Monika Zagrobelna é uma artista polonesa com uma grande paixão por criar coisas novas, seja por meio de desenho, pintura digital ou manipulação de fotos. Ela é especialista em criar arte realista, especialmente de animais, e é uma grande fã de dragões e criaturas felinas!
Ela adora compartilhar suas habilidades com outras pessoas, inclusive em seu blog e contas de mídia social. Visite-a no X (Twitter), Facebook, LinkedIn, Instagram ou em seu site.
Neste tutorial extremamente detalhado, ela percorre passo a passo seu processo de utilização da perspectiva tridimensional em seus desenhos.
Se você não quiser que seus desenhos pareçam planos, você precisa usar a perspectiva. É uma palavra assustadora para iniciantes e por um bom motivo: geralmente é ensinada como algo matemático, abstrato e difícil de aplicar ao processo intuitivo de criar arte. Então, neste tutorial, tentarei explicar isso para você de uma maneira diferente — com menos teoria e mais prática. Vamos começar!
Como desenhar uma caixa
Essa é uma forma plana — um retângulo. Um retângulo é 2D, o que significa que ele tem duas dimensões: comprimento (L) e altura (H).
Se quisermos transformar esse retângulo plano em uma caixa 3D, precisamos adicionar a terceira dimensão: largura (W).
Você pode controlar a aparência de toda a caixa manipulando essas três linhas. Primeiro, você pode decidir se deseja mostrar a parte superior ou inferior alterando a direção da largura e do comprimento:
- Faça com que a largura e/ou o comprimento apontem para cima para tornar a parte superior visível
- Faça com que a largura e/ou o comprimento apontem para baixo para tornar a parte inferior visível
Em segundo lugar, você pode controlar a inclinação da caixa alterando a direção da altura:
- Faça a altura vertical para manter a caixa paralela ao chão
- Faça com que a altura não seja vertical para inclinar a caixa
Em terceiro lugar, você precisa prestar atenção aos ângulos entre essas três linhas. As regras básicas são bem simples:
- Tanto o ângulo entre a largura e a altura quanto entre o comprimento e a altura devem ser agudos, ou seja, abaixo de 90°.
- A soma dos dois ângulos agudos não pode ser menor que 90°. Quanto maior essa soma, mais próxima a caixa parecerá do nível dos olhos do observador (fazer 180° colocará a caixa diretamente no nível dos olhos).
O ângulo reto (90°) é reservado somente para figuras 2D. Nos livros didáticos de matemática, às vezes você pode ver um cubo com ângulos de 90°, mas essa é uma representação abstrata dessa forma — na realidade, um cubo nunca terá essa aparência.
Os ângulos mudam quando o objeto é girado, então você pode controlar a visão com muita precisão ajustando os ângulos. A regra geral é: quanto maior um ângulo, menor o outro. 90° é o limite — quando você o alcança em um ângulo, o outro chega a 0°.
OK, então temos a direção e o ângulo dessas linhas. Agora precisamos estabelecer seu comprimento. Cada uma das linhas tem seu valor original que pode ser visto na íntegra na visualização 2D. Mas quando a caixa é girada, esses valores ficam menores — chamamos isso de encurtamento. Veja como funciona:
- Quanto mais próxima a soma dos dois ângulos estiver de 180°, mais próxima a altura estará de seu valor original. A 90°, a altura é reduzida para 0.
- Para a largura/comprimento, quanto menor o ângulo, mais encurtada é a linha. A 90°, a linha atinge seu valor total.
Então, as três linhas estão prontas agora, e tudo o que precisamos fazer é desenhar as outras linhas. Mas, antes de fazermos isso, preciso explicar rapidamente o seguinte Concepts. É um fato bem conhecido que objetos que estão mais distantes parecem ser menores. E isso também se aplica às partes dos objetos. Portanto, como na imagem abaixo H1 está mais próximo do que H2, H2 deve ser menor (mais curto). Isso significa que a linha de comprimento inferior e a linha de comprimento superior não são paralelas uma à outra, mas levemente inclinadas.
O grau exato dessa inclinação não é importante, pois nas fotos ela pode ser exagerada ou diminuída apenas com o uso de uma lente diferente. Portanto, você pode usar qualquer um, desde que o mantenha consistente em toda a cena.
Com isso resolvido, vamos continuar construindo nossa caixa! Primeiro, fixe a largura e o comprimento na ponta da altura. Ele deve estar ligeiramente inclinado em direção às dimensões originais (um pouco abaixo da posição paralela). Quanto menor for o ângulo, mais forte será a inclinação.
