Transmissão ao vivo com Terry White

" Como se tornar um artista melhor: minha jornada até agora " por AntCGI

3 de abril de 2019

Um dos artistas que mais se destacaram é, sem dúvida, o AntCGI. Observamos seu crescimento e desenvolvimento como artista: passando de esboços brutos a obras-primas reais e possuindo seu próprio estilo.
Final do Aquatica
“Eu pinto há alguns anos e sempre me perguntam sobre meu processo. Então, neste vídeo, mostro as etapas que tomei para melhorar minhas habilidades de pintura, além de oferecer conselhos sobre como você pode melhorar as suas”.
 

Antony Ward, veterano da indústria, autor de Game Character Development in Maya (2004), Game Character Development (2008) e 3D Modeling in Silo (2010). A AntCGI possui mais de duas décadas de experiência em mídia digital, bem como um vasto conjunto de cursos disponíveis por meio de Digital Tutors, 3DWorld e CGTuts+. É com essa espinha dorsal de conhecimento e experiência que a AntCGI fornece serviços de arte digital, arte de jogos, animação, manipulação, script e tutoria de qualidade para uma ampla gama de clientes. Usando, é claro, seu equipamento Wacom.


 
Ele também tem uma variedade de habilidades a oferecer, todas listadas abaixo e podem ser encontradas com mais detalhes visitando sua página de Serviços.
  • Personagem & Criação de veículos para jogos, TV e filmes.
  • Serviços completos de manipulação (usando o Maya) para qualquer coisa, incluindo personagens, criaturas e veículos.
  • Criação de ferramentas (usando MEL) para ajudá-lo a acelerar seu fluxo de trabalho e automatizar tarefas complexas.
  • Animação de seus personagens, criaturas ou veículos usando o Maya ou o 3DStudio Max.
  • Outros ativos de arte digital para jogos 2D, ilustrações ou impressões.

Além da criação de ativos, ele também oferece os seguintes serviços:

  • Consultoria para desenvolvimento de jogos, desenvolvimento de pipeline ou criação e animação geral de conteúdo 3D.
  • Serviço de tutoria e orientação presencial ou via Skype.
  • Também estou disponível para palestras ou treinamentos presenciais.
  • Tenho experiência com todas as principais plataformas e sou totalmente versado em aplicativos populares de gerenciamento de ativos.

Dê uma olhada no site dele e descubra por que o AntCGI está fazendo coisas incríveis!
***
Tutorial bônus
Nesta série de cinco partes, analisaremos o uso dos nós utilitários do Maya para criar um equipamento facial detalhado, ao mesmo tempo em que usaremos uma combinação de juntas e formas de mistura. Neste vídeo final, adicionamos mais funcionalidades ao equipamento usando os nós BlendColors e MultiplyDivide. Este tutorial foi publicado originalmente na edição 211 da revista 3DWorld.





 
 
Obrigado, você Legend @antCGI.!
Cintiq01

Publicações relacionadas: