Os irmãos Etherington são conhecidos como uma das maiores equipes de professores de desenho do mundo - sua série de livros How to Think When You Draw (Como pensar quando desenha ) e seu blog ajudaram milhões de artistas a aprender a desenhar basicamente tudo.
Além dos tutoriais de desenho gratuitos em seu blog, eles lançaram um e-book gratuito apenas para artistas jovens e iniciantes - How to Think When You Draw Junior. Você pode fazer o download gratuito de todo o ebook aqui ou continuar lendo para obter uma amostra de um dos tutoriais.
Esta mini-aula é a quarta parte de uma série de cinco partes! Aqui estão todas as cinco partes:
- 1: Como desenhar cabeças
- 2: Formas de cabelo e cabeça
- 3: Design de personagens e figurinos
- 4: Contar histórias por meio do design de personagens
- 5: Concepts art
Uso do design de personagens para contar uma história em camadas
A criação de um personagem não se trata apenas de sua aparência - sua roupa também conta uma história! Podemos usar a roupa ou o uniforme de nosso personagem para contar uma história em camadas.
Escolha um tipo de personagem - pode ser um humano, um monstro ou seu animal favorito. Por exemplo, um ogro. Abaixo, temos um ogro bastante normal. Ele é muito convencional, ou seja, é exatamente como esperamos que um ogro seja. Seu traje é uma roupa de fantasia tradicional. Ele é grande, forte e não parece muito inteligente. Ele não parece ter uma grande história.
Agora, escreva um trabalho para seu personagem. Pode ser chato, difícil ou cansativo, mas, seja qual for o caso, faça com que seu personagem não goste do trabalho! Nosso ogro abaixo trabalha em um banco. Mudei sua expressão facial para mostrar que ele acha o trabalho estressante. Suas roupas não lhe servem porque seu trabalho não lhe serve. Isso é chamado de metáfora visual!
Agora nosso personagem tem mais interesse, mais história, mas precisamos de mais uma camada...
Imagine um hobby ou interesse para seu personagem, algo que ele preferiria estar fazendo! Mas não torne isso óbvio - tente pensar em algo improvável, algo que não tenha nada a ver com o tipo de personagem que ele é.
Este ogro secretamente quer ser um observador de pássaros! Ele ainda precisa trabalhar no banco, mas acrescentamos detalhes do traje para mostrar seu interesse real! Sua expressão facial nos direciona ao seu interesse. Esse personagem agora tem camada de interesse!
Experimente a técnica com este exercício
O ogro que criamos misturando um trabalho e um hobby não só parece mais interessante, mas também facilita muito para começarmos a contar uma história. Poderíamos contar sua história a partir de qualquer momento da vida do ogro.
O passado - como o ogro acabou trabalhando em um banco? O presente - como é um dia no banco para o ogro? O futuro - como ele se tornará um observador de pássaros profissional?
Ou uma história sobre o que o motiva - por que o ogro não gosta de trabalhar no banco? Por que os pássaros o amam?
- Escolha um tipo de caractere
- Dê a eles um trabalho de que não gostem e que não se encaixe em seu tipo de caráter
- Dê a eles um hobby que gostariam que fosse seu trabalho. Isso funciona melhor se o hobby não tiver nada a ver com o tipo de personagem!
- Desenhe-os, lembrando-se de colocá-los em um uniforme ou roupa para seu trabalho, e adicione elementos do hobby
- Escreva três ideias diferentes de histórias de uma frase que você poderia contar sobre seu personagem!
Lembre-se, o PDF completo de How To Think When You Draw Junior está disponível aqui. Fique atento a este blog, pois publicaremos muitos outros tutoriais rápidos sobre quadrinhos!