Trabalhamos com a KitBash3D há algum tempo, destacando os artistas que criaram a arte da capa de alguns de seus kits de recursos 3D recentes, como Enchanted, Future Warfare e Age of Egypt.
Desta vez, tivemos a oportunidade de ver os bastidores e aprender um pouco mais sobre o processo. Conversamos com Fabio Fernandes, um artista 3D Concepts, designer e criador de recursos da KitBash3D, sobre como ele começou a trabalhar com arte 3D, o que o inspira, como a Wacom influencia seu fluxo de trabalho e o que ele gosta no último kit em que trabalhou com a KitBash3D, o Construction Zone.
Também entramos em contato com algumas das outras pessoas que trabalharam no Kit para saber suas opiniões. Role a tela até o final para obter mais informações sobre o Kit e sobre a mais recente oferta de software da KitBash3D, o Cargo. A entrevista com Fabio e as citações da equipe do KitBash3D foram editadas para maior clareza e extensão.
Como você se envolveu com a arte Concepts e a arte 3D?
Fabio: Quando eu era jovem, eu realmente queria ser um jogador de futebol profissional! Isso não aconteceu, é claro. Durante o ensino médio, sempre tive a fantasia de me tornar um daqueles artistas incríveis que eu via nas vitrines dos bastidores dos DVDs. Foi muito mágico para mim na época e, desde então, eu sabia que esse era o caminho que eu queria seguir. Mas eu tinha um amigo de infância que era muito artístico. Ele se dedicou à arte em Concepts, e eu notei sua trajetória profissional.
Com o passar do tempo, à medida que me expus mais ao reino da Concepts art e comecei a vê-la como uma possível carreira futura, o setor foi crescendo e amadurecendo, e as ferramentas também melhoraram, juntamente com a qualidade do trabalho. Atualmente, o software 3D é uma ferramenta muito importante devido à sua flexibilidade e às suas diversas aplicações em uma variedade de pipelines de projetos. Fui apresentado ao 3D quando estava fazendo um curso em Concepts art e percebi que o 3D poderia acelerar meu fluxo de trabalho e eu poderia iterar mais rapidamente.
Eu não sabia que tipo de arte Concepts queria fazer, mas sabia que gostava de ambientes e veículos. Montei um portfólio - era um pouco antiquado a essa altura; eu o imprimi em papel - e participei de uma convenção aqui na Holanda. Foi lá que conheci Maxx Burman, da KitBash3D, e isso acabou resultando em um emprego, e aqui estou eu projetando ambientes, veículos e muito mais.
Como você descreveria a função de um artista do Concepts?
Fabio: A responsabilidade de um artista do Concepts é resolver problemas visuais. Usamos desenho, pintura, modelagem 3D e outras formas como ferramentas para comunicar soluções e ideias para briefings fornecidos por clientes e empregadores. Tento ser o mais simples e claro possível quando se trata de comunicar um Concepts. Acho que minhas inclinações estão mais concentradas em projetar a partir de uma visão mais prática e viável para a produção, em oposição a uma peça artística pintada para evocar emoções, embora essas duas áreas sejam importantes e se sobreponham com frequência em minhas tarefas diárias.
Às vezes penso que Concepts arte é como simular a mentalidade de um designer industrial, engenheiro ou arquiteto, ou algo assim - trabalhamos na criação de veículos, adereços, armas, edifícios. Certa vez, eu o descrevi como sendo um sonhador profissional: você passa o tempo tendo ideias incríveis e se divertindo tentando fazê-las funcionar. No entanto, você precisa se manter alinhado com o escopo do projeto e prestar um serviço ao cliente.
O que o inspira e o entusiasma em seus projetos 3D?
Fabio: A arquitetura continua sendo fascinante para mim. Como eu estava dizendo, eu me considero mais um designer do que um artista, embora eles se sobreponham. Há algo na arquitetura que realmente me impressiona - é algo sobre como os seres humanos se manifestam. Para mim, Concepts arte, holisticamente, se resume a: o que os humanos fazem? E nem sempre são humanos, podem ser outros tipos de seres ou personagens. Mas, quando você observa a arquitetura, os veículos, as cidades, tudo - tudo é influenciado por uma emoção ou necessidade humana. Desde uma fogueira em uma caverna até o Burj Khalifa.