Também há mais uma coisa que você pode fazer neste momento. Se você não quiser mostrar a parte superior/inferior, você pode tornar essas novas linhas horizontais ou até mesmo apontar para uma linha horizontal imaginária cruzando a caixa.
Agora você pode adicionar as duas linhas de altura restantes, devidamente encurtadas pela inclinação. Em geral, essas linhas devem ser paralelas umas às outras, a menos que sua caixa deva parecer enorme (como um prédio); nesse caso, você pode incliná-las levemente em direção à linha do meio para obter um efeito poderoso de escorço.
Finalmente, é hora de adicionar as linhas restantes de largura e comprimento. inclinando-os em direção aos outros.
Como desenhar um elipsóide
Uma caixa pode ser uma boa base para muitas outras formas mais complexas. Deixe-me mostrar como criar um elipsóide dessa maneira! Um elipsóide é uma versão 3D de uma elipse 2D — ou seja, um oval. Não tem cantos, mas ainda tem as três dimensões — elas estão apenas escondidas.
Para desenhar um elipsóide, primeiro desenhe uma caixa usando a vista que você deseja usar para o elipsóide.
Em seguida, desenhe uma elipse dentro dela. Seu eixo longo deve estar paralelo ao comprimento da caixa e passar direto pelo meio da caixa. Essa elipse não precisa preencher a caixa perfeitamente — basta seguir sua forma geral.
Marque o centro do eixo longo e desenhe as três dimensões sobre ele — paralelamente às dimensões da caixa. Quanto mais próximo o ângulo de 90°, mais próximas as linhas devem estar do contorno da elipse — mas elas só a tocarão se o ângulo for de 90°.
Agora, anexe duas linhas curtas às pontas das linhas de dimensão — paralelas às linhas do lado correspondente da caixa. O comprimento deles não importa.
Finalmente, conecte essas linhas curtas umas às outras com elipses parciais enroladas em todo o formulário. Essas curvas ajudarão você a ver o volume do elipsóide.
Como desenhar vários objetos em perspectiva
Desenhar vários objetos juntos pode parecer complexo, mas na verdade não é, se você seguir essas poucas regras. Primeiro, lembre-se de desenhar o plano do solo antes ou logo após desenhar o primeiro objeto. Em seguida, você pode colocar os outros objetos nesse plano terrestre para mantê-los no mesmo nível.
Segundo, para fazer com que os objetos pareçam girados em relação uns aos outros, tudo o que você precisa fazer é manter uma dimensão constante. Em seguida, ele será reconhecido como o eixo de rotação:
Terceiro, se você desenhar vários objetos na mesma posição, por exemplo, deitados em uma fileira, certifique-se de que suas linhas de dimensão correspondentes estejam todas inclinadas em direção ao mesmo ponto imaginário. Isso também ajudará você a ajustar o tamanho corretamente.
E quarto, ao desenhar objetos combinados, sempre desenhe a linha média na superfície dos objetos. Essas linhas médias devem estar alinhadas entre si para manter tudo simétrico.
Como desenhar em perspectiva: um exemplo prático
Deixe-me mostrar como usar todos esses truques para criar um desenho simples. Digamos que eu tenha esse esboço e queira fazer com que pareça 3D:
Primeiro, é bom criar o plano terrestre. Para fazer isso, traço uma linha da barriga em direção ao solo imaginário e coloco um conjunto de três dimensões aqui. Eu uso um ângulo muito amplo para eles — isso criará uma visão bastante neutra.
Depois de ter essas linhas, é fácil transformá-las em um avião (ou em uma caixa plana).
Em seguida, adiciono as linhas de dimensão curta às laterais do elipsóide do torso. Eu me certifico de inclinar essas linhas adequadamente em direção às linhas no chão. Eu adiciono algumas curvas com base nessas linhas, bem como uma forma simples para os quadris.
Em seguida, alinho as pernas desenhando as linhas de dimensão entre elas. Para tornar a pose menos artificial, eu intencionalmente quebro esse ritmo nas patas traseiras, puxando uma das pernas mais longe do que a simetria exigiria.
Posso tornar a pose ainda mais natural virando a cabeça levemente em direção ao espectador. Para isso, eu desenho a cabeça em uma visão diferente, mantendo a dimensão da altura constante — indicando que esse é o eixo de rotação.
Finalmente, para manter a cauda a uma distância adequada do solo, esboço algumas linhas verticais embaixo dela, certificando-me de que todas elas toquem o solo ao longo da linha média.
Depois de esboçar a perspectiva dessa maneira, é fácil adicionar outros elementos — tudo o que você precisa fazer é garantir que as linhas de dimensão correspondentes estejam adequadamente inclinadas uma para a outra e que as partes giradas compartilhem um eixo com as outras.