Imagem do recurso Bam Backgrounds

Como desenhar planos de fundo para seu projeto de animação, com a BaM Animation

28 de outubro de 2023

A animação é um assunto complexo, e alguns aspectos são mais bem abordados do que outros. Neste tutorial divertido e informativo, os veteranos do setor Brent Noll e Maximus Paulson, da BaM Animation, explicam o que você precisa saber para desenhar um plano de fundo para sua animação - algo que, aparentemente, apenas 4% dos espectadores que enviam trabalhos para eles realmente se dão ao trabalho de fazer.

Pensando em planos de fundo

Para desenhar um plano de fundo ou qualquer ambiente, primeiro você precisa parar de pensar nele como algo que está atrás do personagem. Em vez disso, um ambiente é um personagem. Isso faz você sentir algo. Pode ser divertido ou estéril. Convidando ou intimidando. Ambientes diferentes transmitem sentimentos muito diferentes e contextualizam seus personagens de forma diferente.

Planos de fundo Bam 1

Um exercício simples de fundo

Esta é uma ótima maneira de começar: pratique com formas mais simples. Pegue alguns itens aleatórios de sua casa e coloque-os em uma mesa. Tente colocá-los em um cenário que crie uma composição interessante: primeiro plano, meio termo e fundo, e talvez até mesmo espaço para um personagem.

Preste atenção em como os objetos se relacionam com a linha do horizonte. Desenhe o horizonte e a cena de seu ponto de vista. Isso também o ajudará a ter uma perspectiva. A inserção de uma camada de sombreamento simples realmente ajudará a vender as formas.

Criação de planos de fundo para obras de arte enviadas por fãs

Fundo da loja de donuts

O Jedi Roman enviou um personagem adolescente de aparência angustiada. Ele parece andar em estacionamentos de shopping centers, não muito urbanos ou suburbanos. A primeira etapa para desenhar um plano de fundo é reunir referências. Uma loja de donuts semi-urbana parece ter a vibração perfeita de que precisamos.

Bam Backgrounds 2 Donut Shop Personagem e referência

Uma tomada de estabelecimento é uma tomada geral de todo o local, que dá ao público uma noção de tempo e lugar. Para começar, bloqueie aproximadamente os edifícios e as ruas e tente encontrar a linha do horizonte. É melhor começar com formas brutas, mas, eventualmente, vou querer usar uma grade de perspectiva para ajudar a definir os edifícios. Lembre-se de que, embora esteja usando referências, você não precisa tornar as proporções realistas ou consistentes. Opte por formas e silhuetas dinâmicas.

Lembre-se de utilizar muitos detalhes para onde você deseja que o espectador olhe, mas mantenha as coisas mais simples quanto mais longe. Isso ajuda a concentrar a atenção do visualizador. Por fim, adicione algum valor selecionando áreas e adicionando um preenchimento plano ou gradiente.

Bam Backgrounds 3 fundo de donut

Fundo de vilarejo de fantasia

Este desenho de um lobo parece que poderia estar em um jogo de D&D ou em algum tipo de cenário de fantasia. Como referência, usei o Texas Renaissance Festival e o jogo de videogame Skyrim. A repetição de elementos de forma ajuda a unificar a sensação de um design. Em nosso último plano de fundo, lidamos principalmente com retângulos e linhas retas, mas aqui vamos usar triângulos e curvas.

Referência de fantasia do Bam Backgrounds 4

Desenharei uma estrada curva, pois os vilarejos medievais se formaram de forma mais orgânica do que os modernos. Isso fará com que o design se diferencie do nosso design suburbano. Tentei continuar acrescentando mais coisas para fazer com que o ambiente parecesse mais habitável.

Dica: não deixe seus planos de fundo vazios! Isso é animação - sempre podemos adicionar mais, enganar as coisas em direção à câmera etc. para tornar tudo mais interessante para o espectador. Não precisa ser totalmente realista.

Bam Backgrounds 5 fundo de fantasia

Fundo de cadete espacial

Para esse cadete espacial, vou desenhar um planeta alienígena. Eu a colocarei em um vale com uma linha de horizonte baixa, para enfatizar as formas altas. Os prós e contras das linhas de horizonte baixas e altas são bem explicados nesse manual da Disney para desenhar histórias em quadrinhos. As linhas de horizonte altas podem dificultar a exibição de formas em perspectiva, e as relações de tamanho dos personagens podem ser mais difíceis. As linhas de horizonte baixas, no entanto, podem ser mais simples porque você pode desenhar de frente e obter uma sensação maior de profundidade.

Bam Backgrounds 6 referência de cadete espacial

A paisagem alienígena é totalmente original, portanto não usarei referências, mas o uso de formas arredondadas é melhor, pois é natural e não construído. No entanto, o Sketchfab é uma ótima fonte de referências para a nave espacial. É uma galeria para artistas 3D, e as pessoas carregaram todos os tipos de modelos que você pode visualizar diretamente do seu navegador. É muito útil quando você está desenhando coisas como veículos complexos.

Dica: evite tangentes. Uma tangente é quando os elementos de composição se sobrepõem de maneira confusa ou perturbadora, como quando duas formas se sobrepõem por pouco e criam linhas confusas. É melhor que as formas e as silhuetas dos personagens sejam claras.

Bam Backgrounds 6 fundo de cadete espacial

Conclusão

Há um motivo pelo qual não usamos apenas fotos ou modelos 3D como planos de fundo, principalmente porque podemos exagerar ou projetar planos de fundo para que sejam mais interessantes quando nós mesmos os criamos. Os planos de fundo são personagens, e os sentimentos que eles transmitem acrescentam elementos importantes ao seu trabalho.


Logotipo da Bam

A BaM Animation foi criada pelos veteranos do setor de animação profissional de Burbank, Brent Noll e Maximus Pauson. Eles lançaram seu popular canal no YouTube em 2017 e encontraram uma maneira única e divertida de fornecer conteúdo de animação informativo e educacional de uma forma envolvente e memorável.

Max desenha os personagens para BaM e geralmente é o diretor de live-action e supervisor de roteiro. Em sua vida fora do YouTube, Max é um designer de personagens ganhador do prêmio Emmy que trabalhou em programas como Rick and MortyFutureWormDisenchantmentNico and the Sword of Light.

Brent é responsável pelos planos de fundo, animação e muitos aspectos técnicos do programa, incluindo filmagem, áudio, pós-produção, efeitos visuais e solução de problemas em geral. Ele também gerencia a presença da BAM nas mídias sociais. Quando não está trabalhando no BaM, Brent é designer de cenários e adereços para programas como Rick and MortyFutureWormTroll HuntersFinal Space.

Um recurso popular do BaM é que eles pedem aos espectadores que enviem sua arte original para o programa, para que ela possa ser apresentada nos próximos episódios. Se você quiser enviar uma peça para avaliação, pode fazê-lo aqui.

Para saber mais sobre a BaM Animation, confira a BaM Animation no YouTube, no site, no Discord ou no Instagram. Confira também os sites de Brent Noll ou Maximus Pauson, ou a Twitch de Brent.

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