Um fenômeno misterioso drenou toda a cor do mundo, e somente Pizza, um cachorro com um pincel mágico emprestado, pode restaurá-la. Na mecânica simples, mas extremamente versátil deste encantador videogame, você usa o cursor para espalhar tons pelo mundo de Pizza, causando diferentes efeitos mágicos.
Em outras palavras, é literalmente um jogo sobre pintura digital! O Chicory foi lançado para PC, Mac e consoles em 2021 - e você pode realmente jogá-lo no seu computador com uma mesa digitalizadora Wacom.
Poucas pessoas conseguiriam jogar um jogo sobre nivelar a linearte, mas se alguém conseguiu, é a equipe por trás de Chicory.
Toda a experiência de jogo — design, programação e escrita — foi feita por Canção de Wander criador Greg Lobanov. Noite na floresta'Em Halberstadt trabalhou em efeitos sonoros, e Celeste a compositora Lena Raine fez a música — há várias trilhas sonoras oficiais no Spotify. Os planos de fundo e o design de níveis foram da artista de quadrinhos e ilustradora Madeline Berger.
E o artista do personagem foi Alexis Dean-Jones.
De Brisbane, Austrália, ela se mudou para Vancouver para trabalhar em animação, trabalhando no reboot de Tom e Jerry e em The Hollow, da Netflix, antes de começar em Chicory, seu primeiro jogo.
Ela tem um estilo visual simples, fofo, mas marcante, com simplificação, estilização e bom gosto impecáveis, sem falar na composição e nas paletas de cores.
Na época, ela fazia todo o seu trabalho em uma Wacom MobileStudio de 13 polegadas, usando o Clip Studio Paint para ilustrações estáticas e o Adobe Animate para os movimentos dos personagens no jogo.
Mas a razão pela qual eu a procurei para esta entrevista foram seus desenhos recentes para a arrecadação de fundos para alívio de incêndios florestais da equipe de Chicory na Austrália. Os designs exemplificam seu trabalho simples, eficaz e totalmente adorável, e foram feitos rapidamente de acordo com as solicitações dos compradores. Então, eu queria falar com ela sobre como ela fez isso.
Você tem uma regra #1 de design de personagens para personagens fofinhos?
Não exatamente, não há regra número um... Mas acho que a principal coisa que tenho em mente é tentar transmitir um sentimento. Com esses desenhos de arrecadação de fundos, se eu não recebesse uma orientação da pessoa, eu tentaria pensar em algo como “aconchegante” ou “frio” ou algo parecido, e tentaria transmitir isso com a expressão ou a pose. Acho que geralmente é um bom lugar para começar com o design de um personagem.
Foi isso também o que você fez com a Chicory, ou eles lhe deram instruções mais definidas?
Muitas vezes é assim, sim. Depende do personagem. Às vezes, precisamos de personagens para a história que tenham personalidades bem definidas sobre as quais eu preciso dizer algo específico, outras vezes será apenas: “Precisamos de um certo número de pessoas para o cenário”, e eu tento criar algumas pessoas únicas.
Que conselho você daria para pessoas que lutam para estilizar as coisas de uma forma atraente?
Se você está tentando estilizar animais, por exemplo, eu realmente recomendaria desenhar desenhos da vida ou de vídeos como ponto de partida, apenas lendo os vídeos e fazendo uma pausa. Acho que vídeos em particular são muito mais úteis do que fotos, porque você pode entender rapidamente como o animal se move no espaço 3D, como seu rosto parece de diferentes ângulos e quais são suas proporções. Uma fotografia pode realmente distorcer muito as coisas.
Faça alguns esboços, depois veja esses esboços e veja o que você pode enfatizar. Por exemplo, se seus olhos tiverem uma forma específica de diamante, você pode enfatizar isso; ou se tiver um nariz meio pontudo, dê a ele um nariz bem pequeno e pontudo; descubra qual é o formato da cabeça e tente empurrá-lo.
Então, é como uma caricatura de animal.
