20 dicas para artistas de jogos juniores

20 dicas ao se candidatar a uma posição de artista júnior

5 de março de 2019

Quando você acabou de sair da escola, pode ser difícil entrar em uma empresa que pode ajudá-lo a desenvolver sua carreira criativa.  Hervé Piton, artista veterano e diretor de jogos da Peak Labs, com sede em Londres, escreveu um artigo útil baseado em suas experiências recentes que pode ajudá-lo a conseguir o emprego dos seus sonhos.

Em sua carreira de quinze anos como diretor de arte e chefe de jogos, Hervé contratou muitos artistas 2D e 3D e, recentemente, teve uma vaga para uma posição de artista júnior em sua equipe. Ao analisar o enorme número de inscrições, ele percebeu um padrão de descuidos cometidos por muitos candidatos, o que dificultou a promoção de suas inscrições para a próxima etapa de contratação.

20 dicas

Hervé decidiu escrever um artigo que oferecesse o conselho que ele mesmo gostaria de receber quando estava começando como artista júnior e o publicou no Gamasutra. Aqui está uma sinopse de seus conselhos:

PORTFÓLIO

1) Facilite a localização do seu portfólio

Seu portfólio é, de longe, a parte mais importante de sua candidatura; a coisa que a empresa verificará primeiro porque é a maneira mais rápida de avaliar se você está qualificado para o cargo. Em minha recente experiência de contratação, no entanto, parecia que cerca de 5 a 10% dos candidatos não ofereciam uma maneira fácil de realmente ver seus trabalhos. Sem um portfólio, há uma boa chance de sua inscrição ser rejeitada imediatamente.

2) Mostrar arte relacionada ao jogo

Se você quiser trabalhar em jogos, mostre como suas habilidades podem ser aplicadas aos jogos de uma forma muito concreta. Apresente arte relacionada ao trabalho que a empresa pode pedir que você faça depois de entrar: personagens, menus ou até mesmo modelos de jogos imaginários, semelhantes ao que você veria nas capturas de tela na App Store ou no Steam. Game Jams pode ser uma forma divertida de enriquecer seu portfólio com esse material.

3) Certifique-se de que seu portfólio seja profundo e amplo o suficiente

Os graduados geralmente têm um portfólio amplo (estilos ou tipos de trabalho diferentes), mas a empresa também quer que ele seja aprofundado, portanto, inclua vários exemplos no mesmo estilo. É difícil avaliar a habilidade e a consistência de alguém com base em um único ativo; em vez disso, forneça a ele um pequeno conjunto de itens ou personagens no mesmo estilo, como se tivesse sido produzido para um jogo. Da mesma forma, se seu portfólio contiver apenas os poucos projetos que você precisou fazer durante seus estudos, você estará em desvantagem em relação a outros candidatos, que também podem apresentar projetos pessoais que geralmente são mais valiosos para avaliar as habilidades de um candidato.

4) Mostrar (principalmente) obras de arte finalizadas

Você quer mostrar que pode gerenciar o processo criativo do início ao fim, então mostre principalmente obras de arte concluídas que pareçam estar prontas para serem usadas na produção de um jogo. Muitas peças inacabadas em seu portfólio podem fazer você parecer que não tem foco ou desiste facilmente.

5) Organize sua obra de arte

Apresente suas imagens mais fortes primeiro. O que significa “mais forte” pode mudar dependendo da posição ou da empresa para a qual você está se candidatando. A ordem cronológica geralmente não é a ideal, e é por isso que não é recomendável ter seu portfólio no Facebook ou no Instagram. Se você tiver várias habilidades, divida seu portfólio em seções diferentes, como 2D, 3D ou UI, para que a empresa possa se concentrar exatamente no que está procurando.

6) Mantenha seu portfólio atualizado

Se todo o seu trabalho estiver marcado como sendo de alguns anos atrás, a empresa vai se perguntar o que você tem feito ultimamente. Para evitar isso. você pode até considerar não adicionar datas às suas imagens para que elas pareçam perenes.

