Trabalhamos com a KitBash3D há algum tempo, destacando os artistas que trabalharam em alguns de seus kits de ativos 3D recentes, como Future Warfare, Age of Egypt e Iron Forge.
Desta vez, tivemos a oportunidade de ver os bastidores e aprender um pouco mais sobre o processo. Conversamos com Gabs Herrera, uma artista de textura 3D da KitBash3D, sobre como ela entrou na arte 3D, o que a inspira, como a Wacom influencia seu fluxo de trabalho e o que ela gosta no último Kit em que trabalhou com a KitBash3D, Havana Nights.
Também obtivemos algumas informações sobre os bastidores do último Kit. Role a tela para baixo para ler a entrevista, bem como para obter mais informações sobre o Kit e sobre a mais recente oferta de software da KitBash3D, o Cargo. A entrevista com Gabs foi editada para maior clareza e duração.
O que é um artista de textura 3D e em que tipo de projetos ele trabalha?
Um artista de textura é alguém que usa texturas do mundo real como referência e, em seguida, recria-as essencialmente em um ambiente virtual em 3D. Para isso, temos que prestar muita atenção aos detalhes do mundo real, desde os maiores até os menores. A parte mais interessante é que eles podem ser usados em qualquer lugar! As texturas que criamos podem ser usadas em filmes, videogames ou anúncios, por exemplo.
Como você entrou nessa área?
Na verdade, no início, eu estava estudando engenharia - engenharia cibernética. Mas na universidade, utilizamos o software Maya e fiquei muito impressionado com ele, então quis aprender mais sobre 3D. E quanto mais eu aprendia, mais empolgado ficava com o assunto. Comecei a me apaixonar especialmente pela textura. Percebi que a textura era parte do fluxo de trabalho que permite contar uma história, porque se você vir um modelo 3D sem texturas, tudo bem, mas se você vir a textura, ela acrescenta muito... massa, profundidade ou caráter.
Levei dois anos para aprender tudo sobre 3D e, por fim, larguei meu emprego e me dediquei a me tornar um artista 3D em vez de um engenheiro! Mas o interessante é que ainda estou usando muitas das habilidades técnicas que aprendi na engenharia; por exemplo, no Substance Designer, é preciso conhecer algumas habilidades técnicas. Portanto, acho que acabou sendo uma boa combinação para mim, a mistura de engenharia e arte.
Quais são alguns dos principais aplicativos de software que você usa para trabalhar com texturas? Como é o seu fluxo de trabalho?
Os principais programas de software que uso são o Adobe Substance Designer e o Substance Painter. Mas isso realmente depende do projeto. Porque se precisarmos de um único objeto, por exemplo, eu acessaria o Substance Painter e criaria algo chamado mapas... é um pouco técnico. Mas é mais como pintar à mão livre alguns elementos específicos de uma textura.
Eu usaria minha Wacom Intuos para isso, porque posso usar minhas mãos e ela é mais precisa e artística do que um mouse. Às vezes, também uso o Adobe Photoshop. É importante para esse aspecto de pintura. Quando uso o Substance Designer, isso é menos necessário.
Para o Substance Designer, é mais técnico, como criar nós e aplicá-los a diferentes objetos. Você pode começar a produzir mais texturas procedurais do que no Substance Painter; como no KitBash3D, criamos texturas em nível de ladrilho, como para os grandes edifícios que criamos. No Substance Painter, você não precisa ver os nós - é por isso que eu acho que muitos artistas de textura usam o Substance Painter, porque é mais fácil ver seu trabalho visualmente. Já com o Designer, você precisa de uma técnica mais técnica; você conecta os nós e depois vê o resultado final.
Por que você usa a Wacom para seu trabalho em 3D?
Para mim, uso a Wacom principalmente porque é mais fácil mover o cursor com precisão do que usar um mouse, além de ser mais rápida. Também é mais confortável para a minha mão; é mais relaxante do que usar um mouse. Na verdade, eu até uso minha Wacom Intuos em vez de um mouse para algumas das minhas outras tarefas no computador!
Sobre o artista
Gabs Herrera é um artista de textura 3D da KitBash3D. Ela também faz tutoriais gratuitos de 3D em espanhol em seu canal do YouTube e você pode fazer um de seus cursos pagos na Udemy.
Confira o trabalho dela em seu site, veja seu portfólio no ArtStation ou Sketchfab, conecte-se com ela no LinkedIn, entre em seu Discord ou siga-a no Instagram.
O mais recente Kit da KitBash3D: Havana Nights
Complete a construção do mundo de seu mais recente projeto do mundo real com o mais recente Kit da KitBash3D, Havana Nights. Essa coleção dá vida às ruas ensolaradas de Havana, Cuba, com arquitetura colonial em tons pastéis, cafés chiques ao ar livre e edifícios cívicos com estilo ornamental. Com ele, você pode criar sua própria paisagem urbana caribenha, onde cada canto canta uma música e cada porta revela uma nova história. O Havana Nights está à venda por tempo limitado e está incluído no KitBash3D Cargo.
Gabs foi designer de textura em Havana Nights, e também obtivemos alguns insights dela sobre sua experiência de trabalho nesse Kit especificamente. "Meu modelo favorito é o bar", disse ela. "Gostei muito da paleta de cores e do desgaste que foi trabalhado, bem como das formas e escalas que o artista conceitual propôs. Posso me imaginar tomando uma cerveja naquele lugar, ouvindo música cubana e sentindo o cheiro de charutos."
Luis Tornel, que também trabalhou no kit, disse o seguinte sobre as texturas de Gabs: "Um grande elogio ao Gabs e ao Alex pelo incrível trabalho de texturização desse kit", disse ele. "Não é fácil fazer com que a deterioração, os danos e o grunge tenham uma boa aparência, e eles ficaram ótimos neste Kit!"
Para ler mais informações sobre os bastidores da produção do Kit, confira o blog da KitBash3D.
Quer saber mais?
O KitBash3D tem vários kits que podem ser comprados individualmente e usados com todos os principais softwares de criação 3D. Todos os kits também funcionam com o Cargo, o software do KitBash3D - e o Cargo Pro inclui todos os kits do KitBash3D! Saiba mais aqui.