inversez le masque, utilisez le pinceau Inflate et maintenez la touche Alt enfoncée pour créer le trou.
Courbes d'hélice et anti-hélice
20. Avec le pinceau standard Dam, définir le front de l'oreille et le bord de l'hélix.
21. Maintenez la touche Ctrl enfoncée et masquez la zone où l'hélice se recourbe. Adoucir et inverser le masque.
22. Maintenez la touche Alt enfoncée et utilisez le pinceau Inflate pour créer le bord de l'hélice.
23. Maintenez la touche Shift enfoncée et lissez la partie intérieure de l'oreille.
24. Masquer la zone où l'antihélix sera placé.
25. Utilisez le pinceau Gonfler pour donner du volume à l'antihélix.
Tragus et antitragus
26. Maintenez la touche Alt enfoncée et, à l'aide de la brosse à gonfler, créez un petit nodule en haut.
27. Utilisez la brosse Move pour retirer le tragus et l'antitragus.
28. Vous pouvez DynaMesh l'objet à chaque fois que vous avez un changement de forme important.
29. Enfin, utilisez le pinceau Move pour modeler l'oreille et le pinceau Dam standard pour faire ressortir les détails.
Si l'oreille est trop grande, utilisez le pinceau Déplacer pour la redimensionner.

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