Future Warfare Feature image KitBash3D

Préparez-vous à la bataille au-delà de l'horizon avec KitBash3D et l'artiste de couverture Daniel Dana.

July 20, 2023

Si vous débutez dans l'art 3D - ou même si vous êtes un professionnel chevronné - les kits d'actifs prêts à l'emploi de KitBash3D constituent une ressource incroyablement puissante. Si vous envisagez de placer votre création dans un futur déchiré par la guerre, leur nouveau kit, Future Warfare, est parfait.

Daniel Dana Headshot

Concepts L'artiste Daniel Dana a créé la couverture du dernier Kit avec les outils KitBash3D dans Blender, avec une tablette Wacom à stylet.

Nous avons parlé avec Daniel du processus de création de l'œuvre et de la façon dont les produits Wacom s'intègrent dans son flux de travail.

Future Warfare Cover Art KitBash3D
La couverture de ce KitBash3D Kit, réalisée par Daniel Dana

Comment en êtes-vous venu à l'art Concepts, et à la création d'œuvres d'art en 3D en particulier ?

Depuis mon enfance, j'ai toujours été créative sous une forme ou une autre. J'ai fréquenté un lycée spécialisé dans les beaux-arts, comme la photographie et la peinture, et j'ai obtenu un diplôme de graphisme à l'université, mais je me suis éloignée de l'art pendant la majeure partie de ma vingtaine.

Ce n'est qu'il y a environ trois ans, pendant la pandémie, que j'ai eu le temps de me réinventer et que je suis entré dans l'industrie de l'art et de l'illustration ( Concepts ) en autodidacte. J'ai rapidement appris que les meilleurs apprenaient et mettaient en œuvre la 3D dans leurs flux de travail, et c'est donc l'apprentissage de la 3D qui m'a fait découvrir divers studios et entreprises tels que KitBash3D.

Quels sont les projets sur lesquels vous avez travaillé ou les studios ou entreprises avec lesquels vous avez collaboré que vous préférez ?

Je suis assez fier du fait qu'à force de travail et de persévérance, j'ai pu rejoindre les rangs des meilleurs artistes Concepts du monde chez One Pixel Brush en très peu de temps. Grâce à OPB, j'ai travaillé sur plusieurs projets qui sont encore sous NDA, mais je peux dire que la conception d'armes pour Call of Duty : Vanguard sera toujours l'une de mes expériences préférées.

Parlez-nous de l'histoire que vous avez racontée dans l'œuvre de couverture.

Avant de m'engager dans une ambiance pour une image, je pense qu'il est extrêmement bénéfique de jouer avec l'éclairage et d'expérimenter. L'éclairage représente la moitié de la bataille pour raconter l'histoire que vous voulez raconter et, dans ce cas, j'aimais vraiment l'impression de " calme avant la tempête " que m'offrait ce ciel HDRI particulier.

Je savais aussi que je voulais voir des soldats en formation et j'ai pensé à un sergent en particulier, à l'avant, qui prenait peut-être un moment pour profiter de la vue et qui pensait à cette célèbre phrase d'Apocalypse Now : "J'aime vraiment l'odeur du napalm le matin."

Exemple de guerre future

Quel est votre modèle préféré dans le nouveau kit ?

Il y a une égalité entre le canon à plasma et la capsule écrasée. Je savais que je voulais que ces nacelles figurent quelque part dans l'image, qu'elles soient en train de décoller ou de s'écraser.

Quels outils utilisez-vous pour créer vos pièces ?

J'utilise principalement Blender pour les rendus bruts, où j'essaie de pousser la 3D aussi loin que possible. Ensuite, je peaufine le rendu en une image finale avec Adobe Photoshop.

J'utilise le même Wacom Intuos Pro 4 depuis trois ans pour presque tout ce que je fais dans Photoshop, et je l'adore. J'ai également expérimenté la sculpture en 3D Coat ces derniers temps, et la tablette Wacom avec stylet est imbattable lorsqu'il s'agit de peaufiner les détails grâce à la pression du stylet.

Daniel Dana avec Wacom

Quels sont vos projets pour l'avenir ? Y a-t-il quelque chose de passionnant sur lequel vous travaillez actuellement ou que vous avez prévu ?

Je me plonge actuellement dans Unreal Engine et plus encore dans Blender pour l'animation, alors peut-être qu'un court métrage de ma propre propriété intellectuelle sera bientôt en préparation.


En savoir plus sur Daniel Dana

Daniel-Dana-Headshot

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Vous voulez essayer Future Warfare ?

KitBash3D fonctionne avec pratiquement tous les logiciels de création 3D, y compris Blender, Maya, Unreal Engine, etc. Les lecteurs du blog de Wacom bénéficient d'une remise spéciale sur ce kit pour l'essayer ! Cependant, il fonctionne également avec KitBash3D Cargo - lisez la suite pour en savoir plus.

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  • Valable : 20 juillet 2023 - 27 juillet 2023
  • Limite : Le code ne peut être utilisé que pour un seul compte.

Présentation de KitBash3D Cargo

Cargo est la prochaine évolution de KitBash3D - un logiciel gratuit qui va révolutionner la façon dont les artistes travaillent avec les ressources 3D ! Vous pouvez toujours acheter des kits KitBash3D individuels et les importer dans votre logiciel 3D préféré. Mais en téléchargeant gratuitement Cargo Basic, vous aurez un accès instantané, en un clic, à tous les kits KitBash3D que vous avez achetés. Et avec Cargo Pro, vous avez accès à tous les modèles et matériaux proposés par KitBash3D, soit plus de 10 000 éléments !

Importation en 1 clic dans votre logiciel 3D

  • Charger n'importe quelle ressource KitBash3D dans Cargo en 1 clic
  • Importer des modèles ou des matériaux directement dans votre scène 3D
  • Prise en charge de Blender, Unreal, 3Ds Max et Maya dès le lancement

La bibliothèque KitBash3D complète 

  • Plus de 10 000 modèles et matériaux disponibles en Cargo
  • Chaque kit, chaque modèle - prêt à être importé dans votre scène

Recherche puissante | Filtrage intuitif 

  • Fonction de recherche - Trouvez rapidement l'actif ou le matériel que vous recherchez
  • Filtrez par mots-clés, genres et tailles de fichiers pour rationaliser votre processus de création.

Transferts gratuits de kits

  • Tous les kits que vous possédez déjà chez KitBash3D sont débloqués et prêts à être utilisés lorsque vous créez votre compte. Vous n'avez plus besoin de charger un kit complet dans votre scène, mais vous pouvez sélectionner et importer des éléments individuels au fur et à mesure de vos besoins.

L'utilisation de Cargo Basic est gratuite ! Une sélection de ressources gratuites, ainsi que tout kit déjà acheté sur KitBash3D, seront automatiquement transférés dans Cargo lors de l'ouverture d'un compte Cargo Basic. 

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