Basicamente, sim!
Quanta referência você está usando durante o desenho real? Ou você tem uma biblioteca visual de animais grande o suficiente neste momento para poder simplesmente usá-la de cabeça para baixo?
Isso meio que depende do animal. Muitos animais, eu já desenhei muitos, e terei uma ideia de como quero desenhá-los. Mas se eu não tenho um desenho muito claro, ou se estou fazendo esboços e todos parecem meio iguais, ou como um design que eu já vi antes, é aí que eu volto para referenciar o animal original e tento fazer algo diferente dele.
Você os usou para roupas e poses também?
Sim. Gosto de desenhar pessoas em cafés e costumo referenciar esses desenhos para roupas e outras coisas. Se eu precisar de algo um pouco diferente, vou procurar fotos on-line. Mas geralmente é da vida.
Com quais ferramentas do Clip Studio Paint você desenha?
O Real Pencil para as linhas... Eu gosto de como é arranhado. E então seu pincel de pintura a óleo padrão para as cores.
O esboço é uma escolha estética ou um método que economiza tempo?
É um pouco dos dois. [Risos]
Para esses esboços, eu queria que eles parecessem unificados e queria me restringir: tenho uma certa tendência a ficar muito presa aos detalhes e queria ter certeza de que poderia continuar em um ritmo razoável. Eu me certifiquei de manter o zoom reduzido - não me permiti aumentar ou diminuir o zoom - e me dei duas camadas. Na primeira camada, eu fazia um esboço em branco e, em seguida, fazia um esboço em preto em uma camada acima para limpar e, depois, sobre o esboço em branco, fazia de uma a três cores.
E isso estava começando com uma cor de fundo de tom médio?
Sim! Acabei de fazer um pequeno gradiente: meio alaranjado no meio e meio verde na borda.
Quanto tempo eles demoraram?
A maioria deles durou 15 a 20 minutos. Alguns deles eram um pouco mais rápidos, outros eram um pouco mais longos se fosse um animal que eu nunca havia desenhado antes. [Risos]
Como o caranguejo?
Sim, o caranguejo e a tartaruga comendo macarrão. [Risos] Eu tive que redesenhar esse!
A Chicory tem um guia de estilo ou eles simplesmente permitem que você faça suas coisas?
Mais ou menos, sim. Entrei para a equipe muito cedo, quando ainda não tinha uma ideia; comecei a desenhar o personagem principal, fui e voltei com Greg em [seu] design e, uma vez definido, formamos os próximos dois personagens, quais seriam suas proporções e em que escala eles estariam...
A partir daí, criei mais alguns personagens e, depois de ter alguns, sempre que crio um novo personagem, abro o enorme arquivo que contém todos os personagens existentes e me certifico de que eles se encaixam no mundo.
De quantos personagens estamos falando?
Muito! [Risos] Ainda não estão todos prontos, mas acho que da última vez que contei, estamos com cerca de sessenta agora, e definitivamente não são todos.
E, finalmente, por que você usou o Wacom MobileStudio?
Não tendo um escritório em casa, eu trabalho em todos os tipos de lugares. O MobileStudio cabe facilmente na minha mochila normal, então eu posso tê-lo comigo o tempo todo. É pequeno o suficiente para não ocupar muito espaço na mesa, mas ainda é grande o suficiente para ser desenhado confortavelmente. É muito fácil e conveniente viajar; eu o usei para desenhar no estande quando estamos demonstrando o Chicory e também como uma tela para exibir uma bobina do jogo quando fiz uma apresentação em uma exposição de arte.
O Chicory foi lançado para PC, Mac e consoles em 2021 e recebeu ótimas críticas. Confira o site aqui e considere experimentar o jogo!
Sobre o autor
Cameron "C.S." Jones é um escritor e ilustrador de West-Philly que contribui com a Wacom há três anos. Você pode ver mais de seu trabalho, incluindo a maioria de suas contribuições para este blog, em thecsjones.com, ou siga-o no Instagram ou no Twitter.