Conhecemos Axel Patterson quando ele foi ao estande da Wacom na San Diego Comic Con e parou para experimentar o novo equipamento da Wacom, incluindo a recém-lançada Wacom Cintiq 22, na qual ele se posicionou enquanto desenhava alegremente. Recém-formado pelo San Diego Art Institute, Axel perguntou como poderia contribuir com o blog da Wacom, e nós o desafiamos com uma tarefa: o que torna um personagem fofo ou assustador? Axel pegou seu caderno de desenho e imediatamente começou a formular algumas ideias. Aqui está sua postagem de estreia no blog:
O que torna algo bonito, em vez de assustador?
Fofo: recursos grandes condensados em espaços compactos nos dão a sensação de bebês minúsculos que precisam ser protegidos.
Assustador: as características mais espaçadas nos dão uma sensação de maturidade e, se exageradas, podem começar a se tornar intimidadoras, legais ou assustadoras.
Primeiro, vou abordar o assustador: esboço uma curva S longa e sinuosa em todo o corpo, tendo em mente onde as massas principais estarão com círculos. Em seguida, eu o refino um pouco e adiciono alguma anatomia, incluindo um pulso ossudo, uma caixa torácica e omoplatas salientes para torná-lo um pouco assustador.
Outra maneira de tornar o design um pouco enervante é colocar alguns dos recursos no lugar errado. Quando você pensa em um dragão, provavelmente acha que os olhos ficam muito mais para trás ao longo da cabeça. Mas, para mim, eu gostaria de fazer com que os olhos tivessem um posicionamento quase humano. Nesse estágio, também adiciono espinhos afiados que se parecem com placas para dar a sensação de uma armadura pontiaguda e torná-la um pouco perigosa.
Em seguida, fiz o bloqueio de cores do dragão. Escolhi um vermelho dessaturado - na minha opinião, coisas próximas a tons de carne dão a sensação de serem um pouco nojentas e assustadoras. (Pense em ratos-toupeira nus, minhocas e peixes-borboleta).
Em seguida, adiciono um padrão para acentuar o detalhe: bordas escuras e uma parte inferior clara é um padrão bastante comum no mundo real. Você vê meias escuras em raposas e pingüins com a parte inferior branca.
A paleta que você escolher para o seu dragão pode informar como essa criatura pode ter se desenvolvido ou de onde ela veio.
Uma coisa boa para se ter em mente ao projetar é a "credibilidade". É um animal ou uma espécie senciente, ou talvez seja um robô feito para se parecer com uma criatura de fantasia? De que planeta e ambiente ele vem? O que ele come? Como ele caça? O mundo natural é repleto de inspiração.
Agora, vamos ao meu lindo dragão. Em minha imaginação, ele é um pequeno inseto volumoso, portanto, dar a ele uma cabeça grande é fundamental para torná-lo bonito. Ele não será tão comprido e forte quanto o meu cara assustador.
Agora, nosso pequeno lagarto precisa de um pouco de carne em seus ossos. Tenho em mente a aparência de um balão de água quando adiciono massa a ele e lhe dou olhos grandes e um nariz pequeno e bonito.
Em seguida, limpo o esboço e adiciono os dedos dos pés. Nesse ponto, mudei um pouco o posicionamento da perna e da cauda.
Agora vem a parte divertida: adicionar detalhes. Dei a ele muitos espinhos para dar aquele visual clássico de dragão, juntamente com uma variedade aleatória de manchas escamosas. Apesar de ser tão escamoso, ele pode ser bastante macio. Afinal, ele é um bebê.
Como no caso do dragão "assustador", adiciono uma parte inferior clara e detalhes escuros. Acrescento alguns destaques nas escamas que farão com que pareçam um pouco irregulares ou borbulhantes. As manchas de luz quebram a cor sólida das escamas e dão a impressão de que a luz está atravessando a fina membrana da asa.
Então, aqui estão meus pensamentos sobre como eu desenharia o mesmo personagem visualizado de duas maneiras: assustador versus fofo. Espero que você tenha gostado da minha primeira postagem no blog da Wacom. Visite meu site ou siga-me no Instagram para ver mais do meu trabalho em desenvolvimento.
Sobre Axel Patterson
Axel Patterson, conhecido como Omtay pela internet em geral, com bacharelado em Artes de Mídia e Animação, em breve dominará o mundo com histórias e monstros. O fato de estar cercado de tanta inspiração na cidade condensada de San Diego gera uma criatividade ininterrupta. Atualmente, Axel é freelancer de arte e dá aulas particulares de Blender 3D, desenho e animação no FX Dojo, de propriedade de Otto Lai, no distrito artístico de Liberty Station, em San Diego. O sonho de Axel é criar arte e histórias que instiguem a esperança e a admiração e transformem o mundo em um lugar melhor. Ou pelo menos um lugar divertido, enquanto durar. Confira o site, o Instagram e o Facebook deles.