Edvard, o Eremita

Evard, o Eremita: Através dos medos

23 de abril de 2020

Você tem um projeto apaixonado no qual está trabalhando fora do seu trabalho normal? Enquanto percorríamos nosso feed do Instagram em uma noite entediante e cheia de pandemia global, encontramos alguns clipes intrigantes dos bastidores do videogame em desenvolvimento Evard the Hermit: Through Fears. O criador Roman Gritsuk é um artista e programador autodidata apaixonado por artes visuais e animação. Em seu trabalho diário, Roman faz vídeos e banners para uma empresa financeira da Estônia, mas em seu tempo livre, ele está trabalhando para dar vida a Evard, o Eremita.

O jogo se passa em um mundo fictício baseado na Europa Oriental medieval e começa quando o personagem principal, Evard, escapa da masmorra, onde ficou preso por muitos anos. Evard tem a habilidade inata de absorver medos e fobias dos outros e é caçado por reis e líderes poderosos. Uma pessoa só precisa tocar em Evard enquanto se concentra em seus medos para que eles sejam absorvidos por ele. É por isso que os reis querem Evard para si mesmos: ele pode tornar os soldados de seu exército destemidos e destemidos. Mas para Evard, isso é um fardo pesado. Todos os medos que ele absorve enchem sua mente de lembranças. Ele não se lembra mais de seu passado e nem consegue dormir em paz. Evard precisa se livrar desses medos enfrentando-os diretamente.

O jogador é convidado a explorar o mundo de Evard em busca de fontes de medo e lutar contra qualquer um que encontrar. Por exemplo, um dos medos que o jogador precisa superar é a aracnofobia, o medo de aranhas. O jogador precisa encontrar um ninho de tarântula e derrotar as aranhas dentro da mente de Evard. Metaforicamente, isso simboliza que todos podem superar seus medos enfrentando-os diretamente. Quando as aranhas são derrotadas, Edvard recupera algumas de suas memórias e a história avança. Ao final do jogo, o jogador saberá quem é Evard, de onde ele vem e qual é o seu principal medo.

Para qual plataforma o jogo está sendo projetado?

Consoles e PC

Qual foi o desafio de criar o jogo para você? Parece que você não está apenas codificando o jogo, mas fazendo a arte? No momento, você está fazendo toda a arte (personagens, objetos, ambientes, UX)?

É isso mesmo. Eu desenho todos os objetos do ambiente, modelo personagens e faço as animações. Estou programando em Unity com C#. Meu principal desafio é a gestão do tempo.

Como a Wacom Cintiq 16 ajuda você a criar o tipo de arte que você cria? Quais recursos são úteis para você?

Comecei a desenvolver jogos com minha antiga mesa digitalizadora Wacom Bamboo, mas precisava de mais espaço para desenhar à mão livre. Com uma Wacom Cintiq 16, é mais fácil desenhar no nível exigido. A sensibilidade à pressão e o ângulo da caneta são iguais aos de um pincel de verdade. E, claro, depois de desenhar na tela, não há como voltar atrás. Eu uso meu Cintiq para desenhar e modelar 3D.  Quando eu faço qualquer codificação, eu apenas a uso como meu segundo monitor.

Parece que você está criando este jogo para seu projeto pessoal? Você tem formação ou graduação em arte ou ciência da computação? Você tem outro emprego?

Sou designer em uma empresa financeira na Estônia, fazendo anúncios em vídeo e banners. Não tenho nenhuma formação especial em arte ou design de jogos. Aprendi como fazer isso principalmente com manuais ou aulas na Internet. Arte visual e animação são minha paixão. Estou trabalhando no jogo no meu tempo livre. No futuro, estou planejando uma campanha no Kickstarter para poder contratar uma equipe e dedicar todo o meu tempo ao jogo.

 

Você teve que alterar algum fluxo de trabalho por causa da pandemia da COVID-19? Ou você já estava trabalhando em casa no jogo?

Eu trabalho em casa. Agora, é importante para a sociedade que todos fiquem em casa.

romano

 

Você tem algum conselho para desenvolvedores de jogos independentes?

Encontre o equilíbrio entre qualidade e tempo gasto. Lembre-se do princípio de Pareto (80/20).

 

Você está postando algum conteúdo de processo no Instagram? Isso ajuda você a obter feedback sobre seu jogo?

Sim, sou muito grato aos meus seguidores. Eles me apoiam e fornecem feedback útil. As histórias do Instagram são uma boa maneira de obter uma reação antes de uma postagem.

Quando você espera que seu jogo termine? Você planeja publicá-lo por conta própria?

Acho que a conclusão pode ser feita após a reação ao vídeo de demonstração e ao resultado no Kickstarter. Estou aberto a todas as sugestões. Eu estimo que levará cerca de 3 anos trabalhando nisso em tempo integral com uma equipe.

Conte-me sobre sua vida na Estônia. Existem muitos designers de jogos no seu país?

A Estônia é uma pequena

mas um país muito confortável para se viver. Tudo pode ser feito pela Internet, até votamos em eleições parlamentares em casa. Tivemos o GameDev Days há dois anos e esse foi um evento popular.

Sobre Roman Gritsuk

Roman Gritsuk é casado e tem uma filha e mora na Estônia. Ele gosta de rock e afirma ser introvertido como muitos outros desenvolvedores.

Links externos

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