7) Use testes de aplicativos malsucedidos com moderação

Tenha cuidado ao usar testes que você fez para outras empresas em seu portfólio. Se eles são reconhecíveis (alguns estúdios solicitam exatamente o mesmo teste há anos), também é uma forma de dizer “Fui rejeitado por esses caras”, o que pode fazer com que a empresa para a qual você está se candidatando reconsidere.

8) Um portfólio é apenas para trabalho profissional

Seu portfólio deve conter apenas trabalhos profissionais. Não deveria ser uma conta do Instagram em que sua arte se confunda com selfies e fotos de suas férias. Da mesma forma, tenha cuidado ao se inscrever com qualquer arte que possa ser considerada NSFW, pois nem sempre é bem recebida.

O novo você está esperando ser desembrulhado

CARTA DE APRESENTAÇÃO

9) Explique sua situação brevemente

Uma carta de apresentação explicando sua situação é boa, especialmente se seu perfil for incomum para o trabalho, mas seja breve, algumas linhas geralmente são suficientes. Sem uma, a empresa pode ficar se perguntando para qual posição exatamente você está se candidatando, se está disposto a se mudar, etc. Também é útil saber o que o motivou a se candidatar à posição em primeiro lugar, desde que você seja relativamente honesto. A lisonja excessiva é fácil de detectar e muitas vezes desaprovada.

 

10) Questões de visto são importantes

Se você mora no exterior, mas tem o direito de trabalhar no país para o qual está se candidatando, mencione isso. Geralmente, é um grande problema para a empresa, pois talvez ela não consiga oferecer vistos para cargos juniores. Patrocinar um visto exige tempo e dinheiro, duas coisas que são escassas em muitos pequenos estúdios. Se você tem um passaporte de um país diferente daquele em que vive atualmente, ou tem vários passaportes, mencione-o com antecedência.

 

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CURRÍCULO

11) Seja breve

Para uma posição júnior, seu currículo deve caber em uma única página. Não há necessidade de detalhar suas experiências de trabalho anteriores se elas não tiverem uma conexão clara com o desenvolvimento de jogos. Você sempre pode falar sobre isso na fase de entrevista, se necessário.

 

12) Inclua um link clicável em seu portfólio

Facilite para a empresa encontrar seu portfólio incluindo um link em seu currículo em PDF e certifique-se de que ele seja clicável ou, pelo menos, selecionável. Ninguém quer ter que digitar um URL longo na barra de endereço do navegador quando tem muitos aplicativos para acessar.

 

13) Legibilidade em primeiro lugar

Currículos sofisticados são legais, mas ainda assim devem ser fáceis de ler. Em caso de dúvida, é melhor agir com cuidado, você não será recusado por ter um currículo de aparência padrão. A gramática e a pontuação corretas também nunca fizeram mal, então peça a alguém que verifique seu currículo se você não tiver certeza!

 

14) Faça como os romanos

Se você se candidatar a um emprego no exterior, pesquise o que se espera que esteja em seu currículo (ou não esteja nele) naquele país específico, pois isso varia muito. Em alguns países, incluir uma foto sua no currículo é normal, em outros é muito incomum.

 

15) Traduza se necessário

Se você é de um país que não fala inglês, inscrever-se em uma empresa no exterior com um currículo que não tenha sido totalmente traduzido para o inglês ou para o idioma local não mostra muita motivação para se mudar.

Desafie seu cérebro

HABILIDADES

16) Seu diploma e seu conhecimento de software são menos importantes do que você pensa

Talento e habilidade levam tempo para serem adquiridos, nem tanto aprender uma nova ferramenta. Se você se encaixa bem, ninguém em sã consciência o rejeitará porque você usa SAI em vez do Photoshop, especialmente em uma pequena empresa.

