Immagine della funzione Bam Backgrounds

Come disegnare gli sfondi per il tuo progetto di animazione, con BaM Animation

October 28, 2023

L'animazione è un argomento complesso e alcuni aspetti sono trattati meglio di altri. In questo tutorial divertente e informativo, i veterani del settore Brent Noll e Maximus Paulson di BaM Animation analizzano ciò che devi sapere per disegnare uno sfondo per la tua animazione, qualcosa che a quanto pare solo il 4% degli spettatori che inviano loro il lavoro si prende la briga di fare.

Pensare agli sfondi

Per disegnare uno sfondo o un ambiente, devi prima smettere di pensarlo come qualcosa che sta dietro il personaggio. Piuttosto, un ambiente è un personaggio. Ti fa sentire qualcosa. Potrebbe essere divertente o sterile. Invitante o intimidatorio. Ambienti diversi trasmettono sentimenti molto diversi e contestualizzano i tuoi personaggi in modo diverso.

Bam Sfondi 1

Un semplice esercizio di base

Ecco un ottimo modo per iniziare: esercitarsi con forme più semplici. Prendi alcuni oggetti casuali da casa tua e mettili su un tavolo. Cerca di metterli in scena in modo da creare una composizione interessante: primo piano, piano intermedio e sfondo, e forse anche spazio per un personaggio.

Presta attenzione a come gli oggetti si relazionano con la linea dell'orizzonte. Disegna l'orizzonte e la scena dal tuo punto di vista. Questo ti aiuterà anche con la prospettiva. Inserire un livello di ombreggiatura semplice aiuterà davvero a vendere le forme.

Progettazione di sfondi per le opere d'arte inviate dai fan

Sfondo del negozio di ciambelle

Jedi Roman ha inviato un personaggio adolescente dall'aspetto angosciato. Sembra che si aggiri nei parcheggi dei centri commerciali, non proprio urbani o suburbani. Il primo passo per disegnare uno sfondo è raccogliere i riferimenti. Un negozio di ciambelle semi-urbano sembra avere l'atmosfera perfetta di cui abbiamo bisogno.

Bam Backgrounds 2 Donut Shop Personaggio e riferimento

Un'inquadratura di ambientazione è un'inquadratura panoramica dell'intera location, che dà al pubblico un'idea del tempo e del luogo. Per iniziare, blocca grossolanamente gli edifici e le strade e cerca di trovare la linea dell'orizzonte. Iniziare con forme approssimative è la cosa migliore, ma alla fine vorrò inserire una griglia prospettica per aiutare a inchiodare gli edifici. Ricorda che anche se stai utilizzando i riferimenti, non devi rendere le proporzioni realistiche o coerenti. Scegli forme e silhouette dinamiche.

Ricorda di utilizzare molti dettagli dove vuoi che lo spettatore guardi, ma mantieni le cose più semplici più lontano. Questo aiuta a focalizzare l'attenzione dello spettatore. Infine, aggiungi un po' di valore selezionando le aree e aggiungendo un riempimento piatto o una sfumatura.

Bam Sfondi 3 sfondo ciambella

Sfondo del villaggio di fantasia

Questo disegno di un lupo sembra essere in un gioco di D&D o in una sorta di ambientazione fantasy. Come riferimento, ho usato il Texas Renaissance Festival e il videogioco Skyrim. Gli elementi di forma ripetuti aiutano a unificare la sensazione di un design. Nel nostro ultimo background, ci siamo occupati principalmente di rettangoli e linee rette, ma qui usiamo triangoli e curve.

Bam Backgrounds 4 riferimento fantasy

Disegnerò una strada curva, perché i villaggi medievali si sono formati in modo più organico di quelli moderni. Questo distinguerà il design dal nostro design suburbano. Ho cercato di aggiungere sempre più cose per far sembrare l'ambiente più vissuto.

Suggerimento: non lasciare i tuoi sfondi vuoti! Questa è l'animazione: possiamo sempre aggiungere altro, imbrogliare le cose verso la telecamera, ecc. per rendere tutto più interessante per lo spettatore. Non deve essere completamente realistico.

Bam Sfondi 5 sfondo fantasy

Sfondo del cadetto spaziale

Per questo cadetto spaziale, disegnerò un pianeta alieno. La posizionerò in una valle con una linea dell'orizzonte bassa, per enfatizzare le forme alte. I pro e i contro delle linee dell'orizzonte basso e alto sono spiegati bene in questo manuale Disney per disegnare fumetti. Le linee dell'orizzonte alte possono spesso rendere più difficile mostrare le forme in prospettiva e le relazioni tra le dimensioni dei caratteri possono essere più difficili. Le linee dell'orizzonte basse, tuttavia, possono essere più semplici perché puoi disegnare frontalmente e ottenere una maggiore sensazione di profondità.

Bam Backgrounds 6 spazio cadetto di riferimento

Il paesaggio alieno è completamente originale, quindi non userò riferimenti, ma usare forme arrotondate è meglio perché è naturale piuttosto che costruito. Tuttavia, Sketchfab è un'ottima risorsa per i riferimenti per l'astronave. È una galleria per artisti 3D e le persone hanno caricato tutti i tipi di modelli che puoi visualizzare direttamente dal tuo browser. È molto utile quando si disegnano veicoli complessi.

Suggerimento: evitare le tangenti. Una tangente è quando gli elementi compositivi si sovrappongono in modi confusi o inquietanti, come quando due forme si sovrappongono a malapena e creano linee confuse. È meglio che le forme e le silhouette dei personaggi siano chiare.

Bam Sfondi 6 spazio cadetto sfondo

Conclusione

C'è un motivo per cui non ci limitiamo a tracciare foto o modelli 3D per gli sfondi, principalmente perché possiamo esagerare o progettare in altro modo gli sfondi in modo che siano più interessanti quando li creiamo noi stessi. Gli sfondi sono personaggi e i sentimenti che trasmettono aggiungono elementi importanti al tuo lavoro.


Logo Bam

BaM Animation è stata creata dai veterani dell'industria dell'animazione professionale con sede a Burbank Brent Noll e Maximus Pauson. Hanno lanciato il loro popolare canale YouTube nel 2017 e hanno trovato un modo unico e giocoso per fornire contenuti di animazione informativi ed educativi in modo coinvolgente e memorabile.

Max disegna i personaggi per BaM e di solito è il regista live-action e il supervisore della sceneggiatura. Nella sua vita non su YouTube, Max è un character designer vincitore di un Emmy Award che ha lavorato a spettacoli come Rick and MortyFutureWormDisincantoNico, e la spada della luce.

Brent è responsabile degli sfondi, dell'animazione e di molti aspetti tecnici dello show, tra cui le riprese, l'audio, la post-produzione, gli effetti visivi e la risoluzione dei problemi in generale. Gestisce anche la presenza sui social media di BAM. Quando non lavora a BaM, Brent è un designer di sfondi e oggetti di scena per spettacoli come Rick and MortyFutureWormTroll HuntersFinal Space.

Una caratteristica popolare di BaM è che chiedono agli spettatori di inviare la loro arte originale allo spettacolo in modo che possa essere presentata nei prossimi episodi. Se vuoi inviare un pezzo per essere preso in considerazione, puoi farlo qui.

Per saperne di più su BaM Animation, dai un'occhiata a BaM Animation su YouTube, sul loro sito Web, sul loro Discord o sul loro Instagram. Dai un'occhiata anche ai siti web di Brent Noll o Maximus Pauson, o a Twitch di Brent.

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