Marcha dos robôs! chegou

1 de março de 2019
Imagem da Marcha dos Robôs 2019

Março chegou e é hora de colocar seu robô em funcionamento.

Março finalmente chegou e o basquete universitário da NCAA não é o único jogo na cidade. Sim, é hora da MARCHA DOS ROBÔS! , patrocinado pela Wacom e pela Graphixly, um divertido desafio de desenho criado por DaCosta Bayley, do estúdio Chocolate Soop, em Vancouver, Canadá. Iniciado em outubro de 2012 e chamado #Botober, o objetivo original de DaCosta era compartilhar seu amor por robôs com o mundo e desafiar suas próprias habilidades de ilustração de robôs. “Sempre tive uma visão positiva do futuro e a tecnologia de rolagem funcionará”, diz DaCosta. “Os robôs são o único elemento do gênero que deu o salto da ficção científica para o fato científico.” DaCosta não percebeu na época a quantidade de pessoas ao redor do mundo que compartilhavam sua paixão por robôs. Ele se sente humilhado com a resposta e nunca esperou que tantos se juntassem a toda a diversão. 2013 trouxe muitos novos desafios de desenho on-line, todos tentando construir um “SomethingTober”, então DaCosta decidiu sair no mês de outubro e focar no mês de março. Em 2014 MARCH of ROBOTS! oficialmente se tornou uma coisa.

Com um forte desejo de explorar, expressar e compartilhar suas ideias com outros entusiastas de robôs, o Instagram parecia uma combinação natural e uma ótima plataforma para MARCH of ROBOTS! Os ilustradores que desejam participar do desafio de desenho devem marcar suas inscrições com a hashtag “#MARCHOFROBOTS” ou “#MARCHOFROBOTS2019” no Instagram.

Um vencedor será selecionado aleatoriamente a cada semana durante o mês de março e receberá uma mesa digitalizadora Wacom Intuos Pro Medium e uma versão completa do software criativo Clip Studio Paint da Graphixly.

Clique aqui para ver a MARCHA oficial dos ROBÔS! regras e lista de solicitações de desenho.

Sobre DaCosta

Trabalhando sob o nome de estúdio Chocolate Soop®, DaCosta Bayley é designer/ilustradora autodidata, morando em Vancouver, Canadá. Ele cria profissionalmente desde 1995 e produziu designs em várias mídias, incluindo brinquedos e animação.

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