Juntamente com aplicativos 3D como o ZBrush e o Blender, a funcionalidade precisa da caneta na tela da Wacom Cintiq Pro permitiu que os artistas ultrapassassem os limites para criar recursos fotorrealistas no Unreal Engine.
Anteriormente, os ativos digitais eram cuidadosamente projetados e refinados manualmente, usando ferramentas 3D e argila digital. Eram necessárias equipes de criadores para criar cada item, e o processo era linear e levava um grande número de horas.
Agora, os criadores estão equipados com ferramentas de última geração que permitem que os artistas sintam que estão criando no mundo real. O nível de precisão das coordenadas e a precisão na criação digital aumentaram exponencialmente por meio de uma nova técnica, a fotogrametria.
O que é fotogrametria? Uma técnica pela qual, a partir de uma imagem gerada com várias câmeras e em diferentes ângulos, podemos produzir um modelo 3D com as geometrias, texturas e materiais de um objeto, seja uma peça de roupa, um adereço ou um item de decoração de cenário.
Com esse processo de fotogrametria de alta tecnologia, roupas, adereços e outros itens do mundo real agora podem ser digitalizados e refinados usando um site como o app Captura da realidadejuntamente com uma Pro Pen 3D em uma Cintiq Pro. Nossos amigos em Serviços digitais Peris tem um processo de fotogrametria completo que cria roupas para humanos digitais no Unreal Engine, usando a Wacom Cintiq Pro em várias etapas ao longo do caminho.
“Nosso processo vai além da fotogrametria, é expressão artística e técnica. Os aplicativos 3D estão se tornando mais intuitivos e o fluxo de trabalho é mais rápido com a mesa digitalizadora e os monitores da Wacom. Um mouse não é uma ferramenta "natural" - a caneta o leva à criação, seja em 3D com ferramentas como Blender, Reality Capture, ZBrush ou em ferramentas de retoque como o Photoshop." — Jesus Luque, diretor de tecnologia da Peris Digital Services
Você pode assistir a uma visão geral completa de como a fotogrametria é usada para digitalizar adereços (e pessoas!) neste filme de destaque de nossos amigos da Fathead (parte do Entertainment Technology Center) e do The Scan Truck. Isso inclui todo o processo de ponta a ponta, incluindo a digitalização de objetos e a impressão 3D.
Fotografando o objeto físico
Cada item digital começa com um suporte do mundo real. Na Peris Digital Services, sua equipe usa um complexo equipamento de fotogrametria construído com 144 câmeras Sony α7C & α7Riv para digitalizar rapidamente qualquer peça de roupa, acessório, adereço ou objeto de decoração de cenário.
Esse equipamento captura o ativo físico em todos os ângulos e captura até mesmo os detalhes mais minuciosos, permitindo que ele seja digitalizado como um objeto 3D.
Processo de geometria bruta com o Reality Capture e o Cintiq Pro
Depois de fotografado, um ativo bruto inicial é criado usando uma ferramenta como o Reality Capture. Semelhante a um arquivo de foto não processado, o ativo digital não está refinado neste momento e precisará ser processado usando outras ferramentas antes de ser usado no Unreal Engine. Milhões e milhões de triângulos são usados para mapear pontos no modelo — até 40 milhões por vez, o que permite que o ativo digital se pareça com seu equivalente do mundo real quase de forma idêntica.
Nas próximas etapas desse processo, profissionais de fotogrametria, como a Peris Digital Services, confiam nos produtos da Wacom não apenas para obter uma precisão exata, mas também para obter visualizações de alta resolução de seu trabalho.
"A Cintiq Pro 16 é portátil e a 24 é ideal para o trabalho diário. Mas a Cintiq Pro 32 é uma experiência maravilhosa. Com sua poderosa resolução de coordenadas e qualidade de cores, ele nos permite identificar todas as imperfeições, melhorando a produtividade e a qualidade de nossas digitalizações." — Jesus Luque, Serviços Digitais da Peris
UVs Remesh & com ZBrush e Substance Painter
Depois que os ativos forem criados no Reality Capture, a próxima fase é a limpeza e o processamento para corrigir quaisquer erros de projeção. Isso é feito usando uma ferramenta de modelagem 3D como o ZBrush. Em seguida, ferramentas como o Substance Painter são usadas para incorporar texturas no ativo 3D.
Essas poucas etapas são o que realmente faz com que um ativo virtual pareça real. É um processo de criação e refinamento, feito várias vezes, até que o resultado perfeito seja alcançado. Essa fase do processo de fotogrametria é minuciosa e, ao mesmo tempo, fornece um cronograma muito mais rápido para ativos digitais do que criá-los do zero.
Depois que os ativos atingirem o mais alto nível de fidelidade e detalhes, eles estarão prontos para serem exportados para uma plataforma como o Unreal Engine para serem usados no mundo digital.
O que vem por aí em fotogrametria?
Embora a fotogrametria por si só seja uma força tecnológica a ser considerada sozinha, ela só abre mais portas para o Metaverso daqui para frente. Jesus Luque, da Peris Digital, explica o futuro dessa indústria da seguinte forma:
“Fundamental em todos os processos, não apenas na mídia, mas trabalhar com a visualização 3D abre um novo caminho para os varejistas e para as interações gerais com os clientes.”
Na Wacom, estamos entusiasmados com a expansão de nossos produtos para os fluxos de trabalho de fotogrametria e 3D. A linha de produtos Cintiq Pro oferece aos artistas desse espaço as melhores ferramentas da categoria. Continuamos fornecendo aos criativos deste setor e de outros setores o hardware mais preciso e poderoso à medida que eles continuam inovando.
Para saber mais sobre a Wacom no mundo da produção virtual, entre em contato com um especialista em produtos da Wacom em [email protected].