17) Seja versátil, mas encontre seu próprio nicho

Se estiver se candidatando a um estúdio pequeno, mostre que pode fazer qualquer coisa relacionada à arte do jogo com competência (não apenas a arte do Concepts, mas também recursos 3D, sprites, modelos completos de jogos com interface do usuário, logotipos etc.). Se você estiver se candidatando em um grande estúdio, mostre que é extremamente talentoso em uma habilidade específica (de preferência aquela em que se trata o trabalho!) mas também competente em outras tarefas.

18) Seja um bom artista primeiro, um jogador depois

Ser apaixonado por jogos é uma vantagem para trabalhar na indústria de jogos, mas não é para isso que você será pago. Não deixe sua paixão como jogador atrapalhar você de se tornar um profissional talentoso. Você provavelmente nem sempre terá a chance de trabalhar no tipo exato de jogos que adora jogar, mas não deixe que isso afete a qualidade de sua produção. Em vez disso, encontre uma parte do trabalho pela qual você possa se apaixonar, mesmo que não seja o alvo do produto final. Você pode não gostar de jogos de corrida, mas ainda pode gostar de trabalhar em um.

 

FAÇA SUA LIÇÃO DE CASA

19) Escolha seus alvos com cuidado

Leia o anúncio de emprego com atenção, pesquise a empresa e candidate-se somente se você considerar honestamente que é uma boa opção. Veja seu portfólio: ele se parece objetivamente com o tipo de arte com o qual a empresa para a qual você está se candidatando criaria um jogo? Peça a um bom amigo com conhecimento do setor que lhe dê uma opinião honesta, se necessário. A concorrência na área é alta, então você não será contratado por padrão. Evite a abordagem de dispersão e, em vez disso, seja um franco-atirador, criando cuidadosamente aplicativos para posições que você realmente gosta.

 

20) O estilo importa

Pesquise a empresa para a qual você está se candidatando e, se possível, inclua um pouco de arte no estilo de seus jogos em seu portfólio. Se uma empresa produz apenas jogos fofos e você se inscreve com um portfólio cheio de monstros ultradetalhados, talvez não seja a melhor abordagem. Talvez você também possa fazer arte fofa, mas se ela não estiver em seu portfólio, a empresa presumirá que você não gosta de fazer isso. Da mesma forma, se você é um artista 3D que se candidata a uma posição 2D (ou vice-versa), pode ter certeza de que não será considerado, pois as aptidões necessárias são bem diferentes. Se seu estilo ou habilidades forem muito específicos, segmente empresas que já os utilizam.

Sobre a Peak Labs

A equipe Peak Labs

A Peak Labs foi fundada por empreendedores do Google, Amazon, Playfish/EA em 2013 e, em 2015, arrecadou 10 milhões de dólares em financiamento de capital de risco, em parte da Creandum, apoiadora do Spotify. Seu premiado site app, Peak - Brain Training, foi baixado mais de 30 milhões de vezes e foi reconhecido pela Apple e pelo Google como o melhor do gênero.

Hoje, a Peak continua inovando nesse espaço e usando uma combinação de tecnologia, jogos e as pesquisas científicas mais recentes para desafiar os usuários e ajudá-los a alcançar mais.

Saiba mais sobre o Brain Training app:

Sobre Hervé Piton

Herve Piton · 20 dicas

Hervé tem sido um usuário das várias iterações da Wacom Intuos Pro nos últimos 16 anos. Em sua função atual na Peak Labs, Hervé é responsável por supervisionar o desenvolvimento de mais de 50 jogos lançados em seu aplicativo móvel de treinamento cerebral app. Atualmente, ele está trabalhando com uma pequena equipe em vários novos jogos de quebra-cabeça móveis independentes. Hervé também é autor de um livro de 500 quebra-cabeças: Entraînez votre cerveau avec Peak, publicado pela Hachette.

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