Na verdade, trata-se da engenhosidade humana. Por exemplo, como as pessoas resolvem problemas, descobrem coisas - muitas vezes, a forma como os seres humanos se inspiram na natureza em seus projetos e criações também é empolgante. A natureza é o designer definitivo.
Como é o seu processo de design e criação?
Fabio: Eu sempre começo com a pesquisa, tentando entender o escopo do projeto. Em seguida, começarei a explorar e a esboçar algumas miniaturas, seja no Adobe Photoshop com minha mesa digitalizadora Wacom ou com papel e caneta, para dar andamento à conversa com meu cliente.
Depois disso, na maioria das vezes, vou direto para o 3D porque sinto que tenho um controle mais holístico sobre o meu design. Depois que o design é aprovado pelo meu cliente, finalizo o trabalho no Photoshop e vou e volto com minha mesa digitalizadora Wacom durante o projeto. Eu uso principalmente o Blender, o Photoshop e o SketchUp.
Eu uso a Wacom há muitos anos e acho que nunca vou mudar para outra. Minha Wacom Intuos Pro já passou por muita coisa. Ele viajou comigo e eu o uso diariamente. Fico sempre impressionado com sua leveza, a sensibilidade da caneta, a precisão das coordenadas - já faz cinco ou seis anos e ainda está como novo. Hoje em dia, eu nem penso nisso, é apenas um pano de fundo e uma parte natural do meu fluxo de trabalho.
Zona de construção: Colocando tijolos e levantando aço
O mais recente kit da KitBash3D, Construction Zone, é "um ambiente prático e dinâmico que ostenta a areia, a sujeira e a genialidade da criação no chão, fornecendo as ferramentas e os modelos de guindastes imponentes, equipes de trabalho e maquinário inspirador. Misture e combine o Construction Zone com qualquer ativo dos Kits de Cidades Modernas do KitBash3D para criar uma metrópole que não está apenas de pé, mas próspera e cheia de ação!"
Ele foi projetado por Fabio, mas uma equipe inteira trabalhou nele.
Aqui estão algumas citações de outras pessoas que trabalharam na criação do kit:
"Minha parte favorita do trabalho no Kit foi trabalhar com nosso incrível artista do Concepts, Fabio, para criar todos os diferentes tipos de canteiros de obras que seriam úteis e interessantes para todos. Esse Kit tem coisas que nunca fizemos antes, como a construção de fundações que devem ficar abaixo do nível da superfície, o caminho de sujeira dos veículos e uma tonelada de elementos expostos que normalmente não faríamos porque estão escondidos atrás de estruturas."
- Mike Reese, chefe de kits
"A etapa Concepts foi a que eu mais gostei. Conversando com Fabio sobre como os edifícios funcionam e descobrindo quantos detalhes seriam suficientes para transmitir a ideia de que cada ativo é um edifício em desenvolvimento."
- Luis Tornel, supervisor de ativos
"Esse foi um Kit muito especial e bacana, com tantos elementos repetitivos e estruturas expostas em construção, o que representou o desafio de lidar com cenas muito grandes (em termos de elementos e contagem de polígonos). Tivemos que pensar primeiro como engenheiros e garantir que os edifícios que traduzimos do site Concepts fizessem sentido lógico estruturalmente e tivessem uma base sólida como na vida real. Em segundo lugar, tivemos que pensar como arquitetos sobre a estética em condições de trabalho em andamento e tentar sugerir visualmente quase como seria o produto final. Por exemplo, alguns dos edifícios são mais avançados e têm paredes de cortina parcialmente."
- Dan Ene, Modelador 3D
Quer saber mais?
O KitBash3D tem vários kits que podem ser comprados individualmente e usados com todos os principais softwares de criação 3D. Todos os kits também funcionam com o Cargo, o software do KitBash3D - e o Cargo Pro inclui todos os kits do KitBash3D!